Qt QWidget 简约美观的加载动画 第二季

😃 第二季来啦 😃
简约的加载动画,用于网络查询等耗时操作时给用户的提示.
这是最终效果:
在这里插入图片描述

一共只有三个文件,可以直接编译运行

//main.cpp
#include "LoadingAnimWidget.h"
#include <QApplication>
#include <QVBoxLayout>
#include <QGridLayout>
int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);QWidget w;w.setWindowTitle("加载动画 第二季");QGridLayout * mainLayout = new QGridLayout;auto* anim1= new BouncingBalls;mainLayout->addWidget(anim1,0,0);auto* anim2 = new SlinkyCircle;mainLayout->addWidget(anim2,0,1);w.setLayout(mainLayout);w.show();anim1->start();anim2->start();return a.exec();
}
//LoadingAnimWidget.h
#ifndef LOADINGANIMWIDGET_H
#define LOADINGANIMWIDGET_H
#include <QPropertyAnimation>
#include <QWidget>
class LoadingAnimBase:public QWidget
{Q_OBJECT
public:LoadingAnimBase(QWidget* parent=nullptr);virtual ~LoadingAnimBase();
public slots:virtual void exec();virtual void start();virtual void stop();
protected:QPropertyAnimation mAnim;qreal mAngle;
};class BouncingBalls:public LoadingAnimBase//一蹦一蹦的小球
{Q_OBJECTQ_PROPERTY(qreal angle READ angle WRITE setAngle)
public:explicit BouncingBalls(QWidget* parent = nullptr);qreal angle()const;void setAngle(qreal an);
protected:void paintEvent(QPaintEvent *event);
};
class SlinkyCircle:public LoadingAnimBase{//可以伸缩的管子,绕着中心转动,就像弹簧圈,英语叫做slinky,查了好久才查到这个单词,有点强迫症😂Q_OBJECTQ_PROPERTY(qreal angle READ angle WRITE setAngle)
public:explicit SlinkyCircle(QWidget* parent = nullptr);qreal angle()const;void setAngle(qreal an);
protected:void paintEvent(QPaintEvent *event);
};#endif // LOADINGANIMWIDGET_H
//LoadingAnimWidget.cpp
#include "LoadingAnimWidget.h"
#include <QDebug>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
LoadingAnimBase::LoadingAnimBase(QWidget* parent):QWidget(parent){mAnim.setPropertyName("angle");mAnim.setTargetObject(this);mAnim.setDuration(2000);mAnim.setLoopCount(-1);//run forevermAnim.setEasingCurve(QEasingCurve::Linear);setFixedSize(200,200);mAngle = 0;
}
LoadingAnimBase::~LoadingAnimBase(){}
void LoadingAnimBase::exec(){if(mAnim.state() == QAbstractAnimation::Stopped){start();}else{stop();}
}
void LoadingAnimBase::start(){mAnim.setStartValue(0);mAnim.setEndValue(360);mAnim.start();
}
void LoadingAnimBase::stop(){mAnim.stop();
}BouncingBalls::BouncingBalls(QWidget* parent):LoadingAnimBase (parent){
}
qreal BouncingBalls::angle()const{return mAngle;}
void BouncingBalls::setAngle(qreal an){mAngle = an;update();
}
void BouncingBalls::paintEvent(QPaintEvent *event){//这个动画和角度无关,但还是保留了之前的360度,因为360这个数字很好,除以谁都除的清QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);painter.setPen(Qt::NoPen);static const QStringList colorList{"yellow","orangered","lime","coral","steelblue"};const int x = width();const int y = height();const int d = 0.1*x;    //小球的直径static const int startAngle[5] = {0,45,90,135,180};//五个小球启动时间点static const qreal maxHeight = 0.25*y;//小球蹦起来的最大高度painter.translate(1.0/6 * x - d/2, 0.5 * y);//最左边的小球的静止坐标是 (1/6*x , 0.6*y),画圆的起点是左上角,所以x坐标还要减去半径for(int i = 0;i < 5;++i){const auto start = startAngle[i];qreal delta = mAngle - start;painter.setBrush(QBrush(QColor(colorList[i])));if(delta > 0 && delta < 180){//每个小球蹦起来的持续时间是4个单位,每个单位是45if(delta > 90) delta = 180 - delta;painter.drawEllipse(QRectF(0,-maxHeight * delta / 90.0,d,d));}else{//原地不动painter.drawEllipse(QRectF(0,0,d,d));}painter.translate(x/6.0,0);}
}
SlinkyCircle::SlinkyCircle(QWidget* parent):LoadingAnimBase (parent){mAnim.setEasingCurve(QEasingCurve::InOutCubic);
}
qreal SlinkyCircle::angle()const{ return mAngle;}
void SlinkyCircle::setAngle(qreal an){mAngle = an;update();
}void SlinkyCircle::paintEvent(QPaintEvent *event){QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);painter.setPen(Qt::NoPen);//画一个番茄色的背景painter.setBrush(QBrush(QColor("tomato")));painter.drawRoundedRect(this->rect(),8,8);//画圆弧painter.setBrush(Qt::NoBrush);const int x = this->width();const int y = this->height();QPen pen("white");pen.setCapStyle(Qt::RoundCap);pen.setWidth(x/20);painter.setPen(pen);painter.translate(x/2,y/2);static const qreal spanAngle = 45;//mAngle<=45,要把弧线拉伸出来static const qreal shrinkAngle = 360-spanAngle;//mAngle==315时,要把弧线收缩起来auto arcRect = this->rect().adjusted(x/5,y/5,-x/5,-y/5);arcRect.translate(-x/2,-y/2);static const int direction = -1;//顺时针if(mAngle < spanAngle){painter.drawArc(arcRect,90 * 16,mAngle * 16 * direction);}else{//弧长是固定的//40 - 320 --> 320 , 280 --> 320if(mAngle > shrinkAngle){painter.drawArc(arcRect,90 * 16,-(360-mAngle)*16 * direction);}else{//我转动的角度是当前角度 - 拉伸门槛,因为有收尾的不动的时间段,占据了一段角度,所以要把转动的角度拉伸一些,//这个比例就是 (360-spanAngle) / (shrinkAngle - spanAngle)const auto delta = (mAngle - spanAngle) * (360-spanAngle) / (shrinkAngle - spanAngle);painter.rotate(-delta * direction);painter.drawArc(arcRect,90 * 16,spanAngle * 16 * direction);}}}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/2809580.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Chiplet技术与汽车芯片(一)

