2024年CSP-J第一轮暑假冲刺训练营(2):数学理论

数学理论

  • 一、编程计算
    • 1. 编程计算规则
    • 2. 编程计算符号
    • 3. 特殊计算符号
  • 二、数学原理
    • 1. 加法原理
    • 2. 乘法原理
    • 3. 容斥原理
    • 4. 排列组合

一、编程计算

1. 编程计算规则

编程计算优先级:算数运算符(数学运算) > > > 比较运算符(大于、小于等) > > > 逻辑运算符(非、与、条件等) > > > 赋值运算符(+=-= 等) > > > , 运算符

2. 编程计算符号

运算符表示方法
¬ ¬ ¬
∧ ∧
∨ ∨
异或 ⊕ ⊕

3. 特殊计算符号

与运算:从左到右遍历所有的条件,一旦返现一个 0,整个表达式就是 0

或运算:从左到右遍历所有的条件,一旦发现一个 1,整个表达式就是 1

所以上述的两种运算都有短路。

二、数学原理

1. 加法原理

加法原理的核心思想:如果一个问题可以分解成互不相交的多个子问题,那么问题的总数目等于各个子问题的数目之和。

2. 乘法原理

乘法原理的核心思想:如果一个过程可以分为 n n n 个独立的步骤,其中第 i i i 个步骤有 m i m_i mi 种选择方式,那么整个过程的选择方式数目为 m 1 × m 2 × ⋯ × m n m_1 × m_2 × \cdots × m_n m1×m2××mn

3. 容斥原理

容斥原理的核心思想:用于计算两个集合的并集的大小,通过减去两个集合的交集的大小来避免重复计算。

4. 排列组合

n n n 个不同的元素的全排列有 n ! n! n! 种方式。
n n n 个不用的元素中要选择 m m m 个元素进行全排列有 A n m = n ! ( n − m ) ! \text{A} ^m _n = \frac{n!}{(n-m)!} Anm=(nm)!n! 种方式,也利用了容斥原理。


n n n 个不同的元素种要选择 m m m 个元素不考虑排序有 C n − 1 m − 1 = n ! m ! ( n − m ) ! = A n m m ! \text{C} ^{m-1} _{n-1} = \frac{n!}{m!(n-m)!}=\frac{\text{A}_n^m}{m!} Cn1m1=m!(nm)!n!=m!Anm


方法:

  1. 捆绑法
    当要求两个物品需要相邻的时候,就可以将两个物品看作一个物品,那么总共的种数有( s s s:表示捆绑的物品数): 1 × s ! 1 \times s! 1×s!
  2. 插空法
    当要求两个物品不能相邻的时候,就可以,那么总共的种数有( n n n:表示总数): ( n − s ) ! × A n − 1 s (n-s)! \times \text{A}_{n-1} ^{s} (ns)!×An1s
  3. 砍刀法
    n n n 个物品分成 m m m 组( n > m n>m n>m),每个组至少有 1 1 1 个物品,那么总共的分法有: C n m − 1 C_n ^{m-1} Cnm1 种。
  4. 围圈法
    n n n 个物品围成一个圈,共有 ( n − 1 ) ! (n-1)! (n1)! 种围法。
  5. 分组法
    n n n 个物品分成 x ( 个 / 组 ) x(^个/_组) x(/),不同的组队情况有 C n x × C n − x x × 1 \text{C}_n ^x \times \text{C}_{n-x}^x\times 1 Cnx×Cnxx×1
  6. 最不利原则
    n n n 个物品有 x 1 x_1 x1 a a a 类型、 x 2 x_2 x2 b b b 类型、…,那么摸到 z z z 类型至少需要 x 1 + x 2 + ⋯ ( 其他的数量 ) x_1+x_2+\cdots(其他的数量) x1+x2+(其他的数量) 次摸到。
  7. 抽屉原理
    数量最多的抽屉就是 n n n(总数) ÷ x \div x ÷x(份数)向上取整。

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