C/C++中程序内存区域划分大总结

这里写图片描述
此图来自http://www.blog.163.com/tao198352__4232/blog/static/8502064520105611157897/

程序由代码和数据组成,其中代码存储在代码区中,数据根据类型的不同存储在不同的区域中。本文分别介绍了C和C++中内存区域的划分。
C++作为一款C语言的升级版本,具有非常强大的功能。它不但能够支持各种程序设计风格,而且还具有C语言的所有功能。我们在这里为大家介绍的是其中一个比较重要的内容,C和C++内存区域的划分。

一、 在c中分为这几个存储区

1.栈 - 由编译器自动分配释放

2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收

3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放

4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放

5 程序代码区,存放2进制代码。

在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。比如:

int a = 0; //全局初始化区  
char *p1; //全局未初始化区  
void main()  
{  int b; //栈  char s[] = "abc"; //栈  char *p2; //栈  char *p3 = "123456"; //123456{post.content}在常量区,p3在栈上  static int c = 0; //全局(静态)初始化区  p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区  p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得20字节的区域在堆区  strcpy(p1, "123456");  //123456{post.content}放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块  
} 

二、在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。

2.堆(C里面的概念),就是那些由malloc分配的内存块,一般一个malloc就要对应一个free.

3.自由存储区(C++引入的概念),就是那些由new等分配的内存块,他和堆是十分相似的

4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。

5.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)

三.谈谈“C++ 自由存储区是否等价于堆?”

原文 https://www.cnblogs.com/QG-whz/p/5060894.html
在这里插入图片描述

四、 谈谈堆与栈的关系与区别

具体地说,现代计算机(串行执行机制),都直接在代码底层支持栈的数据结构。这体现在,有专门的寄存器指向栈所在的地址,有专门的机器指令完成数据入栈出栈的操作。这种机制的特点是效率高,支持的数据有限,一般是整数,指针,浮点数等系统直接支持的数据类型,并不直接支持其他的数据结构。因为栈的这种特点,对栈的使用在程序中是非常频繁的。对子程序的调用就是直接利用栈完成的。机器的call指令里隐含了把返回地址推入栈,然后跳转至子程序地址的操作,而子程序中的ret指令则隐含从堆栈中弹出返回地址并跳转之的操作。C/C++中的自动变量是直接利用栈的例子,这也就是为什么当函数返回时,该函数的自动变量自动失效的原因。

和栈不同,堆的数据结构并不是由系统(无论是机器系统还是操作系统)支持的,而是由函数库提供的。基本的malloc/realloc/free 函数维护了一套内部的堆数据结构。当程序使用这些函数去获得新的内存空间时,这套函数首先试图从内部堆中寻找可用的内存空间,如果没有可以使用的内存空间,则试图利用系统调用来动态增加程序数据段的内存大小,新分配得到的空间首先被组织进内部堆中去,然后再以适当的形式返回给调用者。当程序释放分配的内存空间时,这片内存空间被返回内部堆结构中,可能会被适当的处理(比如和其他空闲空间合并成更大的空闲空间),以更适合下一次内存分配申请。这套复杂的分配机制实际上相当于一个内存分配的缓冲池(Cache),使用这套机制有如下若干原因:

  1. 系统调用可能不支持任意大小的内存分配。有些系统的系统调用只支持固定大小及其倍数的内存请求(按页分配);这样的话对于大量的小内存分类来说会造成浪费。

  2. 系统调用申请内存可能是代价昂贵的。系统调用可能涉及用户态和核心态的转换。

  3. 没有管理的内存分配在大量复杂内存的分配释放操作下很容易造成内存碎片。

堆和栈的对比

从以上知识可知,栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/ 释放内存匹配是良好程序的基本要素。

1.碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以>参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。

2.生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。

3.分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

4.分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。

明确区分堆与栈:

在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。

首先,我们举一个例子:

void f()  
{  int* p=new int[5];  
} 

这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p.在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:

00401028 push 14h  0040102A call operator new (00401060)  0040102F add esp,4  00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax  00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]  00401038 mov dword ptr [ebp-4],eax  

这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据

相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。

好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?

主要的区别由以下几点:

1、管理方式不同;

2、空间大小不同;

3、能否产生碎片不同;

4、生长方向不同;

5、分配方式不同;

6、分配效率不同;

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak.

