【Godot 4.2】常见几何图形、网格、刻度线点求取函数及原理总结

概述

  • 本篇为ShapePoints静态函数库的补充和辅助文档。
  • ShapePoints函数库是一个用于生成常见几何图形顶点数据(PackedVector2Array)的静态函数库。
  • 生成的数据可用于_drawLine2DPolygon2D等进行绘制和显示。
  • 因为不断地持续扩展,ShapePoints函数库的函数数目在不断增加,同时涉及的图形类型也在发生变化。
  • 本篇按照一定的分类,阐述每个图形函数的原理和具体实现,以及具体使用。

注意:本篇基础内容写于2023年7月,由3篇文章汇总而成。ShapePoints函数库及其使用会单独发文贴出。本篇更接近原理讲解。


基础原理

  • 在一个平面中,确定一个直角坐标系后,平面上任意一点位置就可以用(x,y)这样的值对来表示,(x,y)可以被称为这个点的坐标。
  • 同样这个点(x,y)也可以理解为相对于坐标系原点(0,0),水平移动了x,垂直移动了y,也就是一个由原点指向(x,y)的向量。
  • 通过平面向量的加减乘除以及旋转操作,我们获得新的点的位置,一系列点的位置可以被顺序用线段连接起来,构成PolyLine(折线)或PolyGon(多边形,闭合的折线)
  • 这些点数据可以用于_drawLine2DPolygon2D等绘制和显示几何图形

基础图形

矩形

矩形最简单,计算出4个顶点就行。其运算不过是一些简单的向量加减法。
image.png

实现代码
# 返回矩形的顶点
static func rect(size:Vector2,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = [offset,offset + Vector2.RIGHT * size.x,offset + size,offset + Vector2.DOWN * size.y,offset]return points

正多边形

求正多边形的顶点,其本质是求圆上等分的点。可以通过向量旋转法求取。起始角度不同,图形发生相应旋转。
在这里插入图片描述

实现代码
# 返回正多边形顶点
static func regular_polygon(start_angle:int,edges:int,r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):var points:PackedVector2Arrayvar vec  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * rfor i in range(edges):points.append(vec.rotated(2* PI/edges * i) + offset)return points

圆是边数很多的正多边形。问题在于这个边数计算,才能保证任何半径下圆都看起来很平滑。
我的方法简单粗暴,边数直接等于2πr,也就是周长。这等于无论圆的半径是多少,它都要包含2πr个顶点。

实现代码
# 返回圆顶点
static func circle(r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):var points = regular_polygon(0,2 * PI * r,r,offset)points.append(points[0])return points

扇形

扇形是圆的一部分,起始和终止点都是圆心,从而组成闭合图形。而圆弧部分也是通过向量旋转部分求取的,具体调用弧形函数就可以。
image.png

实现代码
# 返回扇形顶点
# 注意start_angle和end_angle都是角度
static func sector(start_angle:int,end_angle:int,r:float):var points:PackedVector2Arraypoints.append(Vector2.ZERO)points.append_array(arc(start_angle,end_angle,r))points.append(Vector2.ZERO)return points

弧形

弧形是扇形去掉起始点是圆心之后的图形。同样为了始终保持平滑效果,绘制的点个数是与r的大小相关的,即始终绘制θ×r个点。θ为起始角度和结束角度之间的夹角。
image.png

实现代码
# 弧形
# 注意start_angle和end_angle都是角度
static func arc(start_angle:int,end_angle:int,r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):var points:PackedVector2Arrayvar angle = deg_to_rad(end_angle - start_angle)var edges:float = ceilf(angle * r) # 要绘制的点的个数 = θ * rvar vec  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * rfor i in range(edges+1):points.append(vec.rotated(angle/edges * i) + offset)return points

星形

星形是在两个半径不同的同心圆上求正多边形顶点。也是采用向量旋转法。
image.png

实现代码
# 星形
static func star(start_angle:int,edges:int,r:float,r2:float = 0,offset:Vector2 = Vector2.ZERO):if r2 == 0:r2 = r/2.0var points:PackedVector2Array# 外部半径var vec  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * r# 内部半径var vec2  = Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle + 180/edges)) * r2for i in range(edges):points.append(vec.rotated(2 * PI/edges * i) + offset)points.append(vec2.rotated(2 * PI/edges * i) + offset)return points

