C语言实现扫雷游戏完整实现(上)

文章目录

  • 前言
  • 一、新建好头文件和源文件
  • 二、实现游戏菜单选择功能
  • 三、定义游戏函数
  • 四、初始化棋盘
  • 五、 打印棋盘函数
  • 六、布置雷函数
  • 七、玩家排雷菜单
  • 八、标记功能的菜单
  • 九、标记功能菜单的实现
  • 总结


前言

C语言从新建文件到游戏菜单,游戏函数,初始化棋盘,打印棋盘,布置雷函数,玩家排雷菜单,标记功能菜单及实现等的操作。

一、新建好头文件和源文件

  • 库函数头文件常数都定义在game.h头文件中
  • 在test.c源文件和game.c源文件中通过#include "game.h"引入game.h头文件即可
    1. 在test.c源文件中实现菜单以及游戏函数的调用等功能。
    1. 在game.h头文件中主要完成游戏函数的声明等功能。
    1. 在game.c源文件中完成函数的定义/实现工程。

在这里插入图片描述

二、实现游戏菜单选择功能

// game.h 头文件
#include <stdio.h>

// test.c 源文件
#include "game.h"// 定义游戏菜单函数
void menu()
{printf("**********************\n");printf("*****   1. Play  *****\n");printf("*****   0. Quit  *****\n");printf("**********************\n");
}
int main()
{int input = 0; // 定义输入菜单选项的变量do{// 游戏菜单menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);// 不同选择对应不同结果switch (input){case 1:printf("扫雷游戏开始!!!\n");break;case 0:printf("推出游戏!!!\n");break;default:printf("选择错误,请重新输入\n");break; // 因为要重新输入所以从菜单开始循环}} while (input); // 输入为0退出游戏,同时停止循环return 0;
}

三、定义游戏函数

  • 以9×9为例
  • 需要首先定义 11 × 11(为了便于检测棋盘边边位置的雷) 的棋盘(二维数组)
  • 打印9×9的棋盘即可
  • -需要定义两个棋盘
  • 一个用来存放布置雷的信息
  • 一个用来存放玩家操作信息
// game.h 头文件
#include <stdio.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

// test.c 源文件
#include "game.h"
// 定义游戏菜单函数
void menu()
{printf("**********************\n");printf("*****   1. Play  *****\n");printf("*****   0. Quit  *****\n");printf("**********************\n");
}
--------------------------------------------------------------
void game()
{// 定义两个二维数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 初始化棋盘
}
---------------------------------------------------------------
int main()
{int input = 0; // 定义输入菜单选项的变量do{// 游戏菜单menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);// 不同选择对应不同结果switch (input){case 1:printf("扫雷游戏开始!!!\n");-------------------------------------------------game();-------------------------------------------------break;case 0:printf("推出游戏!!!\n");break;default:printf("选择错误,请重新输入\n");break; // 因为要重新输入所以从菜单开始循环}} while (input); // 输入为0退出游戏,同时停止循环return 0;
}

四、初始化棋盘

  • 将存放布置雷信息的棋盘初始化为 ‘0’。----设计 ‘0’表示没有雷,‘1’表示雷。
  • 将玩家操作信息的棋盘初始化为 ‘*’。
// test.c --game函数
void game()
{// 定义两个二维数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}

// game.h 头文件
#include <stdio.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2// 初始化棋盘函数的声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);

// game.c 源文件
#include "game.h"// 初始化棋盘函数的定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = sign;}}
}

五、 打印棋盘函数

  • 只打印9×9的棋盘,所以传入参数 ROW 和 COL。
  • 打印棋盘的同时还可以打印出每行每列的数字,方便玩家操作。
  • 同时打印出分割线例如 -----------扫雷游戏---------------
//test.c 源文件
void game()
{// 定义两个二维数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 打印棋盘DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

//game.h 头文件
#include <stdio.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//game.c 源文件
// 打印棋盘函数定义
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{// 打印游戏开头分割线printf("-----扫雷游戏------\n");int i = 0;// 打印每一列数字for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i); // 打印每一列数字}printf("\n");// 打印列数字完换行for (i = 1; i <= row; i++){// 打印每一列数字之前先打印出行号printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}// 打印游戏结尾分割线printf("-----扫雷游戏------\n");
}

目前可以实现的效果如下图
在这里插入图片描述

六、布置雷函数

  • 在初始化棋盘和打印棋盘之间,应该先布置雷。在mine棋盘(数组)中布置。
  • 在game.h文件中定义常量 EASY_COUNT 来表示雷的数量。
  • 雷只用在9×9的范围内布置即可,所以传入参数 ROW 和 COL。
  • 通过生成9×9范围内的随机数,来布置雷。
  • 用到rand函数,引入 stdlib.h 和 time.h 头文件。
  • 为了保证随机数的随机性,需要在test.c的主函数一开始使用srand函数如下图
    在这里插入图片描述
//test.c 源文件 -- game函数
void game()
{// 定义两个二维数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 布置雷SetBoard(mine, ROW, COL);// 打印棋盘DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);
}

