Android性能优化之APK优化,完整版开放下载

前言

移动研发火热不停,越来越多人开始学习 android 开发。但很多人感觉入门容易成长很难,对未来比较迷茫,不知道自己技能该怎么提升,到达下一阶段需要补充哪些内容。市面上也多是谈论知识图谱,缺少体系和成长节奏感,特此编写一份 android 研发进阶之路,希望能对大家有所帮助。

在这里我把攻城狮分成初级、中级、高级和资深四个阶段,分别对研发设计能力、工具使用、系统原理和架构等作出要求。

Java相关

  1. 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)

  2. 内存模型

  3. 垃圾回收算法(JVM)

4、垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?

  1. 类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)

  2. 反射

  3. 多线程和线程池

  4. 设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)

  5. Java 四大引用

  6. Java 的泛型

  7. final、finally、finalize 的区别

  8. 接口、抽象类的区别
    Java相关面试解析

Android 相关

  1. 自定义 View

  2. 事件拦截分发

  3. 解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用

  4. 性能优化工具

  5. 性能优化 (讲讲你自己项目中做过的性能优化)

  6. Http[s]请求慢的解决办法(DNS、携带数据、直接访问 IP)

  7. 缓存自己如何实现(LRUCache 原理)

  8. 图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关

  9. SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景

  10. 动画、差值器、估值器(Android中的View动画和属性动画 - 简书、Android 动画 介绍与使用)

  11. MVC、MVP、MVVM

  12. Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用

  13. Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)

  14. 热修复、插件化

  15. 组件化架构思路

  16. 系统打包流程

  17. Android 有哪些存储数据的方式。

  18. SharedPrefrence 源码和问题点;

  19. sqlite 相关

  20. 如何判断一个 APP 在前台还是后台?

  21. AMS 、PMS

  22. Activity 启动流程,App 启动流程

  23. Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)

  24. 为什么使用 Parcelable,好处是什么?

  25. Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等

算法与数据结构

  1. 时间复杂度 / 空间复杂度

  2. 常用的排序算法有哪些?

  3. 字符串反转

  4. 链表反转(头插法)

  5. 如何查找第一个只出现一次的字符(Hash查找)

  6. 如何查找两个子视图的共同父视图?

  7. 无序数组中的中位数(快排思想)

  8. 如何给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。

  9. 二叉树前序、中序、后序遍历

  10. 最大 K 问题

  11. 广度、深度优先搜索算法

  12. String 转 int。核心算法就三行代码,不过临界条件很多,除了判空,还需要注意负数、Integer 的最大最小值边界等;

  13. 如何判断一个单链表有环?

  14. 100 亿个单词,找出出现频率最高的单词。要求几种方案;

  15. 链表每 k 位逆序;

  16. 镜像二叉树;

  17. 找出一个无序数组中出现超过一半次数的数字;

  18. 计算二叉树的最大深度,要求非递归算法。

  19. String 方式计算加法。

网络

1.网络框架对比和源码分析

  1. 网络七层协议有哪些?

  2. Http 和 Https 的区别?Https为什么更加安全?

  3. HTTPS的连接建立流程

  4. 解释一下 三次握手 和 四次挥手

  5. TCP 和 UDP的区别

  6. Cookie和Session

  7. DNS是什么?

  8. DNS解析过程

10.HTTP报文结构

11.HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性

12.如何验证证书的合法性?

13.https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?

14.client如何确定自己发送的消息被server收到?

15.谈谈你对WebSocket的理解

16.WebSocket与socket的区别

17.谈谈你对安卓签名的理解。

18.请解释安卓为啥要加签名机制?

19.视频加密传输

20.App 是如何沙箱化,为什么要这么做?

21.权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?

网络

源码理解

  1. Glide :加载、缓存、LRU 算法 (如何自己设计一个大图加载框架) (LRUCache 原理)

  2. EventBus

  3. LeakCanary

  4. ARouter

  5. 插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)

  6. 热修复

  7. RXJava (RxJava 的线程切换原理)

  8. Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封装?动态代理和静态代理的区别,是怎么实现的)

  9. OkHttp
    三方源码解析

Kotlin 相关

1.从原理分析Kotlin的延迟初始化: lateinit var和by lazy

2.使用Kotlin Reified 让泛型更简单安全

3.Kotlin里的Extension Functions实现原理分析

4.Kotlin系列之顶层函数和属性

5.Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”

6.Kotlin 的协程用力瞥一眼

7.Kotlin 协程「挂起」的本质

8.到底什么是「非阻塞式」挂起?协程真的更轻量级吗?

9.资源混淆是如何影响到Kotlin协程的

10.Kotlin Coroutines(协程) 完全解析

11.破解 Kotlin 协程
Kotlin相关

####Flutter相关

  1. Dart 当中的 「…」表示什么意思?

  2. Dart 的作用域

  3. Dart 是不是单线程模型?是如何运行的?

  4. Dart 是如何实现多任务并行的?

  5. 说一下Dart异步编程中的 Future关键字?

  6. 说一下Dart异步编程中的 Stream数据流?

  7. Stream 有哪两种订阅模式?分别是怎么调用的?

  8. await for 如何使用?

  9. 说一下 mixin机制?

  10. 请简单介绍下Flutter框架,以及它的优缺点?

  11. 介绍下Flutter的理念架构

  12. 介绍下FFlutter的FrameWork层和Engine层,以及它们的作用

  13. 介绍下Widget、State、Context 概念 - Widget

14.简述Widget的StatelessWidget和StatefulWidget两种状态组件类

15.StatefulWidget 的生命周期

16.简述Widgets、RenderObjects 和 Elements的关系

17.什么是状态管理,你了解哪些状态管理框架?

18.简述Flutter的绘制流程

19.简述Flutter的线程管理模型

20.Flutter 是如何与原生Android、iOS进行通信的?

21.简述Flutter 的热重载

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

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