XBOX360硬件测评:前言
前言:
在飞速发展的电视游戏娱乐产业中,以PS2、XBOX、NGC为代表的现行电视游戏娱乐平台已经开始慢慢进入了一个相对的衰退期,取而代之的将是以当前科技水准的最高水准(以一定的性价比为标准)的新一代游戏娱乐平台,也就是我们常说的--次世代游戏娱乐平台。
随着新一代游戏主机的慢慢崛起,电视娱乐产业也将会进入到一个新的阶段,如此循环,蓬勃发展,随着电视游戏娱乐平台不断地改朝换代,电视游戏产业在人们娱乐生活中的比重也变得越来越大,而整个游戏产业也成为了继电影之后的第二大娱乐产业,这里不能不提到其中不仅有着像ATARI、任天堂、世嘉、索尼、微软、NEC等硬件厂商一份功劳,更有EA、Vivandi、Activision、UBISOFT、KONAMI、CAPCOM、BANDAI-NAMCO、SQUARE-ENIX等游戏开发商与发行商的努力才有了今天欣欣向荣的景象。
PS时代后,微软作为一名新军顶替了往日世嘉的位置,加入了电视游戏主机市场争夺战的行列,从一个软件商的角色成功转变为硬件商并一举坐上了产业的第二把交椅。大家都对微软的性格比较熟悉了,其第一款产品往往是作为一个市场的探路者,在等交足学费,积累了足够的经验后,其后续产品逐渐开始发力并逐渐吞噬市场份额,最后把对手一举拿下。
微软XBOX的后续机种XBOX360就是充当着这样的一个角色。
而这篇文章我们主要介绍的也正是这台被微软寄予厚望的次世代游戏娱乐平台--XBOX360。
微软公司设计XBOX360时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的XBOX360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的360°作为名称。
当然360这个数字也表现出他们不想让用户产生一种XBOX2比PS3落后一代的错觉。
XBOX360硬件测评:理念及特点
XBOX360的理念及特点:
今年年初,微软就已经开始向各方宣传他们的下一代游戏主机的一些基本理念,其中他们所提到最多的词汇就是“HD时代的开始”,起初人们并不理解所谓的“HD时代”指得是什么,所以普遍猜测这可能与东芝所推行的“HD-DVD”有关,随着时间的推移人们逐渐理解了微软的本意,所谓“HD时代”指的是便是高清晰分辨率时代的到来。
XBOX360与“高清时代”并行的另两个理念是“集成网络”和“个性化设置”
让XBOX360与互联网良好融合算是微软的一大优势所在,我们在测试这台主机时几乎毫不费力地便使XBOX360接入到其专用互联网络XBOXLIVE中,这不禁让人感叹XBOX360与XBOXLIVE的网络技术竟然已经到了如“完美”的地步。
我们也曾经将XBOX、PS2、NGC等主机进行过接入到互联网进行游戏,当时的感觉是相当让人兴奋的,尤其是你费尽九牛二虎之力将其连接成功的时候,感觉非常美妙,这与PC平台接入互联网的感觉是完全不同的。
将XBOX360接入到专用网络与人同乐后,感觉是如此的自然,有些“理所应当”的感觉。不过恰恰是这种“理所应当”的感觉才是真正的可怕之处,电视游戏娱乐平台的网络时代也就在这种“理所应当”中到来了……当玩家真正感觉到联网玩电视游戏主机已经成为习惯的时候,我们大把大把的银子也正源源不断地流向微软。
XBOX360硬件测评:理念及特点(2)
加强“个性化的设置”也体现了微软对消费者的一种体贴,在如今的社会中,人们处处想体现自己的个性,就算是游戏机也不例外,这一点从各种游戏爱好者的网站上也能体现出来:各种游戏机的个性外壳,个性交互界面,以及个性的签名等等无一不体现出玩家们渴望特立独行特质。而微软也就“顺应民心”地将个性化设置的理念加入到了XBOX360中,在主机里我们可以看到很多像玩家的个人档案卡片、各种风格的操作系统主题以及个性化的前置面板等体现用户个性的要素。
这一特点使玩家有了自己鲜明的特点,又让厂商从中获取了一定的利润,何乐而不为呢?
