CSS3+js绘制3D圣诞树

最近大家都在用代码写圣诞树,我也跟个风吧!

主要技术:

1.CSS3的3D变换

2.DOM动态添加节点

开发环境:vscode

目录

一.引入

二、基本知识

 1.CSS3的3D变换

(1).空间直角坐标系

(2).transform详解

(3).transform-style

2.DOM节点操作

三、 实现

1.HTML

2.CSS

3.js

4.成果


一.引入

我们是来写圣诞树的,首先必须弄到一张设计稿:

这里,我第一时间就想到了MC的云杉,因为它和圣诞树长得很像(误):这里介绍了云杉树的详细结构

树叶贴图: 

 树干贴图:

二、基本知识

 1.CSS3的3D变换

(1).空间直角坐标系

CSS3的空间直角坐标系如图,和数学上的不太一样:y轴正方向是竖直向下的。

(2).transform详解

transform是CSS3的新特性,它可以接受的参数有:translate,rotate,scale等。多个参数之间用空格隔开。

translate可以沿坐标轴平移元素且会保留原来所占的位置(类似相对定位),分为三种,分别为translateX(),translateY(),translateZ()。它们都只接受一个参数,参数必须写明单位。

这三种translate可以简化为translate3d()。以下两种写法是等价的:

.d1{transform: translateX(200px) translateY(300px) translateZ(100px);
}.d2{transform: translate3d(200px,300px,100px);
}

translateZ()只有设置了perspective属性才起作用,它主要用于产生一种“近大远小”的感觉。

perspective表示视距,即观察者和屏幕的距离。而translateZ()表示物体到屏幕的距离。人的视线经过物体的边界,投射到屏幕上,形成我们所看到的像。

以下是解释透视现象的经典图片:这里的d就是perspective,z就是translateZ()。

 

rotate也分为三种:rotateX(),rotateY(),rotateZ()。它们也只接收一个参数,常用单位为deg(°)。还有一种rotate(),它与rotateZ()等价,即在二维平面上进行旋转。

不要使用rotate3d(),它使用前三个参数构造一个空间向量,再以这个向量为轴,按照第四个参数进行旋转。如下:

.d3 {transform: rotate3d(1,0,0,45deg);/*绕X轴旋转+45度*/
}

3D旋转总会碰到一个问题:角度到底是正是负?有一个“左手定则”可以解决这个问题。(大家凑合着这张图看看吧)左手握住坐标轴,大拇指指向坐标轴正方向,四指弯曲方向就是旋转角的正方向。

 当我们在一个transform中同时写translate和rotate属性时,建议的写法是先写translate,再写rotate,因为rotate过程中会改变坐标轴的指向,导致translate不能按预期的那样平移。

(3).transform-style

这个属性作用于父元素上,需要手动设置为preserve-3d。否则,在父元素作3D变换的过程中,子元素就会失去3D效果。

2.DOM节点操作

  • 创建节点:document.createElement('元素类型名');
    var div=document.createElement('div');
  • 返回子节点组成的数组:父节点.children
    var spans = div.children;
    console.log(spans[0]);//<span>aaa<span>
    console.log(spans[1]);//<span>bbb<span>

    spans实际上是一个伪数组,它具有length属性。

  • 在父节点尾部添加节点:父节点.appendChild(子节点);
    var ul = document.querySelector('ul');
    var li = document.createElement('li');
    ul.appendChild(li);

三、 实现

1.HTML

由于使用了动态创建节点,所以,除了引入css和js之外,无需写任何其他代码~

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><link rel="stylesheet" href="style.css"><script src="tree.js"></script>
</head><body></body></html>

2.CSS

透视perspective定义在body中,数值越大,视角越小;

定义了一个发光动画light,用于dec的闪烁效果;

三种方块:完整大小(64*64*64)的leaves和wood,不完整(64*64*8)的snow,最小的(8*8*8)的dec;

六个面的绘制使用3d变换完成;