圆角矩形

本质是在矩形四个角上绘制1/4圆弧。
image.png

实现代码
# 返回圆角矩形的顶点
# 注意:以(0,0)为几何中心
static func round_rect(size:Vector2,r1:float,r2:float,r3:float,r4:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arraypoints.append_array(arc(180,270,r1,Vector2(r1,r1) + offset))points.append_array(arc(270,360,r2,Vector2(size.x - r2,r2) + offset))points.append_array(arc(0,90,r3,Vector2(size.x - r3,size.y -r3) + offset))points.append_array(arc(90,180,r4,Vector2(r4,size.y - r4) + offset))points.append(Vector2(0,r1)+offset)return points

倒角矩形

倒角矩形跟圆角矩形很像,只是更简单了,不用在四个角上画圆弧了,而是从矩形的4个顶点变为计算8个顶点。
image.png

实现代码
# 返回倒角矩形的顶点
# 注意:以(0,0)为几何中心
static func chamfer_rect(size:Vector2,a:float,b:float,c:float,d:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = [Vector2(0,a) + offset,Vector2(a,0) + offset,Vector2(size.x-b,0) + offset,Vector2(size.x,b) + offset,Vector2(size.x,size.y-c) + offset,Vector2(size.x-c,size.y) + offset,Vector2(d,size.y) + offset,Vector2(0,size.y-d) + offset]points.append(points[0]) # 闭合return points

胶囊形

胶囊形的本质是两个水平或垂直方向上的半圆弧+一定的偏移距离。
限定在矩形范围内的胶囊形示意图

实现代码
# 返回胶囊形的顶点
static func capsule(size:Vector2,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = []var r:float = min(size.x,size.y)/2.0if size.x>size.y: # 横向points.append_array(arc(90,270,r,Vector2(r,r) + offset))points.append_array(arc(-90,90,r,Vector2(size.x-r,r) + offset))else: # 纵向points.append_array(arc(180,360,r,Vector2(r,r) + offset))points.append_array(arc(0,180,r,Vector2(r,size.y-r) + offset))points.append(points[0]) # 闭合return points
@tool
extends Controlfunc _draw():var size = get_rect().sizedraw_polyline(ShapePoints.capsule(size),Color.GREEN_YELLOW,1)

效果:
胶囊形演示

梭形

梭形的本质是绘制两段在X轴或Y轴上对称的圆弧。而圆弧需要的就是半径、起始角度和结束角度。
所以问题就变成了求半径和角度的问题。
梭形一侧圆弧示意图
可以知道: r 2 = d y 2 + ( r − d x ) 2 r^2 = dy^2+(r-dx)^2 r2=dy2+(rdx)2

也就是: r 2 = d y 2 + r 2 − 2 r d x + d x 2 r^2 = dy^2+r^2-2rdx + dx^2 r2=dy2+r22rdx+dx2

两侧消去 r 2 r^2 r2,就变成 2 r d x = d y 2 + d x 2 2rdx = dy^2+dx^2 2rdx=dy2+dx2

最终半径 r = ( d y 2 + d x 2 ) / 2 d x r = (dy^2+dx^2)/2dx r=(dy2+dx2)/2dx

而因为 s i n θ = d y / r sinθ = dy/r sinθ=dy/r,所以 θ = a r c s i n ( d y / r ) θ = arcsin(dy/r) θ=arcsin(dy/r)

实现代码
# 返回梭形的顶点
# 注意:以(0,0)为几何中心
static func spindle(size:Vector2,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array = []var dx:float = size.x/2.0var dy:float = size.y/2.0var d_max = max(dx,dy)var d_min = min(dx,dy)var r = (pow(d_max,2.0) + pow(d_min,2.0))/(2.0 * d_min) # 圆弧半径var angle = rad_to_deg(asin(d_max/r))if dx<dy:points.append_array(arc(180-angle,180+angle,r,Vector2(r,dy)))points.append(Vector2(dx,0))points.append_array(arc(-angle,angle,r,Vector2(-r+2*dx+1,dy)))points.append(points[0]) # 闭合else:points.append_array(arc(270-angle,270+angle,r,Vector2(dx,r)))points.append(Vector2(size.x,dy))points.append_array(arc(90-angle,90+angle,r,Vector2(dx,-r+2*dy+1)))points.append(points[0]) # 闭合return points
效果测试
@tool
extends Controlfunc _draw():var size = get_rect().sizedraw_polyline(ShapePoints.spindle(size),Color.GREEN_YELLOW,1)

