3DMAX一键藤球建模插件RattanBall使用方法

3DMAX一键藤球建模插件RattanBall使用教程

          

          

3DMAX藤球建模插件RattanBall,一键创建藤球模型,可以设置藤球大小、嵌套层数等,简单实用,一键生成!

          

【适用版本】

3dMax2018.2及更高版本

          

【安装方法】

3DMAX一键藤球建模插件RattanBall无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dMax视口中打开即可。

              

【使用方法】

1.打开“3DMAX一键藤球建模插件RattanBall”设置参数,如图:

          

2.点击“开始创建”按钮,等待生成!

          

参数说明:

球体半径:最终生成的藤球半径的近似值(因为藤球外围形状为不规则圆球形)。    

          

层数:藤球的嵌套层数(层数设置会成倍增加模型复杂度)。

          

厚度:藤条直径。

          

【3DMAX教程插件小知识:自己制作插件工具栏按钮】

上面讲到的3DMAX藤球建模插件RattanBall打开的方式是一种常见的3dmax插件打开方式(直接拖动插件脚本文件到3dmax视口打开),这种方式的好处是:插件不会复制到3dmax目录中,下次也不会随3dmax启动,不会拖慢3dmax启动速度,不会对3dmax或其他插件造成干扰。也就是说,插件使用完关闭插件面板后,这个插件就和3dmax再也没有关系了。

          

以上是这种拖放安装插件的优点,但是,有些插件我们可能会在工作中频繁使用,每次都是这样拖放打开显得有些麻烦,那么有没有什么简单的解决方法呢?答案就在下面:

              

我们可以通过制作宏脚本,在不对原插件进得任何修改的情况下,将插件作为一个工具按钮放在3dmax主工具栏上,就象3dmax的原生工具一样,每次启动3dmax之后,它就显示在主工具栏中,使用这个插件时,只需单击这个按钮,就可以打开这个插件,我们就以上面这个RattanBall藤编插件为例,看一下具体操作方法:

          

1.编写宏脚本。大多数设计师可能并不懂得编写程序或脚本,不过别急,这里给大家一个通用格式(模板),大家只需要略加修改即可使用,模板代码如下:

 

macroScript RattanBall
category:"My Scripts"
buttonText:"RattanBall"
tooltip:"RattanBall v0.1.0"
(on execute do fileIn "$scripts/RattanBall-0.1.0.mse"
)

          

打开windows的记事本程序,将上面的代码复制到记事本中,然后,将记事本文件保存为扩展名为.mcr的文件(文件名可以任意取,本例中文件名为:MyMacro_RattanBall.mcr)

          

说明:如果我们要为其他的插件脚本制作宏脚本,修改的内容如下图所示:    

          

2.安装脚本。宏脚本制作好之后,做下面两个操作:

复制宏脚本到3dmax安装目录/MacroScripts中

复制插件脚本到3dmax安装目录/scripts中

          

3.创建工具按钮。重新启动3dMax软件,点击“3dmax主菜单->自定义->自定义用户界面->工具栏”,从“类别”下拉列表中选择我们在宏脚本中定义的类别(本例是:My Scripts),然后,将下面列表中的插件命令拖到3dmax主工具条的空白位置释放鼠标创建一个按钮,ok!以后,启动这个插件,就可以通过单击这个按钮来打开。

          

本次教程就分享到这里,下期再见!

3DMAX一键藤球建模插件本站下载:
https://download.csdn.net/download/mufenglaoshi/89584767

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