【C++】树形关联式容器set、multiset、map和multimap的介绍与使用

👀樊梓慕:个人主页

 🎥个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C++》《Linux》《算法》

🌝每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负


目录

前言

1.关联式容器

2.键值对

3.树形结构的关联式容器

3.1set

3.1.1set的特性 

3.1.2set的构造 

3.1.3set的使用

3.1.4set的使用示例

3.2multiset

3.3map

3.3.1map的特性

3.3.2map的构造

3.3.3map的使用

有关insert 

 有关[]运算符

3.4multimap


前言

本篇文章博主会与大家共同探索STL库中的set与map,其中涉及set与map的使用与一些特性的讲解介绍。


欢迎大家📂收藏📂以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。 

=========================================================================

GITEE相关代码:🌟樊飞 (fanfei_c) - Gitee.com🌟

=========================================================================


1.关联式容器

前面学习的vector、list、deque等容器统称为『 序列式容器』,插入方式一般为『 push』。

因为他们的底层均为线性序列的结构,且存储的均为元素本身,并没有什么特殊含义。

而今天所学习的map、set、multimap、multiset等都为『 关联式容器』,插入方式一般为『 insert』。

他们的区别在与『 关联式容器』里面存储的是<Key,Value>结构的『 键值对』,在数据检索时比序列式容器效率更高。


2.键值对

『 键值对』用来表示具有『 一一对应』关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量Key和Value,key代表键值,value代表与键值key对应的信息。

我们来观察下SGI-STL中关于『 键值对』的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair() : first(T1()), second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b){}
};

很容易的我们看到在STL中『 键值对』就是pair这种结构。

pair的first代表的就是key,second代表的就是value。 

注:我们可以采用make_pair()来构建『 键值对』。

那在实际的应用中我们有不同的方法来构建pair,这个我们后面在谈,这里先简单介绍一下。


3.树形结构的关联式容器

在STL中有两种不同结构的关联式容器。

关联式容器容器结构底层实现特点
set、map、multiset、multimap树型平衡搜索树(红黑树)有序
unordered_set、unordered_map、unordered_multiset、unordered_multimap哈希哈希表无序

 这里我们只谈树形结构。

可以看到树形结构的关联式容器都采用『 平衡搜索树(红黑树)』作为底层实现方式。

其中multiset和multimap允许键值冗余,即允许不同value对应的key值重复。

3.1set

3.1.1set的特性 

  • set是按照一定次序存储元素的容器,使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
  • 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),所以set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对,并且每个value必须是唯一的,所以set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  • 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序,当不传入内部比较对象时,set中的元素默认按照小于来比较。
  • set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  • set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的,所以查找的时间复杂度为logN。

注意:与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。


3.1.2set的构造 

(1)构造

set<int> s1; 

(2) 拷贝构造。

set<int> s2(s1); 

(3)迭代器区间构造。

set<char> s3(s2.begin(), s2.end()); 

(4) 采用大于的排序准则进行排序,默认为less小于即升序。

set<int, greater<int>> s4; 

3.1.3set的使用

pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare, Allocator>& st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数
迭代器等...

3.1.4set的使用示例

#include <set>
void TestSet()
{// 用数组array中的元素构造setint array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,6, 8, 0 };// 迭代器区间构造set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array));cout << s.size() << endl;// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;// 使用迭代器逆向打印set中的元素for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)cout << *it << " ";cout << endl;// set中值为3的元素出现了几次cout << s.count(3) << endl;
}

3.2multiset

multiset容器和set容器所提供的成员函数的接口基本都是一致的,multiset容器和set容器的唯一区别就是,multiset允许『 键值冗余』,即multiset容器存储的元素是可以重复的。

比如:

#include <set>
void TestSet()
{int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对// 迭代器区间构造multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));for (auto& e : s)cout << e << " ";cout << endl;return 0;
}