效果:
梭形绘图演示

特殊图形

八卦图

太极部分

最主要的阴阳鱼几何组成却十分简单。
1875660110.jpg

函数
# 太极
static func taiji(r:float,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> Dictionary:var dict = {pan = circle(r,offset), # 底部圆盘yin = [], # 阴鱼yang = [], # 阳鱼yin_eye = circle(r/10,Vector2(0,-r/2)+ offset), # 阴鱼眼yang_eye = circle(r/10,Vector2(0,r/2)+ offset), # 阳鱼眼}# 阴鱼dict["yin"].append_array(arc(90,270,r,offset))dict["yin"].append_array(arc(-90,90,r/2,Vector2(0,-r/2)+offset))var ac = arc(90,270,r/2,Vector2(0,r/2)+offset)ac.reverse()dict["yin"].append_array(ac)# 阳鱼dict["yang"].append_array(arc(-90,90,r,offset))dict["yang"].append_array(arc(90,270,r/2,Vector2(0,r/2)+offset))var ac2 = arc(-90,90,r/2,Vector2(0,-r/2)+offset)ac2.reverse()dict["yang"].append_array(ac2)return dict
绘制测试
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2var w = rect.size.x - 10var offset = centervar taiji = ShapePoints.taiji(r,offset)for point in taiji["yin"]:draw_circle(point,0.5,Color.CHARTREUSE)draw_polyline(taiji["yin"],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji["yang"],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji["yin_eye"],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji["yang_eye"],Color.AQUA,1)

效果:
image.png

螺旋线

暂时还不是很完美。

函数
# 螺旋线
static func helix(start_angle:int,start_r:float,end_r:float,step:int =1,offset:Vector2 = Vector2.ZERO) -> PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayvar steps = end_r - start_rfor i in range(steps):points.append(Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle + step * i)) * (start_r+i) + offset)return points
测试
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()draw_polyline(ShapePoints.helix(0,0,rect.size.y * 2,1,center),Color.GREEN_YELLOW,2)

效果:
image.png

各种网格

矩形网格

最好是能够将网格绘制也像刻度线求取函数一样,封装成函数,通过传入参数后返回横线竖线线的集合,然后具体绘制可以在任何节点中进行。
函数化的好处还在于,你可以求取不同参数下的网格线,然后具体绘制的时候使用不同的粗细、颜色等。搭配起来可以绘制更复杂的网格线,比如心电图纸的大小格设计。

# 方形 - 网格线求取函数
static func rect_grid_lines(size:Vector2,cell_size:Vector2) -> Dictionary:var lines = {v_lines = [], # 垂直的网格线h_lines = []  # 水平的网格线}var v_line1 = [Vector2.ZERO,Vector2.DOWN * cell_size.y * size.y]var h_line1 = [Vector2.ZERO,Vector2.RIGHT * cell_size.x * size.x]lines["v_lines"].append(v_line1)lines["h_lines"].append(h_line1)for x in range(1,size.x+1):var offset_x = Vector2(cell_size.x,0) * xlines["v_lines"].append([v_line1[0] + offset_x,v_line1[1] + offset_x])for y in range(1,size.y+1):var offset_y = Vector2(0,cell_size.y) * ylines["h_lines"].append([h_line1[0] + offset_y,h_line1[1] + offset_y])return lines
@tool
extends Controlfunc _draw():var grid = ShapePoints.rect_grid_lines(Vector2(10,10),Vector2(50,50))# 绘制垂直线for line in grid["v_lines"]:draw_line(line[0],line[1],Color.GREEN_YELLOW,2)# 绘制水平线for line in grid["h_lines"]:draw_line(line[0],line[1],Color.GREEN_YELLOW,2)