目录 1.摩尔定律放缓 2.Chiplet的优势 2.1 提升芯片良率、降本增效 2.2 设计灵活&#xff0c;降低设计成本 2.3 标准实行&#xff0c;构建生态 3.Chiplet如何上车 22年8月左右&#xff0c;Chiplet概念突然在二级市场火了起来&#xff0c;封测四小龙华天、长电、通富微电、…

智慧应急与物联网相结合:物联网技术如何提升智慧应急响应能力

目录 一、引言 二、智慧应急与物联网技术的结合 三、物联网技术提升智慧应急响应能力的途径 四、物联网技术在智慧应急中的应用案例 五、物联网技术在智慧应急中面临的挑战与解决方案 挑战一&#xff1a;技术标准与规范不统一 解决方案&#xff1a; 挑战二&#xff1a;…

复旦大学EMBA联合澎湃科技:共议科技迭代 创新破局

1月18日&#xff0c;由复旦大学管理学院、澎湃新闻、厦门市科学技术局联合主办&#xff0c;复旦大学EMBA项目、澎湃科技承办的“君子知道”复旦大学EMBA前沿论坛在厦门成功举办。此次论坛主题为“科技迭代 创新破局”&#xff0c;上海、厦门两地的政策研究专家、科学家、科创企…

三天学会阿里分布式事务框架Seata-Seata及分布式事务简介

锋哥原创的分布式事务框架Seata视频教程&#xff1a; 实战阿里分布式事务框架Seata视频教程&#xff08;无废话&#xff0c;通俗易懂版&#xff09;_哔哩哔哩_bilibili实战阿里分布式事务框架Seata视频教程&#xff08;无废话&#xff0c;通俗易懂版&#xff09;共计10条视频&…

Python算法题集_实现 Trie [前缀树]

Python算法题集_实现 Trie [前缀树] 题208&#xff1a;实现 Trie (前缀树)1. 示例说明2. 题目解析- 题意分解- 优化思路- 测量工具 3. 代码展开1) 标准求解【定义数据类默认字典】2) 改进版一【初始化字典无额外类】3) 改进版二【字典保存结尾信息无额外类】 4. 最优算法5. 相关…

自定义神经网络三之梯度和损失函数激活函数

文章目录 前言梯度概述梯度下降算法梯度下降的过程 optimize优化器 梯度问题梯度消失梯度爆炸 损失函数常用的损失函数损失函数使用原则 激活函数激活函数和损失函数的区别激活函数Relu-隐藏层激活函数Sigmoid和Tanh-隐藏层Sigmoid函数Tanh&#xff08;双曲正切&#xff09; &l…

Panalog大数据日志审计系统libres_syn_delete.php命令执行漏洞

声明 本文仅用于技术交流&#xff0c;请勿用于非法用途 由于传播、利用此文所提供的信息而造成的任何直接或者间接的后果及损失&#xff0c;均由使用者本人负责&#xff0c;文章作者不为此承担任何责任。 1、产品简介 Panalog大数据日志审计系统定位于将大数据产品应用于高校…

Linux之vim的使用详细解析

个人主页&#xff1a;点我进入主页 专栏分类&#xff1a;C语言初阶 C语言进阶 数据结构初阶 Linux C初阶 算法 欢迎大家点赞&#xff0c;评论&#xff0c;收藏。 一起努力&#xff0c;一起奔赴大厂 目录 一.vim简介 二.vim的基本概念 三.vim的基本操作 3.1准备 …

