记一次Maya入门之材质和模型的导出

目录

关于3D资源导出

HyperShader打开方式和材质导出方法

HyperShader新增的材质如何替换原模型的材质

Maya可以扩展编程吗?

参考资料:

Unity3D使用的第三方工具

Maya官方文档,FBX插件

Maya所有工具包20+个

Maya神器级Mel脚本组(malcolm341)介绍

大触教程 | RenderMan的神奇材质(第四讲)



关于3D资源导出

无论你渲染得再漂亮,花费再多时间

完成一个作品,或者阶段性任务后,

还是必须导出到商业引擎展示和应用,例如Unity3d

对于新兴工具,例如Maya,虽然已经是2010年的产物,

但相对于flash,3dmax等,Maya这类新兴“编辑器”会有更多功能,适配性也更强

又例如Blend,这些“编辑器”或者为了吸引新用户,争取更多老用户,也会在输出API上花更多功夫

这几个编辑器的竞争,无论是制作人,爱好者还是消费者,最终都将受益

行业龙头的垄断只会滋生腐化,这个真理,无需证明

得益于Unity和Maya的格式的开放性

又得益于老牌 .fbx 格式的被公开被透明

非常合理的推断,模型导出,导入,在现在2020年这个年代是很普遍和容易的事情的

但即便如此,maya的导出选项还是没有(不明显)材质导出,如下图

今天就记录一下,如何处理材质,后面有时间会说说动画和灯光

 

HyperShader打开方式和材质导出方法

我测试的这个模型使用的材质基于:HyperShader,打开 HyperShader 窗口的蓝色(Tiffany)按钮,如下:

 

在HperShader 材质球窗口,并没有找到导出方法

但论坛中,从大家的评论中,得知

在 文件 -> 发送到Unity ->选择目录后 ->选项勾选嵌入的媒体

 

当然,勾选嵌入的媒体后,还是有错误

(勾选后,会额外执行一大段 .mel 导出材质等等的处理脚本,不错就有鬼了):

 

还是无法导出材质,贴图等

太麻烦,懒得一个个错误情况对了(因为很花时间),和解决了

脚本编程能解决吗?

HyperShader新增的材质如何替换原模型的材质

做了一个手的模型,为了做骨骼调了透明度,可是做完之后怎么调都调不回去了?而且材质也选错了,现在想更改材质都没反应,怎么改都是原来的。后来又新建了两个模型,在同一个场景里,...

哥也是第二天玩maya,第一天还安装了半天

 

首先对你表示佩服!才学了两天就玩骨骼。
如果不是程序错误,那就是还不清楚怎么赋予材质。
鼠标左键点击场景空白处,再用中键拖拽材质球到模型上松开,即可赋予材质。

Maya可以扩展编程吗?

稍微搜索了一下后,发现

MEL的UI编程是肯定可以的,但是fbx导出真不知道可以不。

会写一个文章详细说明吧(未完待续)

关键字: The following Texture(s) will not ...

关键字:Embed Media

 

参考资料:

Unity3D使用的第三方工具

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122935

Maya官方文档,FBX插件

http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2017/CHS/?guid=GUID-18A2CDD7-3334-4FC1-A1B3-A308AD331BB2

Maya所有工具包20+个

http://iiidea.cn/malcolm-341-script-pack-for-2017-2020.html

Maya神器级Mel脚本组(malcolm341)介绍

https://www.jianshu.com/p/50563dbe286f

大触教程 | RenderMan的神奇材质(第四讲)

http://render.vsochina.com/2018/techarticle_0319/876.html

跟着教程学 13、cmds和mel(内有官方index)

https://www.cnblogs.com/3lina/p/12029611.html

 

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