用横竖线而不是矩形绘制的网格

绘制函数

因为_draw和draw_*之类的只能在CanvasItem类型及其子节点中使用,并且不能用于编写静态函数,所以好的办法就剩下将点、线之类的求取做成函数,而在实际的扩展节点中在基于这些求取函数编写进一步的绘制函数。

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50))# 绘制网格函数
func draw_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,border_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,border_width = 1) -> void:var grid = ShapePoints.rect_grid_lines(size,cell_size)# 绘制垂直线for line in grid["v_lines"]:draw_line(line[0],line[1],border_color,border_width)# 绘制水平线for line in grid["h_lines"]:draw_line(line[0],line[1],border_color,border_width)

网格线求取和网格线绘制函数的好处是,你可以轻松的基于其创建复杂的网格,比如下面这样的:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_grid(Vector2(50,50),Vector2(10,10),Color.ORANGE)draw_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.ORANGE_RED,2)

双层网格叠加实现的网格

矩形点网格

再绘制原点网格或十字网格的时候,要的不再是一条条的线,而是网格的交点。

# 方形 - 网格点求取函数
static func rect_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) ->PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor x in range(size.x + 1):for y in range(size.y + 1):points.append(Vector2(x,y) * cell_size)return points
绘制函数

同样的我们可以在自定义控件内部定义参数化的点网格绘制函数:

# 绘制点网格函数
func draw_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,r = 2) -> void:for point in ShapePoints.rect_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,5)

简单的点网格绘制效果
也可以使用不同参数的多个点网格叠加:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_point_grid(Vector2(50,50),Vector2(10,10),Color.ORANGE)draw_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.ORANGE_RED,5)

双层点网格叠加效果

十字线网格

# 返回指定点为中心,给定长度的两条互相垂直线段,可以用于绘制十字坐标线
static func line_cross(position:Vector2,length:float,start_angle:int = 0) -> Array:# 水平线段俩端点var h_line = [Vector2.LEFT.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,Vector2.RIGHT.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,]# 水平线段俩端点var v_line = [Vector2.UP.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,Vector2.DOWN.rotated(start_angle) * length/2.0 + position,]return [h_line,v_line]
绘制函数

控件内部绘制十字线网格函数:

# 绘制十字网格函数
func draw_line_cross_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,color:Color = Color.GREEN_YELLOW,length = 10,start_angle:int = 0):for point in ShapePoints.rect_grid_points(size,cell_size):var line_cross = ShapePoints.line_cross(point,length,start_angle)draw_line(line_cross[0][0],line_cross[0][1],Color.GREEN_YELLOW,1)draw_line(line_cross[1][0],line_cross[1][1],Color.GREEN_YELLOW,1)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_line_cross_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50))

简单的十字网格

旋转45度

因为设定了start_angle参数,所以理论上你可以任意设定十字的旋转角度,甚至将其做成动画。

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_line_cross_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,10,45)

45度旋转后的十字组成的网格

三角点网格

image.png
特点是:

  • 偶数行不偏移,绘制n+1个点
  • 奇数行向右半偏移,并且点数比计数行少1
# 三角 - 网格点求取函数
static func triangle_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) ->PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor y in range(size.y + 1):if y % 2 == 0: # 偶数行for x in range(size.x + 1):points.append(Vector2(x,y) * cell_size)else: # 奇数行for x in range(size.x):points.append(Vector2(x,y) * cell_size + Vector2(cell_size.x/2,0))return points
绘制函数
# 绘制三角网格 - 点网格函数
func draw_triangle_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,r = 2) -> void:for point in ShapePoints.triangle_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)

三角网格点网格绘制

六边形点网格

image.png
六边形网格的顶点可以在三角网格点的基础上轻松获取,规律就是:

  • 将奇偶行调换一下位置,也就是偶数行进行半偏移,而奇数行不进行偏移
  • 偶数行:(x+1)% 3 == 0时不画点
  • 奇数行:x % 3 == 1时不画点
# 六边形 - 网格点求取函数
static func hex_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) ->PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor y in range(size.y + 1):if y % 2 == 0: # 偶数行for x in range(size.x):if (x+1)% 3 != 0:points.append(Vector2(x,y) * cell_size + Vector2(cell_size.x/2,0))else: # 奇数行for x in range(size.x + 1):if x % 3 != 1:points.append(Vector2(x,y) * cell_size)return points
绘制函数
# 绘制六边形网格 - 点网格函数
func draw_hex_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color = Color.GREEN_YELLOW,r = 2) -> void:for point in ShapePoints.hex_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_hex_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,5)