由于multiset允许『 键值冗余』,所以成员函数find和count的返回值有所不同。

  • find函数:返回底层搜索树中序的第一个值为val的元素的迭代器
  • count函数:返回值为val的元素个数

3.3map


3.3.1map的特性

  • map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  • 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value_type;
  • map容器中元素的键值key不能被修改,但是元素的值value可以被修改,因为map底层的二叉搜索树是根据每个元素的键值key进行构建的,而不是值value。

  • 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的,默认小于。
  • map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  • map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  • map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.3.2map的构造

 (1)构造

map<int, double> m1;

(2) 拷贝构造。

map<int, double> m2(m1);

(3)迭代器区间构造。

map<int, double> m3(m2.begin(), m2.end());

(4) 采用大于的排序准则进行排序,默认为less小于即升序。

map<int, double, greater<int>> m4;

3.3.3map的使用

pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值
对,返回值也是键值对:iterator代表新插入
元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>& mp)交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意
map中key是唯一的,因此该函数的返回值
要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来
检测一个key是否在map中
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回k对应的value,且可对value进行修改
迭代器等...

有关insert 

我们知道,map的value_type是pair,所以在插入时我们需要构造出一个pair来,所以这里有三种方式构造pair:匿名对象、make_pair和C++11的{}构造。

(1)匿名对象

int main()
{map<int, string> m;//方式一:构造匿名对象m.insert(pair<int, string>(1, "one"));return 0;
}

(2)make_pair

库给我们提供了一个构造pair的函数:

template <class T1, class T2>
pair<T1, T2> make_pair(T1 x, T2 y)
{return (pair<T1, T2>(x, y));
}

所以:

int main()
{map<int, string> m;//方式一:构造匿名对象m.insert(pair<int, string>(1, "one"));//方式二:make_pairm.insert(make_pair(2, "two"));return 0;
}

(3)C++11 {}构造

C++11引入了『 多参数隐式类型转换』,所以我们可以利用{}进行构造:

int main()
{map<int, string> m;//方式一:构造匿名对象m.insert(pair<int, string>(1, "one"));//方式二:make_pairm.insert(make_pair(2, "two"));//方式三:{}构造m.insert( { 3, "three" } );return 0;
}

推荐第二或第三种。

insert函数的『 返回值』也是一个pair对象,该pair对象中第一个成员的类型是map的迭代器类型,第二个成员的类型的一个bool类型,具体含义如下:

  • 若待插入元素的键值key在map当中不存在,则insert函数插入成功,并返回插入后元素的迭代器和true。
  • 若待插入元素的键值key在map当中已经存在,则insert函数插入失败,并返回map当中键值为key的元素的迭代器和false。

 有关[]运算符

我们直接看STL库中的说法: 

意思是调用[]操作符相当于进行下面的操作:

(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

 我们从内向外进行分析:

首先调用了insert函数,插入的是键值k和mapped_type默认值组成的键值对,而insert的返回值是键值对pair<iterator,bool>,.first取到这个迭代器,解引用拿到该迭代器指向的map中的元素,.second取到value值。

简单模拟重载下[]:

V& operator[](const K& key)
{pair<iterator,bool> ret = insert(make_pair(key,V()));return ret.first->second;
}

重点是什么呢,就是一旦你调用这个[]操作符,那么就被插入了,所以我们可以利用[]完成插入操作。

所以对于map来说,[]操作符可以实现很多功能:


3.4multimap

multimap容器和map容器所提供的成员函数的接口基本都是一致的,multimap容器和map容器的唯一区别就是,multimap允许『 键值冗余』,即multimap容器存储的元素是可以重复的。

注意:multimap由于『 键值冗余』,如果不同的value对应的key值相同的情况下,返回value会产生歧义,所以未重载[]操作符。

由于multimap允许『 键值冗余』,所以成员函数find和count的返回值有所不同。

  • find函数:返回底层搜索树中序的第一个值为key的元素的迭代器
  • count函数:返回值为key的元素个数

=========================================================================

如果你对该系列文章有兴趣的话,欢迎持续关注博主动态,博主会持续输出优质内容

🍎博主很需要大家的支持,你的支持是我创作的不竭动力🍎

🌟~ 点赞收藏+关注 ~🌟

=========================================================================

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/2815392.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【DDD】学习笔记-领域驱动设计体系