定义了“层”layer,因为需要分8层绘制。

* {padding: 0;margin: 0;
}@keyframes light {0% {box-shadow: 0px 0px 4px rgb(255, 230, 0);}100% {box-shadow: 0px 0px 16px rgb(255, 230, 0);}
}body {position: relative;perspective: 1500px;background: url(bg2.jpg) no-repeat;background-size: cover;
}.box {position: absolute;height: 500px;width: 500px;left: 500px;top: 600px;
}.layer {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 200px;height: 200px;transform: translateY(0);
}.cube {position: absolute;display: none;width: 100%;height: 100%;backface-visibility: visible;transform-style: preserve-3d;transform: rotateX(-30deg) rotateY(-45deg);
}.snow {position: absolute;display: none;width: 100%;height: 100%;backface-visibility: visible;transform-style: preserve-3d;transform: translateY(-8px) rotateX(-30deg) rotateY(-45deg);
}.dec {position: absolute;display: none;width: 100%;height: 100%;backface-visibility: visible;transform-style: preserve-3d;transform: translateY(-16px) rotateX(-30deg) rotateY(-45deg);
}.face {display: block;position: absolute;border: 1px solid #000;
}.leaves .face,
.wood .face {width: 64px;height: 64px;background-repeat: no-repeat;
}.leaves .face {background-image: url(leaf.png);
}.wood .face {background-image: url(wood.png);
}.snow .face {background-color: #eee;height: 8px;width: 64px;border: none;
}.dec .face {background-color: orange;height: 16px;width: 16px;border: none;animation: light 2s ease-in-out infinite alternate;
}/* Define each face based on direction */.leaves .front,
.wood .front {transform: translate3d(0, 0, 32px);
}.leaves .back,
.wood .back {transform: translate3d(0, 0, -32px) rotateY(180deg);
}.leaves .right,
.wood .right {transform: translate3d(32px, 0, 0) rotateY(90deg);
}.leaves .left,
.wood .left {transform: translate3d(-32px, 0, 0) rotateY(-90deg);
}.leaves .top,
.wood .top {transform: translate3d(0, -32px, 0) rotateX(90deg);
}.leaves .bottom,
.wood .bottom {transform: translate3d(0, 32px, 0) rotateX(-90deg);
}/*snow faces*/.snow .front {transform: translate3d(0, 0, 32px);
}.snow .back {transform: translate3d(0, 0, -32px) rotateY(180deg);
}.snow .right {transform: translate3d(32px, 0, 0) rotateY(90deg);
}.snow .left {transform: translate3d(-32px, 0, 0) rotateY(-90deg);
}.snow .top {height: 64px;transform: translate3d(0, -32px, 0) rotateX(90deg);
}.snow .bottom {height: 64px;transform: translate3d(0, -24px, 0) rotateX(-90deg);
}/*dec faces*/.dec .front {transform: translate3d(0, 0, 8px);
}.dec .back {transform: translate3d(0, 0, -8px) rotateY(180deg);
}.dec .right {transform: translate3d(8px, 0, 0) rotateY(90deg);
}.dec .left {transform: translate3d(-8px, 0, 0) rotateY(-90deg);
}.dec .top {transform: translate3d(0, -8px, 0) rotateX(90deg);
}.dec .bottom {transform: translate3d(0, 8px, 0) rotateX(-90deg);
}

3.js

设想:一层绘制完成再绘制另一层,每层绘制过程中,各个方块依次下落到待定的位置上。

由于js没有sleep这样的函数,只能用setTimeout实现,导致代码变得很难看(可是没有办法)