//game.h 头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2#define EASY_COUNT 10// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);// 布置雷函数声明
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//game.c 源文件
// 布置雷函数定义
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;int x = 0;int y = 0;while (count){x = rand() % row + 1;y = rand() % col + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}

七、玩家排雷菜单

  • 玩家排雷之前要有标记,排雷,以及退出终止的菜单。
  • 菜单选择需要玩家输入,所以定义变量,如若出入错误,循环输入。
//test.c 源文件 --- game函数
void game()
{int choose = 0;// 定义两个二维数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 布置雷SetBoard(mine, ROW, COL);// 打印棋盘DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);// 玩家开始排雷do{printf("****************\n");printf("*** 1. 标记  ***\n");printf("*** 2. 排雷  ***\n");printf("*** 0. 退出  ***\n");printf("****************\n");printf("请选择:>");scanf("%d", &choose);if (1 == choose){printf("标记功能\n");}else if (2 == choose){printf("排雷功能\n");}else if (0 == choose){printf("退出游戏\n");break;}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (choose);}

实现效果如下图:
在这里插入图片描述

八、标记功能的菜单

  • 标记功能是玩家操作信息,传入show棋盘(数组)。
  • 玩家只在9×9棋盘中标记,所以使用 ROW 和 COL。
  • 标记功能应该有 1. 标记位置 2. 取消标记 3. 不标记了等三个功能。
  • 标记功能实现的同时对标记的雷进行计数,方便判断胜利。
//test.c 源文件 -- game函数
void game()
{int choose = 0;// 定义两个二维数组char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 初始化棋盘InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 布置雷SetBoard(mine, ROW, COL);// 打印棋盘DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);// 玩家开始排雷do{printf("****************\n");printf("*** 1. 标记  ***\n");printf("*** 2. 排雷  ***\n");printf("*** 0. 退出  ***\n");printf("****************\n");printf("请选择:>");scanf("%d", &choose);if (1 == choose){printf("标记功能\n");SignBoard(show, mine, ROW, COL);}else if (2 == choose){printf("排雷功能\n");}else if (0 == choose){printf("退出游戏\n");break;}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (choose);}

//game.h 头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2#define EASY_COUNT 10// 初始化函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);// 打印函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);// 布置雷函数声明
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);// 标记功能函数声明
int SignBoard(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//game.c 源文件 ---SignBoard函数
// 标记功能函数定义
int SignBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int choose = 0;do{printf("******************\n");printf("*** 1.标记位置 ***\n");printf("*** 2.取消标记 ***\n");printf("*** 0.不标记了 ***\n");printf("******************\n");printf("请选择:>");scanf("%d", &choose);if (1 == choose){printf("标记位置\n");}else if (2 == choose){printf("取消标记\n");}else if (0 == choose){printf("不标记了\n");break;}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (choose);
}

实现效果如下图:
在这里插入图片描述

九、标记功能菜单的实现

  • 标记位置需要玩家输入
  • 需要判断合法性
  • 需要判断是否被排查
  • 定义两个计数变量,若两变量相等,并且等于雷的个数时,判定排雷成功
  • 每次标记完成或取消标记后,打印棋盘
//game.c 源文件---SignBoard函数完整
// 标记功能函数定义
int SignBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int choose = 0;static int sum = 0; // 定义标记的总数static int count = 0; // 定义标记的雷的总数do{printf("******************\n");printf("*** 1.标记位置 ***\n");printf("*** 2.取消标记 ***\n");printf("*** 0.不标记了 ***\n");printf("******************\n");printf("请选择:>");scanf("%d", &choose);if (1 == choose){printf("请输入标记坐标(空格隔开):>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性{if (show[x][y] == '*') // 判断坐标是否排查过{show[x][y] = '$';sum++; // 没标记一个加1if (mine[x][y] == '1'){count++; // 标记的位置如果是雷 加1}}else{printf("坐标已经被排查过了,请勿重复排查\n");}}else{printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");}DisplayBoard(show, ROW, COL);break;}else if (2 == choose){printf("请输入标记坐标(空格隔开):>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 判断坐标合法性{if (show[x][y] == '$') // 判断坐标是否标记过{show[x][y] = '*';sum--; // 没标记一个加1if (mine[x][y] == '1'){count--; // 标记的位置如果是雷 加1}}else{printf("坐标未被标记,请重新选择\n");}}else{printf("超出棋盘范围,请重新输入\n");}DisplayBoard(show, ROW, COL);break;}else if (0 == choose){// 不标记直接跳转break;}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (choose);if (sum == count && count == EASY_COUNT){sum = 0;count = 0;return EASY_COUNT;}else{return 0;}}
  • 把雷的个数设置为1进行测试
  • 主要过程是
    1. 先标记一个不是雷的位置。
    1. 再标记雷的位置。
    1. 最后取消标记不是雷的位置。
    1. 测试是否判定成功。
  • 效果如下图:
    在这里插入图片描述

总结

C语言从新建文件到游戏菜单,游戏函数,初始化棋盘,打印棋盘,布置雷函数,玩家排雷菜单,标记功能菜单及实现等的操作及实现效果。

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