触发器中,新建计时器变量,计时器窗口变量和一个单位变量
新建一个触发器HeroReviveWindow,事件是单位死亡,触发条件是该单位是英雄
执行的动作是储存该单位到变量(之后复活时要用到),启动倒数计时器作为英雄复活倒计时,建立倒数计时器窗口并储存到变量,为玩家显示计时器窗口
再建立一个触发器HeroRevive,实现复活英雄
事件是倒数计时器时间到期。动作是复活该英雄,并且销毁倒数计时器窗口
效果
触发器中,新建计时器变量,计时器窗口变量和一个单位变量
新建一个触发器HeroReviveWindow,事件是单位死亡,触发条件是该单位是英雄
执行的动作是储存该单位到变量(之后复活时要用到),启动倒数计时器作为英雄复活倒计时,建立倒数计时器窗口并储存到变量,为玩家显示计时器窗口
再建立一个触发器HeroRevive,实现复活英雄
事件是倒数计时器时间到期。动作是复活该英雄,并且销毁倒数计时器窗口
效果
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