//prepare animate
function move(object, len, callback) {console.log(object.offsetTop);if (object['timer']) return;object['timer'] = window.setInterval(function() {//stepvar velo = (len - (object.offsetTop)) / 50;velo = velo > 0 ? Math.ceil(velo) : Math.floor(velo);//stopif (object.offsetTop == len) {clearInterval(object['timer']);object['timer'] = undefined;if (callback) callback();}//moveobject.style.top = object.offsetTop + velo + 'px';console.log(object.offsetTop);}, 5)}window.addEventListener('load', function() {//initializevar box = this.document.createElement('div');box.className = 'box';this.document.body.appendChild(box);var seeds = ['face front', 'face back', 'face right', 'face left', 'face top', 'face bottom'];//leavesvar leaves = this.document.createElement('div');for (var i = 0; i < 6; i++) {var temp = this.document.createElement('div');temp.className = seeds[i];leaves.appendChild(temp);}leaves.className = 'cube leaves';//woodvar wood = this.document.createElement('div');for (var i = 0; i < 6; i++) {var temp = this.document.createElement('div');temp.className = seeds[i];wood.appendChild(temp);}wood.className = 'cube wood';//snowvar snow = this.document.createElement('div');for (var i = 0; i < 6; i++) {var temp = this.document.createElement('div');temp.className = seeds[i];snow.appendChild(temp);}snow.className = 'snow';//decsvar dec = document.createElement('div');for (var i = 0; i < 6; i++) {var temp = this.document.createElement('div');temp.className = seeds[i];dec.appendChild(temp);}dec.className = 'dec';window.addEventListener('click', function() {//layer 1var layer1 = this.document.createElement('div');layer1.className = 'layer';layer1.appendChild(wood.cloneNode(true));box.appendChild(layer1);layer1.children[0].style.display = 'block';move(layer1.children[0], 200);setTimeout(function() {//layer 2var layer2 = this.document.createElement('div');layer2.className = 'layer';layer2.style.transform = 'translateY(-64px)'for (var i = -192; i <= 192; i += 64) {for (var j = -192; j <= 192; j += 64) {var temp;if (i == 0 && j == 0) {temp = wood.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) ';layer2.appendChild(temp);} else if ((Math.abs(i) == 192 && Math.abs(j) != 192) || (Math.abs(i) != 192 && Math.abs(j) == 192)) {//leavetemp = leaves.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px)';layer2.appendChild(temp);//snowtemp = snow.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) translateY(-8px) ';layer2.appendChild(temp);} else if (Math.abs(i) <= 128 && Math.abs(j) <= 128) {//leavestemp = leaves.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) ';layer2.appendChild(temp);if (Math.abs(i) == 128 && Math.abs(j) == 128) {//snowtemp = snow.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) translateY(-8px) ';layer2.appendChild(temp);}}}}box.appendChild(layer2);var index2 = 0;setTimeout(function rec() {if (index2 == layer2.children.length) {return;}layer2.children[index2].style.display = 'block';move(layer2.children[index2], 200);index2++;setTimeout(rec, 100);}, 50);setTimeout(function() {//layer 3var layer3 = this.document.createElement('div');layer3.className = 'layer';layer3.style.transform = 'translateY(-128px)'for (var i = -128; i <= 128; i += 64) {for (var j = -128; j <= 128; j += 64) {var temp;if (i == 0 && j == 0) {temp = wood.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) ';layer3.appendChild(temp);} else if ((Math.abs(i) == 128 && Math.abs(j) != 128) || (Math.abs(i) != 128 && Math.abs(j) == 128)) {//leavetemp = leaves.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px)';layer3.appendChild(temp);//snowtemp = snow.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) translateY(-8px) ';layer3.appendChild(temp);} else if (Math.abs(i) <= 64 && Math.abs(j) <= 64) {temp = leaves.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) ';layer3.appendChild(temp);}}}box.appendChild(layer3);var index3 = 0;setTimeout(function rec() {if (index3 == layer3.children.length) {return;}layer3.children[index3].style.display = 'block';move(layer3.children[index3], 200);index3++;setTimeout(rec, 100);}, 50);setTimeout(function() {//layer 4var layer4 = this.document.createElement('div');layer4.className = 'layer';layer4.style.transform = 'translateY(-192px)'for (var i = -64; i <= 64; i += 64) {for (var j = -64; j <= 64; j += 64) {var temp;if (i == 0 && j == 0) {temp = wood.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) ';layer4.appendChild(temp);} else if ((Math.abs(i) == 64 && Math.abs(j) != 64) || (Math.abs(i) != 64 && Math.abs(j) == 64)) {//leavetemp = leaves.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px)';layer4.appendChild(temp);}}}box.appendChild(layer4);var index4 = 0;setTimeout(function rec() {if (index4 == layer4.children.length) {return;}layer4.children[index4].style.display = 'block';move(layer4.children[index4], 200);index4++;setTimeout(rec, 100);}, 50);setTimeout(function() {//layer 5var layer5 = this.document.createElement('div');layer5.className = 'layer';layer5.style.transform = 'translateY(-256px)'for (var i = -128; i <= 128; i += 64) {for (var j = -128; j <= 128; j += 64) {var temp;if (i == 0 && j == 0) {temp = wood.