XBOX360硬件测评:硬件参数
XBOX360硬件参数:
作为次世代主机的先行者,微软一方面为了让XBOX360在其它机种未发售前成功抢占市场,一方面为了保证主机的成本不至于过高使消费者丧失购买欲望,所以并没有将下一代的光盘媒体“蓝光”和“HD-DVD”驱动器作为主机的标准配置,而是采用了当前技术相对成熟的DVD光驱作为XBOX360的载体,为此也有一部分游戏开发商与玩家表达了自己的不满,但这既然已成定局我们也只有接受这一事实,相信随着技术的发展,微软应该有能力处理好这些事情。
在这里笔者无责任地猜测一下,倘若将来一张普通的DVD-9格式的游戏已经不能满足开发商与玩家们的需要,那么随机所带的硬盘将会充当更为重要的角色,当然一切只是猜测,我们先来看一下XBOX360的硬件参数:
定制的基于IBMPowerPC的中央处理器CPU(代号Waternoose)
•3个对称的3.2GHz核心
•每核心中有2条硬件线程;总共有6条线程
•每个核心内建1个VMX-128矢量单元;总共有3个
•每条硬件线程有128个VMX-128寄存器
•1MB二级缓存缓存
•水冷式冷却系统
CPU游戏性能
•90亿点乘积运算/秒
定制的ATI图形处理器GPU(代号Xenos)
•10MBeDRAM(内嵌式动态存取)显存
•48路并行浮点动态预定象素着色管线
•统一象素着色架构,同时处理图像的象素和顶点
多边形性能
•每秒生成5亿个三角形
像素填充率
•4倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160亿样本的填充率
Shader性能
•每秒480亿次象素着色操作
内存
•512MBGDDR3内存
•700MHzDDR频率
•统一标准的内存构架
内存带宽
•每秒22.4GB的内存界面总线带宽
•每秒256GB的内存到eDRAM带宽
•每秒21.6GB的前端总线
系统全面浮点运算能力
•每秒1万亿次
XBOX360硬件测评:硬件参数(2)
存储介质
•可拆卸并可升级的20GB硬盘
•12速双层DVD-ROM
•64MB起始的记忆卡容量
输入和输出
•最大支持4个无线手柄
•3个USB2.0接口
•2个记忆卡插槽
在线优化
•直接的“开包即用”XboxLive宽频服务,包含为下载内容开设的Xbox Live市场,玩家简介的数字身份,以及与玩游戏、看电影、听音乐同步的朋友视频聊天系统
•内建以太网接口
•已经为Wi-Fi 802.11a、802.11b以及802.11g做好准备
•对应视频摄像头
数字媒体支持
•支援DVD-Video,DVD-ROM,DVD-R/RW,DVD+R/RW,CD-DA,CD-ROM,CD-R,CD-RW,WMACD,MP3CD,JPEGPhotoCD
•从便携音乐设备、数码相机、WINXP系统PC里读取媒体
•复制音乐到XBOX360硬盘
•每个游戏都可以自定播放列表
•内建Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition2005
•交互式、全屏幕3D视觉效果
高清晰游戏支持
•全部游戏都支援480i、480p、720p、1080i、16:9,其中达到720p下全屏抗锯齿不降低系统性能
•标准分辨率和高清晰分辨率输出支援
音频
•多声道环绕声效输出
•支援48KHz 16位音频
•320条独立的解压缩通道
•32位音频处理
•超过256个音频通道
系统摆放
•垂直或水平摆放
定制化前面板
• 可互换的个性主机面板
XBOX360硬件测评:全球发售时间表及外观尺寸
各种版本XBOX360主机发售时间
•北美:2005年11月22日
•欧洲:2005年12月02日
•日本:2005年12月10日
•韩国:2006年02月24日
•澳洲:2006年03月02日
•台湾:2006年03月02日
•香港:2006年03月02日
•新加坡:2006年03月02日
•美洲:2006年
•中国:2007年
XBOX360的外观尺寸
XBOX重量4公斤,长324毫米,高88毫米,深258毫米。
XBOX360重量3.5公斤,长309毫米,高83毫米,深258毫米。
XBOX360硬件测评:各种不同区域版本的XBOX360相关配置
各种不同区域版本的XBOX360相关配置
XBOX360到目前为止只公布了两种硬件版本精简版和标准版,只有白色。
XBOX360美版、欧版精简配置,售价299美元、299欧元、209英镑、500澳元
• XBOX360主机,光驱面板与主机颜色一致。
• 有线手柄
• 标准A/V信号线(欧版附带SCART转接口)
