Connection管理类实现(模块六)

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本文使用了自定的Any类

Any类的简单实现-CSDN博客

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// DISCONECTED -- 连接关闭状态  CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
// CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信状态    DISCONNECTING -- 待关闭状态
typedef enum
{DISCONECTED,CONNECTING,CONNECTED,DISCONNECTING
} ConnStatu;
using PtrConnection = std::shared_ptr<Connection>;
class Connection
{
private:uint64_t _conn_id; // 连接的唯一ID,便于连接的管理和查找// uint64_t _timer_id; // 定时器ID,必须是唯一的,这块是为了简化操作使用conn_id作为定时器int _sockfd;                   // 连接关联的文件描述符bool _enable_inactive_release; // 连接是否启动非活跃的判断标志,默认为falseEventLoop *_loop;              // 连接所关联的一个EventLoopConnStatu _statu;              // 连接状态Socket _socket;                // 套接字操作管理Channel _channel;              // 连接的事件管理Buffer _in_buffer;             // 输入缓冲区--存放从socket中读取到的数据Buffer _out_buffer;            // 输出缓冲区--存放要发送给对端的数据Any _context;                  // 请求的接收处理上下文/*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*//*换句话来说,这几个回调都是组件使用者使用的*/using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection &, Buffer *)>;using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;ConnectedCallback _connected_callback;MessageCallback _message_callback;ClosedCallback _closef_callback;AnyEventCallback _event_callback;/*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*//*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/ClosedCallback _server_closed_callback;private:/*五个channel的事件回调函数*/void HandleRead();        // 描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callbackvoid HandleWrite();       // 描述符可写事件触发后调用的函数,将发送缓冲区中的数据进行发送void HandleClose();       // 描述符触发挂断事件void HandleError();       // 描述符触发出错事件void HandleEvent();       // 描述符触发任意事件void EstablishedInLoop(); // 连接获取之后,所处的状态要进行各种设置(给channel设置事件回调,启动读监控)void ReleaseInLoop();     // 这个接口才是实际的释放接口void SendInLoop(char *data, size_t len);void ShutdownInLoop();void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec);void CancelInactiveReleaseInLoop();void UpgradeInLoop(const Context &context,const ConnectedCallback &conn,const MessageCallback &msg,const ClosedCallback &closed,const AnyEventCallback &event);public:Connection(EventLoop *loop, uint64_t conn_id, int sockfd);~Connection();int Fd();                            // 获取管理的文件描述符int Id();                            // 获取连接IDbool Connected();                    // 是否处于CONNECTED状态void SetContext(const Any &context); // 设置上下文--连接建立完成时进行调用Any *GetContext();                   // 获取上下文,返回的是指针void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback &cb);void SetMessageCallback(const MessageCallback &cb);void SetClosedCallback(const ClosedCallback &cb);void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback &cb);void Established();                  // 连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connect_callbackvoid Send(char *data, size_t len);   // 发送数据,将数据发送到发送缓冲区,启动写事件监控void Shutdown();                     // 提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理void EnableInactiveRelease(int sec); // 启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务void CancelInactiveRelease();        // 取消非活跃销毁// 切换协议--重置上下文以及阶段性处理函数void Upgrade(const Context, const ConnectedCallback &conn,const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event);
};

