【C语言回顾】操作符详解

  • 前言
  • 1. 操作符分类
  • 2. 二进制和进制转换
    • 2.1 二进制
    • 2.2 进制转换
      • 2.2.1 二进制转十进制
      • 2.2.2 二进制转八进制
      • 2.2.3 二进制转十六进制
  • 3. 原码、反码、补码
  • 4. 移位操作符
    • 4.1 左移操作符
    • 4.2 右移操作符
  • 5. 位操作符
  • 6. 单目操作符
  • 7. 逗号表达式
  • 8. 下标引用操作符
  • 9. 函数调用操作符
  • 10. 结构体和结构成员访问操作符
    • 10.1 结构体
      • 10.1.1 结构的声明
      • 10.1.2 结构体变量的定义和初始化
    • 10.2 结构成员访问操作符
      • 10.2.1 结构体成员的直接访问
      • 10.2.2 结构体成员的间接访问
  • 11. 操作符的属性:优先级、结合性
    • 11.1 优先级
    • 11.2 结合性
  • 12. 表达式求值
  • 结语


在这里插入图片描述


上期回顾: 【C语言回顾】函数递归
个人主页:C_GUIQU
专栏:【C语言学习】

在这里插入图片描述

前言

各位小伙伴大家好!上期小编给大家讲解了C语言中的函数递归,接下来详细讲讲操作符!
在这里插入图片描述

1. 操作符分类

  • 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
  • 移位操作符: << 、>>
  • 位操作符: &、 | 、^
  • 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
  • 单⽬操作符: !、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
  • 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
  • 逻辑操作符: && 、||
  • 条件操作符: ? :
  • 逗号表达式: ,
  • 下标引用: []
  • 函数调用:()
  • 结构成员访问:. 、->

由于有⼀些操作符和⼆进制有关,所以我们先铺垫⼀下二进制和进制转换的知识。

2. 二进制和进制转换

2.1 二进制

  • 2进制中满2进1
  • 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成

2.2 进制转换

2.2.1 二进制转十进制

【方法】基数乘以指数的n次方,以 2 为指数,进制值所在的位置为n(从0开始算起),进制值本身为基数。

在这里插入图片描述
【举例】

如下面列子:1010就是基数,其进制值的位置就是n。

在这里插入图片描述

2.2.2 二进制转八进制

【方法】

在这里插入图片描述
【举例】
在这里插入图片描述

2.2.3 二进制转十六进制

【方法】

  1. 从二进制数的最右边开始,将二进制数每四位分为一组。如果最左边的组不足四位,则在前面补零以使其成为四位。
  2. 将每组四位二进制数转换为其对应的十六进制数。
  3. 将所有十六进制数字连在一起,得到最终的十六进制数。

【举例】
在这里插入图片描述

3. 原码、反码、补码

【整数的2进制表示方法】原码、反码和补码
【符号位和数值位】2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号位(0正1负),剩余的都是数值位。

【概念】

  • 原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。
  • 反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
  • 补码:反码+1就得到补码。

【性质】

  • 正整数的原、反、补码都相同。
  • 负整数的三种表示方法各不相同。
  • 补码得到原码也是可以使用“取反,+1”的操作。
  • 对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

4. 移位操作符

在这里插入图片描述

4.1 左移操作符

【移位规则】左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{int num = 10;int n = num<<1;printf("n= %d\n",n);printf("num= %d\n",num);return 0;
}

在这里插入图片描述

4.2 右移操作符

【移位规则】

  1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃。
  2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
#include <stdio.h>
int main()
{int num = 10;int n = num>>1;printf("n= %d\n",n);printf("num= %d\n",num);return 0;
}

【警告】对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

5. 位操作符

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
~ //按位取反
//操作数都必须是整数

【示例】

#include <stdio.h>
int main()
{int num1 = -3;int num2 = 5;printf("%d\n",num1 & num2);printf("%d\n",num1 | num2);printf("%d\n",num1 ^ num2);printf("%d\n",~0);return 0;
}

【不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换】

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int b = 20;a = a^b;b = a^b;a = a^b;printf("a = %d b = %d\n",a,b);return 0;
}

6. 单目操作符

++
--
&
*
+
-
~ 
sizeof(类型)

