前言
大家好吖,欢迎来到 YY 滴单片机系列 ,热烈欢迎! 本章主要内容面向接触过单片机的老铁
主要内容含:
- 本章节内容为【实现动静态数码管】项目的第四个模块
- 完整章节:传送门
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目录
- 四.自定义的动态数码管显示
- 1.视觉暂留原理
- 2.消影问题
- 2.利用自定义延时函数封装(代码演示)
四.自定义的动态数码管显示
1.视觉暂留原理
- 利用视觉暂留原理:视觉暂留原理是指在人眼观察到快速连续变化的图像时,由于视觉系统的特性,前一幅图像留存在视网膜上的印象会持续一段时间,从而使得人眼看到的图像在一定时间内仍然保持在视野中,这就是所谓的视觉暂留。
2.消影问题
- 数码管显示主要分两个过程:1.位选 2.段选
- 我们发现在用视觉暂留原理解决显示问题后,显示过程中会出现 数字乱位 的问题
- 出现问题的原因: 单片机处理速度很快,上一个过程的段暄会影响到这个过程的位选
- 解决方法:在每一个过程中间加入一个 清零步骤
P0=0x00;
2.利用自定义延时函数封装(代码演示)
#include <REGX52.H>unsigned char smgduan[17]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71};void Delay(unsigned int xms)
{unsigned char i, j;while(xms){i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);xms--;}}void Nixie(unsigned char Location,Number)
{switch(Location){case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;}P0=smgduan[Number];Delay(1);//Á¢¿ÌÇå0ÊýÂë¹Ü»á±äµÃºÜ°µP0=0x00;//ÏûÓ°
}void main()
{while(1){Nixie(1,1);Delay(20);Nixie(2,2);Delay(20);Nixie(3,3);Delay(20);Nixie(2,2);}
}