从统一语言到限界上下文&#xff0c;从限界上下文到上下文映射&#xff0c;从领域分析建模到领域设计建模&#xff0c;再从领域设计建模到领域实现建模&#xff0c;我将软件架构设计、面向对象设计、场景驱动设计和测试驱动开发有机地融合起来&#xff0c;贯穿于领域驱动设计的…

Python炒股自动化(2):获取股票实时数据和历史数据

如果你是一位大佬&#xff0c;看我前面的分享即可&#xff0c;相信你有自己的思路&#xff0c;或者已经有了成熟的策略&#xff0c;你需要的只是API接口来实现你的想法&#xff0c;前面的分享是你需要的&#xff0c;这些是给刚开始接触程序交易的朋友分享的。 前面发了股票程序…

如何使用Sora?Sora 介绍和注册使用教程

一、Sora 是什么&#xff1f; 2024年2月16日&#xff0c;OpenAI 在其官网上面正式宣布推出文本生成视频的大模型 Sora: Sora Sora能够根据简单的文本描述&#xff0c;生成高达60秒的高质量视频&#xff0c;使得视频创作变得前所未有的简单和高效。 和之前的文生视频模型&…

SpringCloud--Nacos解析

一、Nacos简介 Spring Cloud Alibaba Nacos是一个用于动态服务发现、配置管理和服务管理的平台&#xff0c;是阿里巴巴开源的一个项目&#xff0c;旨在简化微服务架构中的服务治理。Nacos 提供了一组简单易用的特性集&#xff0c;可以快速的实现动态服务发现、服务配置、服务元…

STM32标准库开发—硬件SPI外设

SPI外设简介 SPI1与SPI2所挂载的总线位置不一样&#xff0c;所以时钟频率也不一样&#xff0c;SPI2挂载在APB1时钟频率为36MHZ是SPI1的一半 I2S是一种音频传输协议&#xff0c;适用于STM32大容量产品 一般来说串口发送数据时是低位先行&#xff0c;SPI通信是高位先行 SPI框图 发…

C/C++ 测试Qt官网的模拟时钟示例

操作系统&#xff1a;UOS20专业版 qt环境安装&#xff1a;apt-get install qtcreator&#xff08;会自动安装QtCreator编辑器及相关环境&#xff0c;新版qt似乎不再提供安装包&#xff09; qt版本&#xff1a;qt5.11 官网示例&#xff1a; Analog Clock&#xff08;Qt6.6版本的…

BOOT电路

本质&#xff1a;BOOT电路本质上是单片机的引脚 作用&#xff1a;BOOT电路的作用是用于确定单片机的启动模式 使用方法&#xff1a;在单片机上电或者复位时给BOOT管脚设置为指定电平即可将单片机设置为指定启动模式。 原理&#xff1a;单片机上电或复位后会先启动内部晶振&a…

【Go语言】Go语言中的数组

Go语言中的数组 1 数组的初始化和定义 在 Go 语言中&#xff0c;数组是固定长度的、同一类型的数据集合。数组中包含的每个数据项被称为数组元素&#xff0c;一个数组包含的元素个数被称为数组的长度。 在 Go 语言中&#xff0c;你可以通过 [] 来标识数组类型&#xff0c;但…

【IO流】字符流练习(拷贝、文件加密、修改文件数据)

字符流练习 练习1&#xff1a;文件夹拷贝1.1 需求1.2 代码实现1.3 输出结果 练习2&#xff1a;文件加密与解密2.1 需求2.2 代码实现2.3 输出结果 练习3&#xff1a;修改文件数据&#xff08;常规方法&#xff09;3.1 需求3.2 代码实现3.3 输出结果 练习4&#xff1a;修改文件数…

YOLO目标检测——斑马线目标检测数据集【含对应voc、coco和yolo三种格式标签】

实际项目应用&#xff1a;自动驾驶系统、智能交通监控、行人保护系统、辅助驾驶功能数据集说明&#xff1a;真实场景的高质量图片数据&#xff0c;数据场景丰富标签说明&#xff1a;使用lableimg标注软件标注&#xff0c;标注框质量高&#xff0c;含voc(xml)、coco(json)和yolo…

