setState的参数

目录

 1、setState的第一个参数

  2、setState的第二个参数

 3、在 React 底层主要做了那些事呢?

 4、类组件如何限制 state 更新视图


 React 项目中的 UI 的改变来源于 State 改变,类组件中 setState 是更新组件,渲染视图的

 1、setState的第一个参数

setState(obj,callback)

第一个参数:

        1.  如果 obj 是一个对象,则为即将合并的 state;

        2.  如果 obj 是一个函数,那么当前组件的 state 和 props 将作为参数,返回值用于 合并新的 state。
 

export default class A extends React.PureComponent {constructor(props){super(props)this.state={number: 0,}}componentDidMpunt () {// 第一个参数为object类型的时候this.setState({ number: 1,})}render () {// 工作中常用到的写法console.log(this.state,number, 'number') // 1return ()}}

  2、setState的第二个参数

 第二个参数:

         callback 为一个函数,函数执行上下文中可以获取当前 setState 更新后的最新 state 的值,可以作为以来 state 变化的副作用函数,可以 用来做一些基本的 DOM 操作等。

export default class A extends React.PureComponent {constructor(props){super(props)this.state={number: 0,}}componentDidMpunt () {// 第一个参数为object类型的时候this.setState({ number: 1 }, () => {console.log(this.state.number) // 1  获取最新的number })// 第一个参数为function类型的时候this.setState((state, props) => {return { number: state.number + 2}}, () => {console.log(this.state.number) // 2  获取最新的number })// 工作中常用到的写法this.setState({number: 3,})}render () {// 工作中常用到的写法console.log(this.state,number, 'number') // 3return ()}}

 3、在 React 底层主要做了那些事呢?

 假如一次事件中触发一次如上 setState ,在 React 底层主要做了那些事呢?

  • 首先,setState 会产生当前更新的优先级(老版本用 expirationTime ,新版本用 lane )。
  • 接下来 React 会从 fiber Root 根部 fiber 向下调和子节点,调和阶段将对比发生更新的地方,更新对比 expirationTime ,找到发生更新的组件,合并 state,然后触发 render 函数,得到新的 UI 视图层,完成 render 阶段。
  • 接下来到 commit 阶段,commit 阶段,替换真实 DOM ,完成此次更新流程。
  • 此时仍然在 commit 阶段,会执行 setState 中 callback 函数,如上的()=>{ console.log(this.state.number) },到此为止完成了一次 setState 全过程。

更新流程图如下:

              

主要任务的渲染先后顺序

render 阶段 render 函数执行 -> commit 阶段真实 DOM 替换 -> setState 回调函数执行 callback 。

 4、类组件如何限制 state 更新视图

 对于类组件如何限制 state 带来的更新作用的呢?

  • ① pureComponent 可以对 state 和 props 进行浅比较,如果没有发生变化,那么组件不更新。
  • ② shouldComponentUpdate 生命周期可以通过判断前后 state 变化来决定组件需不需要更新,需要更新返回true,否则返回false。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/2778936.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

vs2013与对应的opencv3.2下载地址和环境配置

Visual Studio community 2013 • 链接: https://pan.baidu.com/s/1ye-EDDyUGsy8EaZKaq9Ksw 提取码: 06lw -- 来自百度网盘超级会员 V7 的分享 • 也可以从下面官网下载 https://learn.microsoft.com/zh-tw/visualstudio/releasenotes/vs2013-communit…

【JAVA WEB】 百度热榜实现 新闻页面 Chrome 调试工具

目录 百度热榜 新闻页面 Chrome 调试工具 --查看css属性 打开调试工具的方式 标签页含义 百度热榜 实现效果&#xff1a; 实现代码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"vi…

骑砍MOD天芒传奇-天芒使用方法

骑砍1战团mod天芒传奇-使用红色天芒碎片开P51战斗机_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1nm41197iA/ 一.黄色天芒碎片 天芒盒子 野外战斗H键-召唤徐天地 二.绿色天芒碎片 天芒盒子 野外战斗H键-站在巨人肩膀上战斗 三.蓝色天芒碎片 天芒盒…

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之StepperItem组件

鸿蒙&#xff08;HarmonyOS&#xff09;项目方舟框架&#xff08;ArkUI&#xff09;之StepperItem组件 一、操作环境 操作系统: Windows 10 专业版、IDE:DevEco Studio 3.1、SDK:HarmonyOS 3.1 二、StepperItem组件 用作Stepper组件的页面子组件。 子组件 无。 接口 St…

GO语言笔记4-标识符、关键字与运算符

标识符 什么是标识符 变量名、方法名等我们起的名字都是标识符 标识符定义规则 字母、数字、下划线组成不可以数字开头&#xff0c;严格区分大小写&#xff0c;不能带有空格&#xff0c;不可以是go的关键字不能单独使用 下划线&#xff0c;因为下划线在GO中是一个特殊标识符&…

Java 学习和实践笔记(6)

各数据类型所占的空间&#xff1a; byte: 1个字节 short&#xff1a;2个字节 int&#xff1a;4个 long&#xff1a;8个 float&#xff1a;4个 double: 8个 char:1个 boolean:1bit 所有引用数据类型都是4个字节&#xff0c;实际其值是指向该数据类型的地址。 上图中稍特…

Linux 从日志中抽取信息,批量生成SQL语句并执行

这里写目录标题 一. 需求分析二. 从日志中抽取出指定字段&#xff0c;并切分为若干个子文件三. 生成查询执行计划四. 生成查询的SQL语句五. 检查并执行 一. 需求分析 有如下日志文件&#xff0c;假设日志文件中有10000条数据&#xff0c;要求将全部的TRANSACTIONID抽取出来&am…

