这次动画我主要负责的一部分,就是渲染,渲染可以说是动画中最初效果的一部分,如何把Maya中生硬的模型打造出光影效果优秀,阴影层次分明的画面,是渲染所需要完成的工作。特别是对于我们这次的写实风格的CG动画来说更是如此,我会用四个模块,来介绍一下四个典型的不同场景是怎么渲染的。
在介绍渲染之前,首先要提一下经典的Maya渲染器,最经典的当然还是mentalray莫属,不过在2017之后,Anorld成了Maya的主要的渲染器,当然还有VRay和Maya Software这样用的比较少的。mentalray因为能做出各种效果,但是因为参数较为复杂难调,想得到较好的效果上手不易,另外相关教程较少,而且主要是maya中的比较好用,所以主要用于动画.
第一篇就先以第三幕教堂内部的场景为例,先看一下最终的效果:
在这里的渲染器我选择了mentalray,首先将场景和动作做好,动作捕捉的过程我会在之后的博客中提到,场景搭建由我们组的另一个成员搭建。来看一下未渲染前的效果:
材质:
首先,由于是室内场景,而且我们也没有用到窗户射入阳光的镜头,所以平行光肯定不能使用,在这里,我首先在两盏吊灯上分别创建了两个点光源。
在右侧的属性编辑器里,我们可以看到颜色,光强等属性,由于我们想要的教堂是有一点神圣而温暖的感觉,所以先将颜色调到淡黄色,然后让进出的光源光强大一些,远处小一些(需要看具体的效果来调节)。
然后我们打开它的阴影属性,将光线追踪启用,然后将阴影光线和深度限制都增大,这样可以使最终渲染出的效果更逼真。
主光源确定后,再根据场景需要添加辅光源,在这里我在人物侧面加入了一盏聚光灯,用来凸显人物面部的颜色。
调节完成后,打开渲染设置,设置格式与清晰度,在质量以拦下,用统一采样的模式渲染,最重要的是将光线追踪选项开启,然后就可以得到最终的室内场景效果。