比较简单,不过多赘述。

7. 逗号表达式

  • 逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。
  • 逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b,a=b+10,a,b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?//代码2if(a =b + 1,c=a / 2,d > 0)//代码3a = get_val();count_val(a);while(a > 0)
{//业务处理//...a = get_val();count_val(a);
}//如果使⽤逗号表达式,改写:while(a = get_val(),count_val(a),a>0){//业务处理}

8. 下标引用操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值(下标)

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。
//[ ]的两个操作数是arr和9。

9. 函数调用操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void test1()
{printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{printf("%s\n",str);
}
int main()
{test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。test2("hello bit.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。return 0;
}

10. 结构体和结构成员访问操作符

10.1 结构体

10.1.1 结构的声明

struct tag
{member-list;
}variable-list;

【描述一个学生】

struct Stu
{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号
}; //分号不能丢

10.1.2 结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义
struct Point
{int x;int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//代码2:初始化。
struct Point p3 ={ 10, 20 };
struct Stu //类型声明
{char name[15];//名字int age; //年龄
};
struct Stu s1 ={ "zhangsan", 20 };//初始化
struct Stu s2 ={ .age=20, .name="lisi" };//指定顺序初始化
//代码3
struct Node
{int data;struct Point p;struct Node* next;
}n1 ={ 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 ={ 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

10.2 结构成员访问操作符

10.2.1 结构体成员的直接访问

#include <stdio.h>
struct Point
{int x;int y;
}p ={ 1,2 };
int main()
{printf("x: %d y: %d\n",p.x,p.y);return 0;
}

10.2.2 结构体成员的间接访问

#include <stdio.h>
struct Point
{int x;int y;
};
int main()
{struct Point p ={ 3, 4 };struct Point* ptr = &p;ptr->x = 10;ptr->y = 20;printf("x = %d y = %d\n",ptr->x,ptr->y);return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{char name[15];//名字int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{printf("%s %d\n",s.name,s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{strcpy(ps->name,"李四");ps->age = 28;
}
int main()
{struct Stu s ={ "张三", 20 };print_stu(s);set_stu(&s);print_stu(s);return 0;
}

11. 操作符的属性:优先级、结合性

11.1 优先级

【优先级】如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执行。
【示例】
表达式 3 + 4 * 5 ⾥⾯既有加法运算符( + ),⼜有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级⾼于加法,所以会先计算 4 * 5 ,⽽不是先计算 3 + 4 。

11.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符
是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

圆括号( () )
• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符( -- )
• 单⽬运算符( + 和 - )
• 乘法( * ),除法( / )
• 加法( + ),减法( - )
• 关系运算符( <> 等)
• 赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。

12. 表达式求值

在C语言中,表达式的求值遵循特定的规则和运算符优先级。这些规则确保了表达式的求值顺序是一致的,无论表达式的复杂性如何。以下是一些基本的求值规则和概念:

  1. 运算符优先级:C语言中的运算符按照特定的优先级进行分组,优先级高的运算符先于优先级低的运算符进行求值。例如,乘法和除法的优先级高于加法和减法。
  2. 结合性:当表达式中存在多个相同优先级的运算符时,根据结合性决定求值的顺序。大多数运算符是左结合的,这意味着它们从左到右进行求值。例如,在表达式 a = b = c 中,b = c 先求值,然后将结果赋值给 a
  3. 括号:括号可以改变运算符的优先级,括号内的表达式首先被求值。例如,在表达式 (a + b) * c 中,首先求值 a + b,然后将结果与 c 相乘。
  4. 求值顺序:在C语言中,除了一些特殊情况(如逗号运算符和条件运算符),运算符的求值顺序是不确定的。这意味着在表达式 a++ + b 中,a++ 可能会在 b 之前、之后或同时被求值,这取决于具体的编译器实现。
  5. 副作用:表达式的求值可能会产生副作用,如修改变量的值(例如,a++*p = 42)。副作用的顺序也是不确定的,除非使用了序列点(sequence point),例如在表达式的末尾或逻辑与(&&)、逻辑或(||)运算符的求值过程中。
  6. 类型转换:在表达式中,如果操作数的类型不同,C语言会根据规则进行隐式类型转换,使得操作数具有相同的类型后再进行运算。
    例如,考虑以下C语言表达式:
int a = 5, b = 3, c = 2, d = 8;
int result = a * b + c / d;

