UE风格化Day19-树叶材质

材质蓝图的基础技巧

补充一些材质蓝图的基础技巧,虽然比较基础,但是刚开始学的时候完全没有教程专门提到这个:

材质的管理一般分为:材质函数、材质、材质实例

  •  首先网格体一般挂的材质就是用材质实例,当然也可以直接挂材质,但是通过材质实例可以直接调整参数而不用打开蓝图调整,材质实例相当于材质封装好的子例

  •  在材质实例里有参数调整的面板,这是在材质蓝图里预留的参数输入;
  • 点击左上角的浏览就可以快速找到材质子例所在位置,一般通过网格体找材质就可以通过:选择网格-选择材质子例-查找子例的父项快速找到材质蓝图

 

  •  在一些复杂的材质里往往可以看到材质函数,材质函数的命名规则一般是MF_开头,方便辨认;
  • 双击材质函数节点可以进入材质函数蓝图,右下角有标注当前蓝图是材质还是材质函数;
  • 一般材质可以预览,而材质函数不可以预览,材质函数相当于打包的功能,可以方便复用和阅读

树叶材质

今天搞了一下树叶的材质,是按照罗小黑大佬分享的树叶材质蓝图抄的

原始导入的树叶自动生成的材质只是单纯的颜色

  •  抄了树叶的材质,基本没什么问题,在不透明蒙版里把原来材质的节点复制过来
  • 注意调整左侧的材质参数

 罗小黑分享的树叶蓝图

 自己调整的参数,说实话有些参数影响并不明显,自己上手看感觉调整就行;蒙版贴图自己在SD做就行

资产包推荐

今天收集了一些能用在项目的资产素材,分享一下

  • 官方的免费资产,这个的材质还是不错的,里面的草和花都不错,瀑布的话放到我的项目好像出了一些问题,懒得调参了就不用这个了

  •  官方免费的示例素材:里面有个雾气片和耶稣光片都很不错,比之前说的特效示例公测还好,其他没用上的就不说了;网格体还是挺精致的

最后调整了一下天空色调

Day19工作时长8h

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