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) ';layer5.appendChild(temp);} else if ((Math.abs(i) == 128 && Math.abs(j) != 128) || (Math.abs(i) != 128 && Math.abs(j) == 128)) {//leavetemp = leaves.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px)';layer5.appendChild(temp);//snowtemp = snow.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) translateY(-8px) ';layer5.appendChild(temp);} else if (Math.abs(i) <= 64 && Math.abs(j) <= 64) {temp = leaves.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) ';layer5.appendChild(temp);if (Math.abs(i) == 64 && Math.abs(j) == 64) {//snowtemp = snow.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) translateY(-8px) ';layer5.appendChild(temp);}}}}box.appendChild(layer5);var index5 = 0;setTimeout(function rec() {if (index5 == layer5.children.length) {return;}layer5.children[index5].style.display = 'block';move(layer5.children[index5], 200);index5++;setTimeout(rec, 100);}, 50);setTimeout(function() {//layer 6var layer6 = this.document.createElement('div');layer6.className = 'layer';layer6.style.transform = 'translateY(-320px)'for (var i = -64; i <= 64; i += 64) {for (var j = -64; j <= 64; j += 64) {var temp;if (i == 0 && j == 0) {temp = wood.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) ';layer6.appendChild(temp);} else if ((Math.abs(i) == 64 && Math.abs(j) != 64) || (Math.abs(i) != 64 && Math.abs(j) == 64)) {//leavetemp = leaves.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px)';layer6.appendChild(temp);}}}box.appendChild(layer6);var index6 = 0;setTimeout(function rec() {if (index6 == layer6.children.length) {return;}layer6.children[index6].style.display = 'block';move(layer6.children[index6], 200);index6++;setTimeout(rec, 100);}, 50);setTimeout(function() {//layer 7var layer7 = this.document.createElement('div');layer7.className = 'layer';layer7.style.transform = 'translateY(-384px)'var temp7 = wood.cloneNode(true);temp7.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(0) translateZ(0) ';layer7.appendChild(temp7);box.appendChild(layer7);layer7.children[0].style.display = 'block';move(layer7.children[0], 200);setTimeout(function() {//layer 8var layer8 = this.document.createElement('div');layer8.className = 'layer';layer8.style.transform = 'translateY(-448px)'for (var i = -64; i <= 64; i += 64) {for (var j = -64; j <= 64; j += 64) {var temp;if (i == 0 && j == 0) {//leavetemp = leaves.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) ';layer8.appendChild(temp);//snowtemp = snow.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) translateY(-8px) ';layer8.appendChild(temp);} else if ((Math.abs(i) == 64 && Math.abs(j) != 64) || (Math.abs(i) != 64 && Math.abs(j) == 64)) {//leavetemp = leaves.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px)';layer8.appendChild(temp);//snowtemp = snow.cloneNode(true);temp.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(' + i + 'px) translateZ(' + j + 'px) translateY(-8px) ';layer8.appendChild(temp);}}}box.appendChild(layer8);var index8 = 0;setTimeout(function rec() {if (index8 == layer8.children.length) {return;}layer8.children[index8].style.display = 'block';move(layer8.children[index8], 200);index8++;setTimeout(rec, 100);}, 50);setTimeout(function() {//decorationvar arr;var dec1 = dec.cloneNode(true);dec1.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(400px) translateZ(400px) translateY(-16px)';layer2.appendChild(dec1);var dec1_1 = dec.cloneNode(true);dec1_1.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(234px) translateZ(424px) translateY(-16px)';layer2.appendChild(dec1_1);var dec2 = dec.cloneNode(true);dec2.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(178px) translateZ(356px) translateY(-16px)';layer3.appendChild(dec2);var dec2_1 = dec.cloneNode(true);dec2_1.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(419px) translateZ(378px) translateY(-54px)';layer3.appendChild(dec2_1);var dec2_2 = dec.cloneNode(true);dec2_2.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(435px) translateZ(161px) translateY(-54px)';layer3.appendChild(dec2_2);var dec3 = dec.cloneNode(true);dec3.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(327px) translateZ(384px) translateY(-16px)';layer5.appendChild(dec3);var dec4 = dec.cloneNode(true);dec4.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(236px) translateZ(295px) translateY(-16px)';layer6.appendChild(dec4);var dec5 = dec.cloneNode(true);dec5.style.transform = 'rotateX(-30deg) rotateY(-45deg) translateX(406px) translateZ(282px) translateY(-16px)';layer7.appendChild(dec5);var arr = [];arr.push(dec1);arr.push(dec1_1);arr.push(dec2);arr.push(dec2_1);arr.push(dec2_2);arr.push(dec3);arr.push(dec4);arr.push(dec5);var index9 = 0;setTimeout(function rec() {if (index9 == arr.length) {return;}console.log(index9);arr[index9].style.display = 'block';index9++;setTimeout(rec, 200);}, 50)}, 2000)}, 20)}, 500)}, 3000)}, 600)}, 3000)}, 5000)}, 50)})})