• 4节7号电池
• 外置电源变压器
• 电源线
• 说明书、保修手册
• Xbox Live 银卡服务(免费)
• Xbox Live 金卡服务一个月
XBOX360美版、欧版标准配置,399美元、399欧元、279英镑、650澳元
• XBOX360主机,光驱面板为镀铬金属
• 无线手柄
• 色差 + A/V 高清晰信号线(欧版附带SCART转接口)
• 20G外置硬盘
• 耳机麦克风
• 标准网线
• 媒体遥控器精简版(限时供应)
• 4节7号电池
• 外置电源变压器
• 电源线
• 说明书、保修手册
• Xbox Live 银卡服务(免费)
• Xbox Live 金卡服务一个月
XBOX360日版标准配置,37,900日元,税后 39,795日元
• XBOX360主机,光驱面板为镀铬金属
• 无线手柄
• D端子+A/V高清晰信号线
• 20G外置硬盘
• 耳机麦克风(首发限时供应)
• 标准网线
• 媒体遥控器精简版
• 4节7号电池
• 外置电源变压器
• 电源线
• 说明书、保修手册
• Xbox Live 银卡服务(免费)
• Xbox Live 金卡服务一个月
• 网络游戏《最终幻想11》测试版(首发限时供应)
XBOX360硬件测评:送测主机信息
我们这次送测的主机的主机属于日版标准配置的主机,只不过并没有限时附送的《最终幻想11》测试版。
XBOX360硬件测评:主机造型及交互界面的相关信息
作为外形设计部分,微软与两家最富创新理念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc.共同设计,经过美日两家公司的共同努力,才会让XBOX360现在看起来显得外观颇为时尚靓丽具有时代感,毕竟微软之前在XBOX的设计上已经吃到了“外型不够靓丽”的亏了,所以这次为了XBOX360的工业设计更是煞费苦心,其流线型的设计并且能够同时让东方人与西方人的审美外观至少让一些批评家们可以闭上嘴了。
交互界面则是与AKQA公司合作设计,XBOX360的定义是一台完整结合了游戏、影像音乐、网络社区、数据管理等多元化的家庭娱乐终端,其用户交互界面要比其它游戏主机复杂得多,所以如何让家中的任何一位成员以最简单易用的方式来操作XBOX360,但又不失流行、简约、科技的风格,这的确花了不少的功夫,不过最后的结果我们都已经看到了,XBOX360以左右切换页面的直观方式来表现XBOX360的各大类功能,上下选项功能的方式让用户对XBOX360所有的功能一目了然!!
在这台XBOX360的机身上我们可以看到,从主机到电源以及各种配件,全部为中国制造。原因很简单,因为三家代工新加坡公司伟创力Flextronics、台湾省纬创Wistron、加拿大公司天弘Celestica都在我国广东珠三角地区设有工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
XBOX360硬件测评:主机核心部件相关信息(1)
XBOX360的CPU是与IBM合作的,代号为Waternoose,这颗CPU几以IBM PowerPC为基础构架,配有1MB二级缓存,并且拥有三颗对称运作,速度都为3.2GHz的核心,每个核心中内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程,共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。
XBOX360没有设计单独的物理仿真计算处理器Physics Processor,但是每个PowerPC中央处理器的核心中都有一个128位的矢量处理单元,以用作物理仿真计算处理。
这颗多核心的强大处理器,也正是XBOX360强大性能的根本,其中每个核心每次可以同时处理两个通道,也就是说CPU在一个频率循环中可以处理六个绪,对于一个软件来说,这等于是有六个传统CPU让你用。也就是说,XBOX360可以拿三个核心处理不同运算,不论三个核心是分工合作或是各自应付不同运算。XBOX360也可以处理一个已经为多通道架构的运算,也就是说软件本身就已经为这样的硬件做好分配的工作了,目前XBOX360的游戏都只是使用了一个核心来完成的,可以想像一下经过几年开发商将XBOX360吃透后将会为我们呈现出什么样的效果来。
这种多核心的设计架构虽说是未来的一种趋势,但对于游戏的开发商也提出了更高的要求,他们也许需要花更多的时间来找出最有效利用所有线程的方法,但这至少为开发者提供了更高的灵活性。