六边形网格-点网格绘制

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_hex_point_grid(Vector2(30,30),Vector2(20,20),Color.ORANGE,2)

image.png

棋盘格

# 矩形网格 - 棋盘格矩形求取函数
static func checker_board_rects(size:Vector2,cell_size:Vector2) -> Array:var rects_yang:Array[Rect2]var rects_yin:Array[Rect2]for x in range(size.x):for y in range(size.y):var pos = Vector2(x,y) * cell_sizeif (x % 2 == 0 and y % 2 == 0) or (x % 2 == 1 and y % 2 == 1):rects_yang.append(Rect2(pos,cell_size))else:rects_yin.append(Rect2(pos,cell_size))return [rects_yang,rects_yin]

绘制函数

# 矩形棋盘格绘制函数
func draw_checker_board_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,yang_color:Color = Color.WHITE,yin_color:Color = Color.DIM_GRAY,draw_grid_lines:bool = false,border_color:Color = Color.DIM_GRAY.darkened(0.5),border_width:int = 1) -> void:var grid = ShapePoints.checker_board_rects(size,cell_size)var rects_yang:Array[Rect2] = grid[0]var rects_yin:Array[Rect2] = grid[1]for rect in rects_yang:draw_rect(rect,yang_color)for rect in rects_yin:draw_rect(rect,yin_color)if draw_grid_lines: # 绘制网格线draw_line_grid(size,cell_size,border_color,border_width)

使用:

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20))

默认样式

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20),Color.ORANGE_RED,Color.ORANGE,true)

自定义颜色+绘制边线

@tool
extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20),Color.GREEN_YELLOW,Color.YELLOW,true,Color.GREEN_YELLOW.darkened(0.2),1)

自定义颜色+自定义边线颜色

刻度线

弧形刻度线

概述

在制作一些钟表、压力表以及其他一些控件时,存在弧形刻度或圆形刻度线绘制需求,为了减少重复造轮子,搞了一个函数。
它可以轻松的求取和返回指定参数的弧形刻度线集合。

# 返回指定范围的弧形刻度线起始点坐标集合
# start_angle:起始角度
# end_angle:结束角度
# steps:切分次数
# r:半径
# length:刻度线长
func arc_scale(start_angle:int,end_angle:int,steps:int,r:float,length:float) -> Array:var scales:Array = []var vec1 = (Vector2.RIGHT  * (r-length)).rotated(deg_to_rad(start_angle))var vec2 = (Vector2.RIGHT  * r).rotated(deg_to_rad(start_angle))var angle = deg_to_rad(end_angle - start_angle) # 夹角for i in range(steps+1):var line = [vec1.rotated((angle/steps) * i),vec2.rotated((angle/steps) * i)]scales.append(line)return scales

通过遍历返回的刻度线起始坐标,就可以绘制刻度线了。

绘制钟表刻度
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2draw_circle(center,r,Color.AZURE)# 绘制基础刻度var lines = arc_scale(-90,270,12,r,10)for line in lines:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,2)var lines2 = arc_scale(-90,270,60,r,5)for line in lines2:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,1)

image.png

绘制压力表刻度
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2draw_circle(center,r,Color.AZURE)# 最细刻度var lines3 = arc_scale(-(270-45),90-45,60,r,4)for line in lines3:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,1)# 中刻度var lines2 = arc_scale(-(270-45),90-45,12,r,8)for line in lines2:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.AQUA,1)# 大刻度var lines = arc_scale(-(270-45),90-45,6,r,10)for line in lines:draw_line(line[0]+center,line[1]+center,Color.CADET_BLUE,2)

