asset目录下有Scene、Script、Texture、animation、prefab、sound文件夹
Scene:存放场景文件,以.fire后缀命名,双击场景,层级管理器和场景编辑器都会发生变化,比如HelloWorld.fire
Script:存放运行代码的位置,双击直接打开文件,进入到VScode。
Texture:存放图片资源的位置,这种图标的图片代表图集资源(plist图片),其他的表示单张图片.
animation:存放动画资源的位置,以.anim后缀命名
prefab:当你想制作一个有通用性强、或想重复使用的且个体之间存异较少时使用到它,http://www.himigame.com/cocos-creator/1985.html
如何在脚本中进行实例使用:
t_prefab:{
default:null,
type:cc.Prefab
},
var tPrefab = cc.instantiate(this.t_prefab);
tPrefab.parent = this.node;
tPrefab.setPosition(-210,100);