GPU方面XBOX360搭配的是ATI公司的特制图形芯片,代号Xenos(也叫做C1)该芯片频率为500MHz、使用了10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。这完全可以为XBOX360的游戏的比现行主机提高N个视觉标准了。
微软规定所有的游戏必须支持至少720P的输出,5.1音效和完全16:9比例显示,同时还须具备至少2x反锯齿以提升画面质量。
XBOX360将一颗三星512MB 700MHz GDDR3作为系统内存,同时图形芯片中还有10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720P全屏抗锯齿画面。
同时XBOX360采用的是统一的内存架构,也就是说系统内存可以供系统、程序、图像、声音共同使用,使内存分配起来更为灵活。
XBOX360硬件测评:主机核心部件相关信息(2)
由于XBOX360需要消耗超过250瓦的功率,其CPU发热量很高,因此IBM与微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。
另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。
为了可以更好地工作微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。
不过在这里我们还要提一下虽然微软为XBOX360的散热问题做出了如此的努力,不过在主机发售后还是传出了个别主机因为温度过高而导致死机的情况,之后微软死机归罪为电源的问题,但主机散热量比其它主机大上很多仍是一个不可忽视的问题。
XBOX360前面板配置了两个标准USB 2.0接口,两个记忆卡插槽,一个红外信号接收器,一个无线信号初始化按扭;后面板有一个集成的视频音频输出接口、一个标准USB 2.0接口、一个标准100M网线接口、一个外置电源接口。
USB接口用于连接支持USB 2.0接口XBOX360有线手柄、无线适配器、USB键盘以及各种播放器等周边配件和装置。
XBOX360视频音频输出接口所支持的视频信号有:
• 复合视频信号(CVBS,色度亮度叠加信号),NTSC/PAL 480i/525i
• S-端子视频信号(S-Video,色度亮度分离信号),480i/525i
• SCART-接口视频信号(SCART,复合视频信号、隔行红蓝绿三原色信号),480i/525i
• D-端子视频信号(YCrCb/YPrPb,色度亮度差别信号),D1 480i/D2 480p/D4 720p/D3 1080i
• 色差分量接口视频信号(YCrCb/YPrPb,色度亮度差别信号),480i/480p/720p/1080i
• VGA-接口视频信号(RGB,逐行红蓝绿三原色信号),VGA 640x480/WVGA 858x480/XGA 1024x768/WXGA 1280x720 1280x768/SXGA 1280x1024/WXGA+ 1360x768
XBOX360所支持的电视最高分辨率是1080i(1920x1080),支持的电脑最高分辨率是WXGA+(1360x768)。主机能根据显示设备所能支持的分辨率和系统设置,自动调整输出分辨率,输出480i、480p、720p、1080i电视分辨率,以及VGA、WVGA、XGA、WXGA、SXGA、WXGA+等电脑显示器分辨率。
微软提到将来时机成熟或者有需要,也会为主机提供HDMI高清晰多媒体数字接口信号或者DVI数字视讯接口信号。
XBOX360提供标准立体声模拟音频、杜比 Pro Logic、DD5.1、DTS数字音频,不过游戏并没有DTS,这一点在以后也可能会得到改善。
XBOX360硬件测评:实机印象
XBOX360实机印象
XBOX360第一眼给人的印象非常亮眼,不管是放在客厅或者卧室以及展台上都会是一个焦点,这与硬件商良好的主机造型设计是分不开的。主机比想像中的轻很多,不过电源部分外置是外置的,如果将整个主机加电源部分全部计算在内的话,重量与XBOX相差无异。
游戏的无线手柄和遥控器给人的感觉非常好,尤其是手柄,轻巧并且顺手,握起来的感觉也很舒适,这也难怪各方都对XBOX360的手柄设计大加赞赏。
由于日版主机采用的是110V额定电压,所以主机还必须配上一个220V转110V的变压器才能够正常工作,不过看样子PS2时代的小型变压器已经不能再适应次世代主机了,由于XBOX360用电量是目前现行主机用电量的四倍左右,所以我们使用的变压器也将迈入“次世代”的行列。所以配一个与之前相比超大的变压器也就实属正常了,这也是为什么很多玩家都打算购入港版的原因所在了。