求值步骤如下:

  1. 根据优先级,先进行乘法和除法:
    • a * b 结果为 15
    • c / d 结果为 0(因为C语言中的整数除法会向下取整)
  2. 然后进行加法:
    • 15 + 0 结果为 15
  3. 最后,将结果 15 赋值给变量 result

在实际编程中,理解这些规则对于编写正确且高效的代码至关重要。如果需要更精确的控制表达式的求值顺序,应该使用括号来明确指定。

结语

以上就是小编对操作符的详细讲解。
如果觉得小编讲的还可以,还请一键三连。互三必回!
持续更新中~!
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/2980945.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

3D 文件格式的江湖纷争

自从上世纪 60 年代计算机辅助设计(Computer Aided Design, CAD)发明已来,3D 图形产业繁荣发展,逐步覆盖工业制造、影视游戏、VR/AR 、3D 打印等各个领域。如果说 3D 模型是构成 XR 应用场景的基础组件,那么 3D 文件格式就是构建 XR 世界沟通语言。而伴随各种 3D 建模软件…

基于Springboot的幼儿园管理系统

基于SpringbootVue的幼儿园管理系统的设计与实现 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;SpringbootMybatis工具&#xff1a;IDEA、Maven、Navicat 系统展示 用户登录 用户管理 教师管理 幼儿园信息管理 班级信息管理 工作日志管理 会议记录管理…

AI时代的GPU集群网络算力分析

浅谈GPU集群网络、集群规模和集群算力 引言在生成式AI&#xff08;GenAI&#xff09;和大模型时代&#xff0c;不仅需要关注单个GPU卡的算力&#xff0c;更要关注GPU集群的总有效算力。单个GPU卡的有效算力可以通过该卡的峰值算力来测算&#xff0c;例如&#xff0c;对于Nvidia…

C语言入门课程学习笔记1

C语言入门课程学习笔记1 第1课 - 概论第2课 -helloworld第3课 -数据输出第4课 -数据类型与变量第5课 - 深入数据类型与变量第6课 - 类型与变量编程练习第7课 - 程序中的数据输入 本文学习自狄泰软件学院 唐佐林老师的 C语言入门课程&#xff0c;图片全部来源于课程PPT&#xff…

Linux内核之hook机制:call_void_hook用法实例(六十一)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 优质专栏&#xff1a;多媒…

【国产替代】航空电子通信总线航空电子通信总线产品为MIL-STD-1553和ARINC 429等协议提供原生支持

航空电子通信总线 航空电子通信总线产品为MIL-STD-1553和ARINC 429等协议提供原生支持。这些产品用于进行航空电子应用所需的开发、生产和系统测试。 PXIe&#xff0c;2通道PXI ARINC-664接口模块 AIM ARINC-664具有板载处理器&#xff0c;可自动处理所有与协议相关的活动&…

在vscode上面进行分支merge的记录

前言&#xff1a;在我们的项目中&#xff0c;有两个分支&#xff1a;master和liutielong。现在要将liutielong分支的改动merge到master分支中。 如果master分支已经更改了&#xff0c;所以要先pull&#xff08;这是在git bash里面的命令&#xff09;。 git pull origin master…

Java虚拟机类加载机制详细总结

1、概述 Java虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存&#xff0c;并对数据进行校验、转换解析和初始化&#xff0c;最终形成可以被虚拟机直接使用的Java类型&#xff0c;这个过程被称作虚拟机的类加载机制。 2、类加载的时机 一个类型从被加载到虚拟机内存中开始&#xff…

网盘——查看文件

本文主要讲解文件操作过程中&#xff0c;查看文件如何实现&#xff0c;实现步骤如下&#xff1a; 1、实现步骤&#xff1a; A、首先客户端发送查看请求&#xff08;包含目录信息&#xff09; B、服务器将文件名字还有文件的类型发送给客户端&#xff08;只发送文件的名字&am…