4.成果

单击浏览器窗口,运行程序:

 

 最后,祝所有与CSDN同行的代码人们:节日快乐哦!

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Screen Saver Exporter Mac破解版是一款适用于After Effects和Premiere Pro的屏幕保护程序导出程序插件。Screen Saver Exporter for Mac只需单击一下&#xff0c;即可将电影导出到屏幕保护程序&#xff0c;非常的方便快捷&#xff0c;有需要的小伙伴千万不要错过哦&#xff0c…

Win XP 如何禁用屏保

如果你试过 “在桌面空白处点击右键-【属性】-【屏幕保护程序】&#xff0c;选择【无】&#xff0c;点击【确定】”后&#xff0c;当时是可以去掉屏保。但如果重启计算机或者从待机状态唤醒后&#xff0c;屏保依然会出现&#xff0c;那么你可以试试下面的方法。 首先&#xff0…

计算机桌面黑屏时间,您必须等待至少一分钟,计算机才能将屏幕保护程序设置为使计算机黑屏...

有一些快捷键可以直接使计算机黑屏: 1. 按下电源按钮一次即可直接使计算机屏幕变黑 2. 按组合键“ Fn + F1”可直接使计算机屏幕变黑: Lenovo计算机使用此组合键,如果是其他品牌的计算机,则可以按键盘顶部标有Fn + F系列的按钮月亮 注意: 上述直接使计算机黑屏的方法是使计算…

用.NET设计一个假装黑客的屏幕保护程序

本文主要介绍屏幕保护程序的一些相关知识&#xff0c;以及其在安全方面的用途&#xff0c;同时介绍了如何使用 .NET 开发一款屏幕保护程序&#xff0c;并对核心功能做了介绍&#xff0c;案例代码开源&#xff1a;https://github.com/sangyuxiaowu/HackerScreenSaver 背景 前几…

xp系统计算机启动时灰色界面,windows xp系统下屏幕开始按钮变成灰色怎么处理

相信使用过windows xp系统的用户应该都知道&#xff0c;系统自带得有屏幕保护程序功能&#xff0c;然而有些时候可能操作不当导致屏幕保护程序的设置按钮为灰色无法设置的情况&#xff0c;那么在遇到这样的问题时应该怎么办呢?以下是针对此问题的具体解决方法介绍。 1、点击xp…

如何更改 Windows XP 中的 Windows 登录屏幕保护程序

本文分步介绍了如何更改 Microsoft Windows XP 中的默认登录屏幕保护程序。具体来说&#xff0c;文章讨论如何更改屏幕保护程序启动时&#xff0c;超时和屏幕保护程序启动之前&#xff0c;是否在登录过程之前打开屏幕保护程序的类型。当您启动 Windows 时&#xff0c;您可能会出…

怎样给计算机做屏幕保护,如何制作电脑屏保?XP系统中怎么制作动态屏幕保护?...

屏幕保护&#xff0c;各位都很熟悉&#xff0c;时钟屏保、泡泡屏保、海底世界动态屏保等各种屏幕保护用久了也看腻了&#xff0c;何不自己动手制作一个动态屏幕来玩&#xff1f;阅读下文了解XP系统制作动态屏幕保护的方法。闲暇的时候尝试着为自己的桌面制作一个屏保吧。 屏幕保…