Window系统安装USB Redirector结合cpolar实现远程访问本地USB设备

文章目录 前言1. 安装下载软件1.1 内网安装使用USB Redirector1.2 下载安装cpolar内网穿透 2. 完成USB Redirector服务端和客户端映射连接3. 设置固定的公网地址 前言 USB Redirector是一款方便易用的USB设备共享服务应用程序&#xff0c;它提供了共享和访问本地或互联网上的U…

aiohttp 目录遍历漏洞(CVE-2024-23334)

免责声明&#xff1a;文章来源互联网收集整理&#xff0c;请勿利用文章内的相关技术从事非法测试&#xff0c;由于传播、利用此文所提供的信息或者工具而造成的任何直接或者间接的后果及损失&#xff0c;均由使用者本人负责&#xff0c;所产生的一切不良后果与文章作者无关。该…

MSSQL渗透测试

目录 mssql数据库连接提权至服务器权限 拿到目标的IP地址&#xff0c;我们先对IP地址进行信息收集&#xff0c;收集信息资产&#xff0c;同时使用nmap对IP地址进行扫描 nmap -sC -sV IP从扫描的结果中&#xff0c;我们能知道目标服务器是windows操作系统&#xff0c;使用的是m…

iOS群控软件功能分析与代码分享!

随着移动互联网的迅猛发展&#xff0c;iOS设备作为市场上一大主流平台&#xff0c;其应用开发和管理越来越受到开发者和企业的重视&#xff0c;iOS群控软件&#xff0c;作为一种能够批量控制、管理和监控iOS设备的工具&#xff0c;逐渐展现出其强大的实用价值。 本文将详细分析…

Redis的高性能之道

前言&#xff1a;做码农这么多年&#xff0c;我也读过很多开源软件或者框架的源码&#xff0c;在我看来&#xff0c;Redis是我看过写得最优美、最像一件艺术品的软件&#xff0c;正如Redis之父自己说的那样&#xff0c;他宁愿以一个糟糕的艺术家身份而不是一名好程序员被别人记…

CrossOver2024电脑虚拟机软件详细介绍概述

CrossOver是由CodeWeavers开发的一款系统兼容软件&#xff0c;它能够在Mac和Linux操作系统上直接运行Windows应用程序&#xff0c;而无需创建或启动完整的Windows虚拟机。CrossOver通过模拟Windows应用程序所需的运行环境&#xff0c;实现了跨平台的无缝集成和高效运行。 Cross…

免费的Git图形界面工具sourceTree介绍

阅读本文同时请参阅-----代码库管理工具Git介绍 sourceTree是一款免费的Git图形界面工具&#xff0c;它简化了Git的使用过程&#xff0c;使得开发者可以更加方便地下载代码、更新代码、提交代码和处理冲突。下面我将详细介绍如何使用sourceTree进行这些操作。 1.下载和…

非线性优化-高斯牛顿法

在SLAM领域&#xff0c;后端多采用基于非线性优化的方法&#xff0c;来优化位姿和地图点&#xff0c;其中高斯牛顿法的使用频率很高。 求解高斯牛顿法的核心公式&#xff1a; 其中 f 是误差函数&#xff0c;J是误差关于待优化变量的雅可比矩阵。 其中H为海森矩阵&#xff08…

雷赛控制卡的扩展IO在雷赛软件里连不上是什么问题

雷赛控制卡的扩展IO在雷赛软件里连不上是什么问题 解决: 要拨码的,拨了码&#xff0c;记得断电

Redis之一: 简介及环境安装搭建

什么是NoSQL? NoSQL&#xff0c;指的是非关系型的数据库。NoSQL有时也称作Not Only SQL的缩写&#xff0c;是对不同于传统的关系型数据库的数据库管理系统的统称。 NoSQL用于超大规模数据的存储。&#xff08;例如谷歌或Facebook每天为他们的用户收集万亿比特的数据&#xf…