主机的用户交互操作界面看起来也非常的友善,最需要赞一下的便是内置多种语言,繁体中文也包括其中,虽然台式的一些名词让人看着略有些不习惯,但看起来已经是非常亲切了。
XBOX360硬件测评:实机印象(2)
在交互系统中玩家可以对自己主机进行系统的个性化设置网络和设备的调试以及音乐、图像、视频等媒体的播放,还可以与PC进行连接,与之进行关于MEDIA CENTER的联动效果。
网络连接方面,用户可以选择使用通过PPPoE或接入路由设备两种方式接入XBOX LIVE,步骤因为都为中文,所以设置起来非常简单,不过在这里还要提醒一下,通过路由设备接入的话使用手动设置DNS的方式效果比较好些。在确认能够接入互联网后,用户就可以进入XBOX LIVE了,如果在之前已经拥有一个XBOX LIVE的话用户就可以直接登陆LIVE了,而如果用户之前并没有XBOX LIVE的帐号的话也可以重新申请一个后进入XBOX LIVE的精彩世界
在第一次进入XBOX LIVE后,系统会提醒用户选择一个适合自己的一个区域,这其中包括“逍遥区”、“高手区”、“合家区”、“地下区”,这分别是为各种特点的玩家所准备的,当用户为自己“定性”就可以进入XBOX LIVE的主界面了,在这里除了可以获得很多游戏DEMO和视频及主题的下载,还能够选择一些经典小游戏进行游戏,当然有些是需要收费的。
XBOX360硬件测评:实机印象(3)
在XBOX LIVE中还为玩家引入了用户的评价系统,如果玩家想让人“看得起”就必须不断地进行游戏以积累相关的游戏经验,并以此来获得更高的评价,这和RPG中的“升级”系统很相似,当然,这种等级制度也并非是今天才有的,只不过微软汲取了其中的精华部分,这已经足够有吸引力了。
XBOX360所有的游戏都具有网络要素,所以接入XBOX LIVE的玩家很容易就能够与其它玩家进行网络联机游戏。
XBOX360硬件测评:实机印象(4)
我们本次测试的游戏为与日版主机同期发售著名赛车游戏《山脊赛车6》,在接入AV线后我们对游戏画面效果比较失望,以至于很多从测评室经过的同事以为在测XBOX360的向下兼容性……。
不过在接入到色差信号后,效果便全完不一样了,游戏的远景、近景、车辆的描绘以及色彩完全提升了N个档次,看来次世代的游戏主机还真的需要一个好一些的显示设备才能够体现得了的,换句话说,XBOX360压根不是为普通电视所准备的产品,记得在XBOX360发售前有条传言是说XBOX360将不再支持AV信号的消息,当时认为如果事情真是如此的话未免对一些玩家显然是件非常不公平的事情,不过现在看来,用AV信号玩XBOX360的游戏对于XBOX360也有些暴敛天物的感觉。
所以在这里建议想要购买XBOX360的玩家们,如果真的想体验到XBOX360为您所带来的乐趣的话,那务必先准备一台好一些的显示设备。
XBOX360硬件测评:实机印象(5)
向下兼容方面我们测试的游戏包括《光环》的两作、《死或生3》、《忍者龙剑传》、《测试赛车》、《PRO RACE DRIVER》等游戏,这里我们发现好像XBOX360并没有限制XBOX游戏的区域,所以在XBOX360上包括美版,日版,港版的游戏都能够运行。
遗憾的是XBOX360并不支持D版XBOX软件(废话),并且有太多的游戏并不能够运行,所以想用XBOX360玩N多XBOX软件的玩家还需要再等待一段时间,使XBOX360模拟游戏数据库的得以更大范围的扩充,我们才能享受到向下兼容的乐趣所在。
XBOX360向下兼容测试结果:
美版《光环1》:正常,画面更为出色
美版《光环2》:正常,画面更为出色
日版《忍者龙剑传》:游戏中出现延迟,没有光源等问题
日版《死或生3》:正常,画面更为出色
亚版《PRO RACE DRIVER》:正常,但有时会出现贴图错误
美版《测试赛车》:正常,但有时会出现贴图错误
XBOX360硬件测评:总评
总评:
作为微软的下一代游戏娱乐平台,XBOX360不仅仅肩负着与SONY的PS3,任天堂的“革命”两强争夺全球游戏市场份额这一任重而道远的艰巨任务,还将作为微软新概念:“Windows Live”计划,其中包括将个人计算机、办公、娱乐、通讯等设备完全联网的的全方位计划,其中XBOX360在这项计划就占有“家庭娱乐中枢”的重要关键地位,地位很明显比起当初XBOX重要,确保XBOX360的成功,才能稳固整个“Windows Live”计划的顺利发展。
有了微软“钱”景作保障,XBOX360在未来的前景也算是非常乐观,其功能也将会达到淋漓尽致的发挥。
本文部分资料来源于:www.xbox-sky.com