空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:

打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit.注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。

另外对存取效率的比较:代码:

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

比如:

void main()  
{  
char a = 1;  
char c[] = "1234567890";  
char *p ="1234567890";  
a = c[1];  
a = p[1];  
return;  
} 

对应的汇编代码

10: a = c[1];00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl11: a = p[1];0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果,就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,编写稳定安全的代码才是最重要的。

static用来控制变量的存储方式和可见性

函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此 函数控制)。

需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

static的内部机制:

静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。

这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。

静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声 明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。

static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。

static的优势:

可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的 值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

引用静态数据成员时,采用如下格式:

<类名>::<静态成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

PS:

(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。

(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。

(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。

(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。

(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。

(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static.

(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。

(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;

初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;

所以我们得出静态数据成员初始化的格式:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有 重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

补充:new delete[],基本类型的对象没有析构函数(例如 int , char ),所以回收基本类型组成的数组空间 delete delete[] 都是应该可以如: int p = new int[10], delete p 和delete[]p 都可 .但是对于类对象数组(如string strArr = new string[10]),只能 delete[].对 new 的单个对象,只能 delete 不能 delete[] 回收空间 .

有的人不是很明白“堆”和“自由存储区”的区别,相信通过本文会把你的疑惑解除。
原文链接:
转载自51cto博文

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/254278.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

如何更优雅地使用 bilibili(b站)

苏生不惑第125 篇原创文章&#xff0c;将本公众号设为星标&#xff0c;第一时间看最新文章。 b站是我每天都要逛的网站&#xff0c;之前也写过了 那些我关注的 b 站 up 主 bilibili(b站)升级到BV号了&#xff0c;还想用av号怎么办&#xff1f; 那些你可能不知道的 bilibili 奇技…

B站视频下载助手使用教程

项目需要&#xff0c;在B站搜到对应数据&#xff0c;检索下载方式保存&#xff0c;供后续使用。工具chrome浏览器离线插件。 1、获取最新版本 bilibili哔哩哔哩B站下载助手-官方网站 2、如何手动安装crx step1、把下载的 crx 文件扩展名改为 zip&#xff0c;如 bilibili-hel…

Rust 笔记:有限状态机原理/状态模式 及其 在Rust 编程中的应用

Rust 笔记、设计模式 有限状态机原理及其在Rust 编程中的应用 作者&#xff1a;李俊才 &#xff08;jcLee95&#xff09;&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_28550263?spm1001.2101.3001.5343 邮箱 &#xff1a;291148484163.com 本文地址&#xff1a;https://blog.csdn.ne…

Java程序设计入门教程-- switch选择语句

switch选择语句 情形 虽然if…else语句通过嵌套可以处理多分支的情况&#xff0c;但分支不宜太多&#xff0c;在Java语言中&#xff0c;提供了switch语句可以直接、高效地处理多分支选择的情况。 格式 switch &#xff08;表达式&#xff09; { case 常量表达式1&#x…

chatgpt赋能python:Python中按钮的位置摆放

Python中按钮的位置摆放 在Python应用程序中&#xff0c;按钮是常见的交互元素之一。按钮通常用于响应用户的操作&#xff0c;例如提交表单或执行某些功能。然而&#xff0c;在设计应用程序时&#xff0c;按钮的位置是一个重要的问题&#xff0c;因为它将直接影响用户体验和应…

MVC 接收不到参数? —— 看我如何给你安排得明明白白

文章结构 问题背景&#xff1a;问题处理总结 问题背景&#xff1a; 现有如下代码&#xff1a; PostMapping(value "/payment/create") ResponseBody public CommonResult create(Payment payment) {}乍眼看去是不是很好&#xff0c;至少没啥问题很自然&#xff0c…

js中的事件委托

1、什么是事件委托&#xff1f; ​ 事件委托&#xff0c; 他还有一个名字叫做事件代理&#xff0c;是JavaScript中常用的绑定事件的常用技巧&#xff0c;顾名思义&#xff0c;事件代理即是把原本需要绑定在子元素的响应事件委托给父元素&#xff0c;让父元素担当事件监听的职务…

有奖励!2023陕西省首台(套)重大技术装备产品项目申报条件、认定材料

本文整理了2023陕西省首台&#xff08;套&#xff09;重大技术装备产品项目申报条件&#xff0c;认定材料等相关内容&#xff0c;感兴趣的朋友快跟小编一起来看看吧&#xff01; 一、重点支持方向及领域 重点支持方向及领域&#xff1a;高档工业母机、电力装备、大型矿山和冶金…

Windows下怎么更改文件扩展名

Win10如何修改文件扩展名 1、首先&#xff0c;我们打开我们的电脑&#xff0c;然后我们双击电脑上的一个文件夹; 2、进入文件夹之后&#xff0c;我们可以看到一个文件&#xff0c;此时的文件后缀名是不显示的&#xff0c;win10系统默认的是不显示后缀名的; 3、我们点击工具…