STL - B树

1、常见的搜索结构 种类数据格式时间复杂度顺序查找无要求O(N&#xff09;二分查找有序O( )二叉搜索树无要求O(N)二叉平衡树(AVL树和红黑树)无要求O( )哈希无要求O(1) 以上结构适合用于数据量相对不是很大&#xff0c;能够一次性存放在内存中&#xff0c;进行数据查找的场景…

图像的压缩感知的MATLAB实现(第3种方案)

前面介绍了两种不同的压缩感知实现&#xff1a; 图像压缩感知的MATLAB实现&#xff08;OMP&#xff09; 压缩感知的图像仿真&#xff08;MATLAB源代码&#xff09; 上述两种方法还存在着“速度慢、精度低”等不足。 本篇介绍一种新的方法。 压缩感知&#xff08;Compressed S…

macOS系统下载IDEA的操作流程

第一步 进入官网 Download IntelliJ IDEA – The Leading Java and Kotlin IDE 第二步 根据mac的芯片选择版本下载 芯片的查看位置是【设置】-【通用】-【关于本机】-第二个&#xff0c;我的是Apple芯片&#xff0c;选Apple Silicon -- 第三步 右上角下载处打开安装包&…

汇编语言与接口技术实践——秒表

1. 设计要求 基于 51 开发板,利用键盘作为按键输入,将数码管作为显示输出,实现电子秒表。 功能要求: (1)计时精度达到百分之一秒; (2)能按键记录下5次时间并通过按键回看 (3)设置时间,实现倒计时,时间到,数码管闪烁 10 次,并激发蜂鸣器,可通过按键解除。 2. 设计思…

第十三章 Linux——备份与恢复

第十三章 Linux——备份与恢复 基本介绍安装dump和restore使用dump完成备份dump语法说明dump应用案例1dump应用案例2dump-w查看备份时间文件备份文件或者目录备注 使用restore基本语法基本介绍restore基本语法应用案例1应用案例2应用案例3应用案例4 基本介绍 实体机无法做快照…

SpringBoot:数据访问-整合 spring-boot-starter-data-jpa

点击查看数据访问demo&#xff1a;LearnSpringBoot06DataJPA Spring Data JPA - Reference 文档 简介 Spring Data的JPA模块包含一个允许定义存储库bean的自定义名称空间。它还包含JPA特有的某些特性和元素属性。通常&#xff0c;可以使用repositories元素来设置JPA存储库: 点…

学习使用在mysql中查询指定字段字符串包含多个字符串的方法

学习使用在mysql中查询指定字段字符串包含多个字符串的方法 使用LIKE关键字使用REGEXP关键字使用FIND_IN_SET函数使用INSTR函数和AND关键字 使用LIKE关键字 SELECT * FROM table_name WHERE column_name LIKE %string1% AND column_name LIKE %string2%;使用LIKE关键字&#x…

异常统一处理:Exception(兜底异常)

一、引言 本篇内容是“异常统一处理”系列文章的重要组成部分&#xff0c;主要聚焦于对 Exception&#xff08;兜底异常&#xff09; 的原理解析与异常处理机制&#xff0c;并给出测试案例。 关于 全局异常统一处理 的原理和完整实现逻辑&#xff0c;请参考文章&#xff1a; 《…

yolov8学习笔记(二)模型训练

目录 yolov8的模型训练 1、制作数据集&#xff08;标记数据集&#xff09; 2、模型训练&#xff08;标记数据集、参数设置、跟踪模型随时间的性能变化&#xff09; 2.1、租服务器训练 2.2、加训练参数 2.3、看训练时的参数&#xff08;有条件&#xff0c;就使用TensorBoard&…

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-27-处理单选和多选按钮-番外篇

1.简介 前边几篇文章是宏哥自己在本地弄了一个单选和多选的demo&#xff0c;然后又找了网上相关联的例子给小伙伴或童鞋们演示了一下如何使用playwright来处理单选按钮和多选按钮进行自动化测试&#xff0c;想必大家都已经掌握的八九不离十了吧。这一篇其实也很简单&#xff1a…

JavaSE——面向对象基础(4/4)-成员变量和局部变量的区别、面向对象综合案例(电影信息系统)

目录 补充&#xff1a;成员变量和局部变量的区别 面向对象综合案例 设计一个电影类 IDEA快捷操作 设计一个电影操作类 准备电影数据 业务处理 运行结果 补充&#xff1a;成员变量和局部变量的区别 区别成员变量&#xff08;对象的属性&#xff09;局部变量类中位置不同…

Project_Euler-07 题解

Project_Euler-07 题解 题目 思路 一个线性筛解决问题&#xff0c;当然也可以用埃式筛或者标准的暴力破解&#xff0c;这里选用最优秀的方式&#xff0c;顺便复习一下线性筛的内容&#xff1a; #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> #in…