基于小程序实现的查寝打卡系统

作者主页&#xff1a;Java码库 主营内容&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、Python、爬虫、数据可视化、小程序、安卓app等设计与开发。 收藏点赞不迷路 关注作者有好处 文末获取源码 技术选型 【后端】&#xff1a;Java 【框架】&#xff1a;ssm 【…

Esp32-S3 进行JSON解析

之前介绍了esp32-s3的http通信,对于返回的结果进行解析也是必须的,通常我们可以使用json格式进行通信,这样即便于理解也便于取值。今天我们介绍下JSON解析。 在这里用到的库是ujson,代码如下,将如下代码保存到设备即可 import micropython import json from json import …

S-Edge网关:柔性部署,让物联网接入更统一

S-Edge网关是什么&#xff1f; 网关是在实际物理世界与虚拟网络世界相连接的交叉点&#xff0c;为了让这个交叉点尽可能的复用&#xff0c;无需每种设备都配套一种连接方式&#xff0c;边缘网关主要就是用于传感器等物理设备与网络实现数据交互的通用设备&#xff0c;也称为物…

【简单讲解下如何学习C++】

&#x1f3a5;博主&#xff1a;程序员不想YY啊 &#x1f4ab;CSDN优质创作者&#xff0c;CSDN实力新星&#xff0c;CSDN博客专家 &#x1f917;点赞&#x1f388;收藏⭐再看&#x1f4ab;养成习惯 ✨希望本文对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提出…

Windows10如何关闭Edge浏览器的Copilot

在Windows10更新后&#xff0c;打开Edge浏览器&#xff0c;无论复制什么内容&#xff0c;都会弹出Copilot人工智能插件&#xff0c;非常令人反感&#xff0c;网上搜索的关闭方法都非常麻烦&#xff0c;比如&#xff1a;组策略和注册表。自己摸索得出最简便有效的关闭方法。 1、…

Shadowsocks PAC模式自定义规则

Shadowsocks PAC模式自定义规则 关键词&#xff1a;Shadowsocks, PAC自动模式, 编辑PAC用户自定规则, PAC规则 Shadowsocks使用PAC自动模式时&#xff0c;访问一个网站要不要走代理&#xff0c;需要用户手动进行干预。 编辑PAC规则 点击菜单栏shadowsocks图标&#xff0c;在…

【网络安全】HTTP协议 — 基础

专栏文章索引&#xff1a;网络安全 有问题可私聊&#xff1a;QQ&#xff1a;3375119339 目录 学习目标​ 一、万维网的诞生与发展​编辑 1.万维网的诞生与发展 2.HTTP协议诞生与发展 二、网络基础 1.TCP/IP分层传输 1&#xff09;TCP/IP协议 2&#xff09;封装与拆封 …

云计算中的过度授权:安全隐患与应对策略

云计算凭借其弹性、可扩展等优势&#xff0c;已经成为诸多企业组织拓展业务的重要基础设施之一。然而&#xff0c;与传统IT架构相比&#xff0c;云计算环境的安全管理也面临着新的挑战。过度授权 (Overprivileging) 便是云安全领域亟待解决的主要问题之一&#xff0c;本文将带领…

mysql download 2024

好久没在官网下载 mysql server 安装包。今天想下载发现&#xff1a; 我访问mysql官网的速度好慢啊。mysql server 的下载页面在哪里啊&#xff0c;一下两下找不到。 最后&#xff0c;慢慢悠悠终于找到了下载页面&#xff0c;如下&#xff1a; https://dev.mysql.com/downlo…

OceanBase诊断调优 】—— 如何快速定位SQL问题

作者简介&#xff1a; 花名&#xff1a;洪波&#xff0c;OceanBase 数据库解决方案架构师&#xff0c;目前负责 OceanBase 数据库在各大型互联网公司及企事业单位的落地与技术指导&#xff0c;曾就职于互联网大厂和金融科技公司&#xff0c;主导过多项数据库升级、迁移、国产化…

uniapp APP检测更新

需求&#xff1a; 1.首次进入APP给出弹窗提示是否存在最新版本APP&#xff0c;可选择更新或者取消 2.选择取消后&#xff0c;在使用期间不再弹出该弹窗 3.在设置中增加按钮&#xff0c;点击进行版本检测&#xff0c;再弹窗 效果图&#xff1a; 使用到的插件&#xff1a;APP升…