文件的拓展名(后缀名)怎么快速修改

最近有很多朋友在问&#xff0c;如何快速改名&#xff0c;比如将多个文件的后缀名进行修改&#xff0c;该如何操作呢&#xff1f;不知道的宝贝们&#xff0c;下面请随小编一起来试试吧&#xff0c;希望能给大家带来帮助。 所需工具 文件素材若干 操作步骤 将需要修改的所有文…

【文章学习系列之模型】SCALEFORMER

本章内容 文章概况模型结构主要方法多尺度框架跨尺度标准化模型输入编码损失函数 实验结果消融实验跨尺度标准化自适应损失函数 总结 文章概况 《SCALEFORMER: ITERATIVE MULTI-SCALE REFINING TRANSFORMERS FOR TIME SERIES FORECASTING》是2023年发表于ICLR上的一篇论文。作…

chatgpt赋能python:Python中按下某个按键的实现方法

Python中按下某个按键的实现方法 Python是一种广泛应用于各种领域的高级编程语言&#xff0c;可以用于编写各种类型的应用程序和工具。其中&#xff0c;它在游戏开发方面有着广泛的应用。而在游戏开发过程中&#xff0c;按键响应是至关重要的一个组成部分。本文将带领读者了解…

【第二节】变量和简单的数据类型

本节将结束python当中的变量和一部分数据类型(字符串和数字),并且介绍一些对应的方法 变量 在上一节的最后我们打印出了hello world print(hello world!)这次我们使用下面的代码实现一样的功能 message = hello world! print(message)可以看到 打印结果一模一样,而我们…

关于VUE3的一些基础知识点笔记

关于VUE3的一些基础知识点笔记 VUE3 vue2与vue3的一个重要区别是vue2是选项式API&#xff08;composition API&#xff09;而vue3是组合式API&#xff08;option API&#xff09;。 组合式API就是所有逻辑都在setup函数中&#xff0c;使用ref、watch等函数来组织代码&#xff…

easyX实践上手操作小项目

easyX实践上手操作小项目 效果展示主菜单的装饰玩法介绍界面开始游戏界面制作团队界面排行榜界面注&#xff1a;main()函数拓展数据库小结 这里我们学习过easyX的基础知识后&#xff0c;看看是否能实践操作一下&#xff0c;制作一个属于自己的游戏界面呢&#xff1f; 基础知识…

Verilog初级教程(13)Verilog中的块语句

文章目录 前言正文串行语句并行语句并行块内包含串行块的情况块名称 往期文章回顾 前言 所谓的块语句&#xff0c;无非就是一组语句&#xff0c;例如在initial或者always中&#xff0c;使用begin…end或者fork…join包裹的语句&#xff0c;都可以称为块语句。块语句有两种&…

Verilog初级教程(11)Verilog中的initial块

文章目录 前言正文语法格式initial块是用来干什么的&#xff1f;initial块何时开始又何时结束&#xff1f;一个模块中允许有多少个initial块&#xff1f; 参考资料写在最后 前言 仿真中通常会依次执行一组Verilog语句。这些语句被放置在一个程序块中。在Verilog中主要有两种类…

Verilog初级教程(8)Verilog中的assign语句

博文目录 写在前面正文赋值语法reg类型变量赋值隐性连续赋值组合逻辑设计举例说明 参考资料交个朋友 写在前面 本系列相关博文链接&#xff1a; Verilog初级教程&#xff08;7&#xff09;Verilog模块例化以及悬空端口的处理 Verilog初级教程&#xff08;6&#xff09;Veril…

夏宇闻《Verilog数字系统设计教程》 - 第1章 Verilog的基本知识

第1章 Verilog的基础知识 1.1 硬件描述语言HDL 硬件描述语言&#xff08;HDL&#xff0c;hardware description language&#xff09;是一种用形式化方法来描述数字电路和系统的语言。 设计者使用HDL设计数字系统后&#xff0c;通过电子设计自动化工具&#xff08;EDA&#…

Verilog初级教程(12)Verilog中的generate块

文章目录 前言正文generate forgenerate ifgenerate case 参考资料本系列博文 前言 verilog中的generate块可以称为生成块&#xff0c;所谓生成&#xff0c;可以理解为复制。如果不太好理解&#xff0c;下面我们继续使用generate块。 generate块应用的场合通常是对模块进行批…