【C++】多态语法概念

目录 一、概念及定义二、虚函数重写的特例三、final和override四、抽象类 一、概念及定义 概念&#xff1a;在继承关系下的不同类&#xff0c;调用同一个函数&#xff0c;产生不同的行为&#xff0c;叫作多态。 图示&#xff1a; 定义&#xff1a;必须通过基类的指针或者引…

【多模态大模型】Latent Diffusion:在潜在空间而非像素空间进行操作,从而减少了计算复杂度

Latent Diffusion Stable Diffusion 和 Latent Diffusion扩散模型的成本问题子问题1: 高计算成本和训练复杂度子问题2: 保持生成图像的视觉保真度子问题3: 实现多模态和高分辨率图像合成子问题4: 保持图像质量与细节Latent Diffusion 过程&#xff1a; 总结子问题/子解法1&…

实战案例:将已有的 MySQL8.0 单机架构变成主从复制架构

操作步骤 修改 master 主节点 的配置&#xff08; server-id log-bin &#xff09;master 主节点 完全备份&#xff08; mysqldump &#xff09;master 主节点 创建复制用户并授权master 主节点 将完全备份文件拷贝至从节点修改 slave 从节点 的配置&#xff08; server-id rea…

代码随想录算法训练营第四十八天(动态规划篇之01背包)| 1049. 最后一块石头的重量Ⅱ,494. 目标和

1049. 最后一块石头的重量Ⅱ 题目链接&#xff1a;1049. 最后一块石头的重量 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路 尽量将石头分为重量相同的两堆&#xff0c;这样两堆中的石头相撞之后剩下的石头就会最小。根据之前的01背包理论&#xff1a; 代码随想录算法训…

svg基础(五)滤镜-高斯模糊,混合模式,偏移,颜色变换

1 作用 滤镜用于对SVG图形增加特殊效果 2 效果 feBlend - 与图像相结合的滤镜feColorMatrix - 用于彩色滤光片转换feComponentTransferfeCompositefeConvolveMatrixfeDiffuseLightingfeDisplacementMapfeFloodfeGaussianBlur 高斯模糊feImagefeMergefeMorphologyfeOffset - …

Spring Boot 笔记 005 环境搭建

1.1 创建数据库和表&#xff08;略&#xff09; 2.1 创建Maven工程 2.2 补齐resource文件夹和application.yml文件 2.3 porn.xml中引入web,mybatis,mysql等依赖 2.3.1 引入springboot parent 2.3.2 删除junit 依赖--不能删&#xff0c;删了会报错 2.3.3 引入spring web依赖…

[算法学习]

矩阵乘法 只有当左矩阵列数等于右矩阵行数&#xff0c;才能相乘N*M的矩阵和M*K的矩阵做乘法后矩阵大小为N*k矩阵乘法规则&#xff1a;第一个矩阵A的第 i 行与第二个矩阵的第 j 列的各M个元素对应相乘再相加得到新矩阵C[i][j]的值 整除 同余 同余的性质 线性运算&#xff0c;…

管理就是闭环

管理是什么&#xff1f;这个问题没有一个统一的答案。本文提供一个管中窥豹的答案&#xff1a;管理就是闭环。 作为基层管理者&#xff0c;日常管理事务&#xff0c;一个是目标闭环&#xff0c;一个是执行闭环。这分别对应敏捷PO和Scrum Master的职责。PO的职责是确保目标闭环&…

提升幸福感,中国的龙!理性看待个人发声——早读

打了过年球&#xff0c;爽&#xff01; 引言代码第一篇 人民日报 【夜读】新的一年&#xff0c;提升幸福感的6件小事第二篇 茶百道的广告文第三篇 人民日报 热搜第一&#xff01;《山河诗长安》&#xff0c;太燃了第四篇 人民日报 中国有真龙第五篇 人民日报 来啦 新闻早班车要…

Debezium发布历史122

原文地址&#xff1a; https://debezium.io/blog/2022/05/04/switch-to-java-11/ 欢迎关注留言&#xff0c;我是收集整理小能手&#xff0c;工具翻译&#xff0c;仅供参考&#xff0c;笔芯笔芯. Switching to Java 11/17 May 4, 2022 by Vojtěch Jurnek community news 你可…

初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与游戏开发利器

目录 pyglet库 功能特点 安装和导入 安装 导入 基本代码框架 导入模块 创建窗口 创建控件 定义事件 运行应用 程序界面 运行结果 完整代码 标签控件 常用事件 窗口事件 鼠标事件 键盘事件 文本事件 其它场景 网页标签 音乐播放 图片显示 祝大家新…

【vscode】在vscode中如何导入自定义包

只需要额外添加这两条语句即可&#xff1a; import os,sys sys.path.append("../..") 需要注意的是&#xff0c;ipynb 文件打开的工作目录是文件本身的路径&#xff0c;而 py 文件打开的工作路径是 vscode 打开的路径。 相比较而言 pycharm 中创建好项目之后并不…

ubuntu20.04 安装mysql(8.x)

安装mysql命令 sudo apt-get install mysql-server安装完毕后&#xff0c;立即初始化密码 sudo mysql -u root # 初次进入终端无需密码ALTER USER rootlocalhost IDENTIFIED WITH caching_sha2_password BY yourpasswd; # 设置本地root密码设置mysql远程登录 设置远程登录账…