使用Houdini做物体的巨量破碎
目录
- 一、Houdini实现物体的巨量破碎
- 1.创建物体
- 2.分散(scatter)模型
- 3.体积化(isooffset)模型
- 4.破碎(Voronoi Fracture)模型
- 5.爆开模型(Exploded View)
- 二、修改scatter的数值为10w会怎样?
- 三、导出模型
- 1.导出为obj格式
一、Houdini实现物体的巨量破碎
1.创建物体
在Network View中按tab创建一个box,给它一个transform节点。
2.分散(scatter)模型
使用scatter节点将模型分散。
ps:在右侧的数值面板中可以调节分散颗粒数。
3.体积化(isooffset)模型
在模型和scatter节点中间插入一个isooffset节点,使模型体积化,不再是中空的。
4.破碎(Voronoi Fracture)模型
创建一个Voronoi Fracture节点,上面左边连transform节点(什么模型),右边连scatter节点(如何破碎)。
然后我们就可以看到,模型碎开了。
点击右侧的一个小图标可以让碎块不同颜色显示。
5.爆开模型(Exploded View)
创建一个exploded view节点连接,可以查看模型呈碎块爆开的样子。
更改右侧数值面板中的scale(规模)的数值可以调节爆开的范围的大小
二、修改scatter的数值为10w会怎样?
看教程的时候老师说Houdini在处理这一块做得很好,比MAYA那些破碎插件好很多,禁不住试了一下,把scatter的数量改成了10w,本来很害怕软件会崩,结果不到一分钟的时间就处理好了…
放图,密集恐惧症就别看了。
10w个碎块:
放大之后:
怪恶心的=-=。。。
把颜色关了看看:
也没好到哪去hhh:
三、导出模型
1.导出为obj格式
创建一个Filecache节点,因为没有动画所以修改为Save Current Frame,然后选择一个路径,记得命名的时候要加上后缀.obj