在这里插入图片描述

直线刻度

函数
# 返回指定范围的直线刻度线起始点坐标集合
func line_scale(ruler_width:float,steps:int,length:float):var scales:Array = []var vec1 = Vector2.ZEROvar vec2 = Vector2.DOWN * lengthvar space = ruler_width/steps  # 单位间隔for i in range(steps+1):var line = [vec1 + Vector2(space,0) * i,vec2 + Vector2(space,0) * i]scales.append(line)return scales
绘制直尺刻度
@tool
extends Controlfunc _draw():var rect = get_rect()var center = rect.get_center()var r = rect.size.y/2var w = rect.size.x - 10var offset = Vector2(5,5)draw_rect(rect,Color("orange").lightened(0.2))draw_rect(Rect2(Vector2.ZERO,Vector2(rect.size.x,20)),Color("orange").lightened(0.4))# 最细刻度var lines = line_scale(w,100,5)for line in lines:draw_line(line[0]+offset,line[1]+offset,Color("#444").lightened(0.5),1)# 最细刻度var lines2 = line_scale(w,20,8)for line in lines2:draw_line(line[0]+offset,line[1]+offset,Color("#444").lightened(0.4),1)# 最细刻度var lines3 = line_scale(w,10,10)for line in lines3:draw_line(line[0]+offset,line[1]+offset,Color("#444").darkened(0.4),2)

image.png

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滑动窗口最大值(leetcode hot100)

给你一个整数数组 nums&#xff0c;有一个大小为 k 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。你只可以看到在滑动窗口内的 k 个数字。滑动窗口每次只向右移动一位。 返回 滑动窗口中的最大值 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;nums [1,3,-1,-3,5,3,6,7], k 3 输…

【白嫖】100%中奖阿里云实物键盘、游戏机、苹果15

1.扫描下方二维码或者直接点击链接跳转 [阿里云-通义灵码] (https://developer.aliyun.com/topic/lingma/activities/202403?taskCode14508&recordIdb0e97482e51e08068012bbb1eb743a15#/?utm_contentm_fission_1%20%20%E3%80%8C%E9%80%9A%E4%B9%89%E7%81%B5%E7%A0%81%20…

Linux:系统初始化,内核优化,性能优化(2)

优化ssh协议 Linux&#xff1a;ssh配置_ssh配置文件-CSDN博客https://blog.csdn.net/w14768855/article/details/131520745?ops_request_misc%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522171068202516800197044705%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fb…

拼多多商品详情接口数据采集

拼多多商品详情接口数据采集是一个相对专业的任务&#xff0c;通常涉及到使用API接口或第三方采集工具等技术手段。以下是一些基本步骤和注意事项&#xff0c;供您参考&#xff1a; 请求示例&#xff0c;API接口接入Anzexi58 申请开发者账号&#xff1a;如果您打算使用API接口…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(基础手势:Web)中篇

onBeforeUnload onBeforeUnload(callback: (event?: { url: string; message: string; result: JsResult }) > boolean) 刷新或关闭场景下&#xff0c;在即将离开当前页面时触发此回调。刷新或关闭当前页面应先通过点击等方式获取焦点&#xff0c;才会触发此回调。 参数…

【回归预测】基于SSA-BP(麻雀搜索算法优化BP神经网络)的回归预测 多输入单输出【Matlab代码#69】

文章目录 【可更换其他算法&#xff0c;获取资源请见文章第6节&#xff1a;资源获取】1. BP神经网络2. 麻雀搜索算法3. SSA-BP神经网络模型的构建4. 部分代码展示5. 仿真结果展示 【可更换其他算法&#xff0c;获取资源请见文章第6节&#xff1a;资源获取】 1. BP神经网络 BP&…

【开源】SpringBoot框架开发就医保险管理系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 科室档案模块2.2 医生档案模块2.3 预约挂号模块2.4 我的挂号模块 三、系统展示四、核心代码4.1 用户查询全部医生4.2 新增医生4.3 查询科室4.4 新增号源4.5 预约号源 五、免责说明 一、摘要 1.1 项目介绍 基于JAVAVue…

训练YOLOv8m时AMP显示v8n

在训练Yolov8模型时&#xff0c;使用AMP&#xff08;Automatic Mixed Precision&#xff09;可以加速训练过程并减少显存的使用。AMP是一种混合精度训练技术&#xff0c;它通过将模型参数的计算转换为低精度&#xff08;如半精度&#xff09;来提高训练速度&#xff0c;同时保持…

《LeetCode热题100》笔记题解思路技巧优化_Part_3

《LeetCode热题100》笔记&题解&思路&技巧&优化_Part_3 &#x1f60d;&#x1f60d;&#x1f60d; 相知&#x1f64c;&#x1f64c;&#x1f64c; 相识&#x1f622;&#x1f622;&#x1f622; 开始刷题链表&#x1f7e2;1. 相交链表&#x1f7e2;2. 反转链表&…

第四章:数据操作Ⅰ 第十三节:与MySQL联动

我们可以使用MySQL数据库来保存R的数据&#xff0c;或者可以借助数据框的强大功能协助R进行数据处理 一、MySOL安装和测试 MYSQL安装教程&#xff1a;https://blog.csdn.net/m0_52559040/article/details/121843945 注意&#xff1a;在选择账户界面时&#xff0c;我们除了要设置…

JavaScript 中实现请求并发控制

文章目录 浏览器并发请求限制数&#xff08;图&#xff09;实现代码三方插件 假设有 30 个待办任务要执行&#xff0c;而我们希望限制同时执行的任务个数&#xff0c;即最多只有 3 个任务能同时执行。当正在执行任务列表 中的任何 1 个任务完成后&#xff0c;程序会自动从 待办…

虚拟机 VMware下载及安装

centos官网&#xff1a;CentOS Mirror 虚拟机vmware官网&#xff1a;VMware 官网 一直点下一步就好了&#xff0c;有些配置按需修改即可 创建新的虚拟机 处理内核总数不能大于自己主机的逻辑处理器 安装操作系统&#xff1a;引入centos镜像 然后就可以点击开启此虚拟机&#xf…

Mysql的行级锁

MySQL 中锁定粒度最小的一种锁&#xff0c;是 针对索引字段加的锁 &#xff0c;只针对当前操作的行记录进行加锁。 行级锁能大大减少数据库操作的冲突。其加锁粒度最小&#xff0c;并发度高&#xff0c;但加锁的开销也最大&#xff0c;加锁慢&#xff0c;会出现死锁。行级锁和存…

从政府工作报告探究计算机行业发展

从政府工作报告探计算机行业发展 政府工作报告作为政府工作的全面总结和未来规划&#xff0c;不仅反映了国家整体的发展态势&#xff0c;也为各行各业提供了发展的指引和参考。随着信息技术的快速发展&#xff0c;计算机行业已经成为推动经济社会发展的重要引擎之一。因此&…

STM32第九节(中级篇):RCC(第一节)——时钟树讲解

目录 前言 STM32第九节&#xff08;中级篇&#xff09;&#xff1a;RCC——时钟树讲解 时钟树主系统时钟讲解 HSE时钟 HSI时钟 锁相环时钟 系统时钟 SW位控制 HCLK时钟 PCLKI时钟 PCLK2时钟 RTC时钟 MCO时钟输出 6.2.7时钟安全系统(CSS&#xff09; 小结 前言 从…

如何在微服务代码中优雅的处理异常 | 全局异常的实现方式

在微服务架构中&#xff0c;我们经常要处理一些已知的异常&#xff0c;在处理时&#xff0c;为了更好的统一去处理异常&#xff0c;我们要实现全局异常代码块&#xff0c;通过传入特定的状态码和错误信息或者一个枚举值&#xff0c;通过Response返回错误信息&#xff0c;传输到…

day-22 岛屿数量

参考了答案。。。。。。 思路&#xff1a;深度优先遍历&#xff0c;对每个是陆地且未曾访问过的位置进行dfs&#xff0c;每进行一次&#xff0c;岛屿数量加一 code: class Solution {private static final int[][] dir {{-1, 0}, {0, -1}, {1, 0}, {0, 1}};private boolean…

【高通camera hal bug分析】高通自带相机镜像问题

首先打了两个log&#xff0c;一个是开启镜像的log&#xff0c;还有一个是没有开启镜像的log&#xff0c;如果我们开启镜像以后&#xff0c;观察开启镜像log发现 , 这段代码走的没有任何问题&#xff0c;因为Flip的值等于1了。 关闭镜像log如下&#xff1a; 如果我们不开启镜像…