linux系统时间切片时长问题。

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问题描述

  linux系统时间切片时长问题。最近做一个时钟类的产品,想到一个问题:这个时钟产品要求时间精度1ms,对时服务器在局域网内。 但我觉得操作系统进程间分时切片的时间片在10ms~100ms。那么程序中我刚获取到服务器的时间,这时linux把CPU资源切换到其它进程了,可能是几十ms后再切换回来,这时再用从时间服务器获得的时间进行本地对时,岂不是误差在几十ms以上。

  补充:看到有些回答文不对题,能不能先看看问题,我强调一下:1)不要提硬件时钟这个方案,这个不是用户方案。用户要求的方案就是从局域网内的时间服务器获取时间到本地,给本地时钟对时。2)我看到有兄弟提出用多线程的做法,多线程切换不也还是时间片的概念吗?如果我把对时放在一个单独的线程里面,我程序刚获取到服务器时间,还没来得及对时,此时时间片被切走了,下次再切回来的时候执行对时代码,误差不也是在几十ms以上。

友情提示:
  如上问题有的来自我自身项目开发,有的收集网站,有的来自读者…如有侵权,立马删除。再者,针对此专栏中部分问题及其问题的解答思路或步骤等,存在少部分搜集于全网社区及人工智能问答等渠道,若最后实在是没能帮助到你,还望见谅!并非所有的解答都能解决每个人的问题,在此希望屏幕前的你能够给予宝贵的理解,而不是立刻指责或者抱怨!如果你有更优解,那建议你出教程写方案,一同学习!共同进步。

解决方案

  如下是上述问题的解决方案,仅供参考:

  在ActionScript 3.0中,创建一个简单的互动动画课件,实现您所描述的功能,可以分为以下几个步骤:

  1. 创建输入文本和动态文本显示用户号码和分数。
  2. 侦听鼠标点击事件,并根据点击结果更新分数。
  3. 将用户的号码和分数记录到外部文档中。

以下是一个简单的示例代码,实现了上述功能:

package {import flash.display.MovieClip;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent;import flash.external.ExternalInterface;import flash.text.TextField;import flash.text.TextFormat;public class Main extends MovieClip {private var userNumber:String;private var score:int = 0;private var userNumberTF:TextField;private var scoreTF:TextField;private var correctButton:MovieClip;private var wrongButton:MovieClip;public function Main():void {// 初始化文本字段initTextFields();// 初始化按钮initButtons();// 添加事件侦听addEvents();}private function initTextFields():void {// 创建输入文本和动态文本userNumberTF = new TextField();userNumberTF.border = true;userNumberTF.x = 50;userNumberTF.y = 50;addChild(userNumberTF);scoreTF = new TextField();scoreTF.border = true;scoreTF.x = 50;scoreTF.y = 100;scoreTF.defaultTextFormat = new TextFormat("Arial", 20);addChild(scoreTF);}private function initButtons():void {// 创建正确和错误按钮correctButton = new MovieClip();correctButton.graphics.beginFill(0x00FF00);correctButton.graphics.drawRect(50, 150, 100, 50);correctButton.graphics.endFill();correctButton.x = 50;correctButton.y = 150;correctButton.buttonMode = true;addChild(correctButton);wrongButton = new MovieClip();wrongButton.graphics.beginFill(0xFF0000);wrongButton.graphics.drawRect(200, 150, 100, 50);wrongButton.graphics.endFill();wrongButton.x = 200;wrongButton.y = 150;wrongButton.buttonMode = true;addChild(wrongButton);}private function addEvents():void {// 添加鼠标点击事件侦听correctButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCorrect);wrongButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onWrong);}private function onCorrect(event:MouseEvent):void {// 点击正确加10分score += 10;updateScore();logScore();}private function onWrong(event:MouseEvent):void {// 点击错误不加分logScore();}private function updateScore():void {// 更新分数显示scoreTF.text = "您的分数为: " + score;}private function logScore():void {// 记录分数到外部文档,这里使用ExternalInterface调用JavaScriptif (ExternalInterface.available) {var data:Object = { userNumber: userNumber, score: score };ExternalInterface.call("logData", data);}}public function setUserNumber(input:String):void {// 设置用户号码userNumber = input;userNumberTF.text = "个人号码: " + userNumber;}}
}

  在HTML文件中,您需要添加一个JavaScript函数logData来处理数据记录:

function logData(data) {// 这里可以添加代码将数据记录到Excel或其他文档console.log(data.userNumber + ", 您的分数为: " + data.score);
}

  请注意,ExternalInterface用于ActionScript和JavaScript之间的通信。您可以使用JavaScript将数据写入到Excel或其他文档。这可能需要使用一些额外的库或手动创建文档并写入数据。

  这个示例提供了一个基础的框架,您可以根据需要进一步扩展和定制功能。

  希望如上措施及解决方案能够帮到有需要的你。

  PS:如若遇到采纳如下方案还是未解决的同学,希望不要抱怨&&急躁,毕竟影响因素众多,我写出来也是希望能够尽最大努力帮助到同类似问题的小伙伴,即把你未解决或者产生新Bug黏贴在评论区,我们大家一起来努力,一起帮你看看,可以不咯。

  若有对当前Bug有与如下提供的方法不一致,有个不情之请,希望你能把你的新思路或新方法分享到评论区,一起学习,目的就是帮助更多所需要的同学,正所谓「赠人玫瑰,手留余香」。

☀️写在最后

  ok,以上就是我这期的Bug修复内容啦,如果还想查找更多解决方案,你可以看看我专门收集Bug及提供解决方案的专栏《CSDN问答解惑-专业版》,都是实战中碰到的Bug,希望对你有所帮助。到此,咱们下期拜拜。

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