1. 创建Pricipled BSDF材质,并设置材质Settings的Blend Mode为Alpha Blend模式!
2. 在shading窗口内设置节点:
添加下列节点
Texture Coordinate
Mapping
Image Texture
Image Texture
Transparent BSDF
Principled BSDF
Mix Shader
Material Output
节点的连接如图:
一般作为alpha的黑白图,黑色部分表示透明部分,白色部分为要显示的部分: