在游戏开发的奇幻世界中,循环机制就像一位执着的冒险者,在特定规则(条件)的指引下,会不断重复执行一系列精心设计的游戏动作。在 Lua 这款强大而灵活的游戏引擎中,我们有几种独特的“游戏回合”来实现这一规律性的行为序列:
- while 循环:这位是警惕的守望者角色,每次行动前都会先侦察战场局势(条件)是否仍对自己有利(为 true)。只要优势不减,它就会持续执行预设的一套连招(循环体)。
-- 示例:
当 满红满蓝 做 --玩家仍然存活并且状态不错继续浪() -- 执行玩家的动作,在这里调用函数来完成玩家在游戏中可能进行的各种操作
结束
[插入图片位置:while循环示意图]
- for 循环:扮演着精准计时的战术家,能够预先设定好整场战斗的行动次数,确保每一次循环都按照预定的策略进行。比如回城圈,踏进去时要等传送生效时间
-- 示例:
因为 i = 1, 传送生效时间 做传送回城(i) -- 根据循环变量执行相应游戏动作
end
[插入图片位置:for循环流程图]
- repeat...until 循环:如同永不言败的勇士,它会一遍遍地挑战难关,直到某一刻,达成某个特殊的胜利条件(条件为真),才肯结束这场战斗。
1-- 示例:
重复检查没血() -- 不断尝试直至达到回城条件
直至 回城()
- 循环嵌套:仿佛迷宫中的层层关卡,一个循环结构内部可以巧妙地嵌套另一个或多个循环,形成错综复杂、引人入胜的游戏逻辑。
此外,Lua 也提供了操控游戏进程的重要指令:
-
break 语句:犹如通关密钥,一旦使用,当前循环中的游戏角色将立即跳出循环,进入游戏的下一个阶段。
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无限循环:这种情况下,我们的游戏角色仿佛陷入了时间漩涡,在 while 循环构建的无尽战场上持续作战,除非有特殊事件触发(如 break),否则将持续战斗下去。
-- 示例:无限循环
当 没到出口 做输出("在这场没有终点的战斗中,我将持续勇往直前...")
结束