类实现

class Connection;
// DISCONNECTED -- 连接关闭状态  CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
// CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信状态    DISCONNECTING -- 待关闭状态
typedef enum
{DISCONNECTED,CONNECTING,CONNECTED,DISCONNECTING
} ConnStatu;
using PtrConnection = std::shared_ptr<Connection>;
class Connection : public std::enable_shared_from_this<Connection>
{
private:uint64_t _conn_id; // 连接的唯一ID,便于连接的管理和查找// uint64_t _timer_id; // 定时器ID,必须是唯一的,这块是为了简化操作使用conn_id作为定时器int _sockfd;                   // 连接关联的文件描述符bool _enable_inactive_release; // 连接是否启动非活跃的判断标志,默认为falseEventLoop *_loop;              // 连接所关联的一个EventLoopConnStatu _statu;              // 连接状态Socket _socket;                // 套接字操作管理Channel _channel;              // 连接的事件管理Buffer _in_buffer;             // 输入缓冲区--存放从socket中读取到的数据Buffer _out_buffer;            // 输出缓冲区--存放要发送给对端的数据Any _context;                  // 请求的接收处理上下文/*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*//*换句话来说,这几个回调都是组件使用者使用的*/using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection &, Buffer *)>;using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;ConnectedCallback _connected_callback;MessageCallback _message_callback;ClosedCallback _closed_callback;AnyEventCallback _event_callback;/*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*//*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/ClosedCallback _server_closed_callback;private:/*五个channel的事件回调函数*/// 描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callbackvoid HandleRead(){// 1.接收socket的数据,放到缓冲区char buf[65536];ssize_t ret = _socket.NonBlockRecv(buf, 65536);if (ret < 0){// 出错了,不能直接关闭连接return ShutdownInLoop();}// 这里的等于0表示的是没有读取到数据,而并不是连接断开了,连接断开返回的是-1// 将数据放入输入缓冲区,写入之后顺便将写偏移向后移动_in_buffer.WriteAndPush(buf, ret);// 2.调用message_callback进行业务处理if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0){// shard_from_this--从当前对象自身获取自身的shared_ptr管理对象return _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);}}// 描述符可写事件触发后调用的函数,将发送缓冲区中的数据进行发送void HandleWrite(){// _out_buffer中保存的就是要发送的数据ssize_t ret = _socket.NonBlockSend(_out_buffer.ReadPosition(), _out_buffer.ReadAbleSize());if (ret < 0){// 发送错误就应该关闭连接了if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0){_message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);}}_out_buffer.MoveReadOffset(ret); // 千万不要忘了,将读偏移向后移动if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0){_channel.DisableWrite(); // 没有数据待发送,关闭写事件监控// 如果当前是连接待关闭状态,则有数据,发送完数据释放连接,没有数据则直接释放if (_statu == DISCONNECTING){return ReleaseInLoop(); // 这时候就是实际的关闭释放操作了}}return;}// 描述符触发挂断事件void HandleClose(){/*一旦连接挂断了,套接字就什么都干不了了,因此有数据待处理就处理一下,完毕关闭连接*/if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0){_message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);}return ReleaseInLoop();}// 描述符触发出错事件void HandleError(){return HandleClose();}// 描述符触发任意事件: 1.刷新连接活跃度--延迟定时销毁任务 2.调用组件使用者的任意事件回调void HandleEvent(){if (_enable_inactive_release == true){_loop->TimerRefresh(_conn_id);}if (_event_callback){_event_callback(shared_from_this());}}// 连接获取之后,所处的状态要进行各种设置(给channel设置事件回调,启动读监控,调用回调函数)void EstablishedInLoop(){// 1.修改连接状态   2.启动读事件监控    3.调用回调函数assert(_statu == CONNECTING); // 当前状态必须一定是上层的半连接状态_statu = CONNECTED;           // 当前函数执行完毕,则连接进入已完成连接状态// 一旦启动读事件监控就有可能会立即触发读事件,如果这时候启动了非活跃连接销毁_channel.EnableRead();if (_connected_callback)_connected_callback(shared_from_this());}// 这个接口才是实际的释放接口void ReleaseInLoop(){// 1.修改连接状态,将其置为DISCONNECTED_statu = DISCONNECTED;// 2.移除连接的事件监控_channel.Remove();// 3.关闭描述符_socket.Close();// 4.如果当前定时器队列中还有定时销毁任务,则取消任务if (_loop->HasTimer(_conn_id))CancelInactiveReleaseInLoop();// 5.调用关闭回调函数,避免先移除服务器管理的连接信息导致Connection被释放,再去处理会出错,因此先调用用户的回调函数if (_closed_callback)_closed_callback(shared_from_this());// 移除服务器内部管理的连接信息if (_server_closed_callback)_server_closed_callback(shared_from_this());}// 这个并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控void SendInLoop(char *data, size_t len){if (_statu == DISCONNECTED)return;_out_buffer.WriteAndPush(data, len);if (_channel.WriteAble() == false){_channel.EnableWrite();}}// 这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送void ShutdownInLoop(){_statu = DISCONNECTING; // 设置连接为半关闭状态if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0){if (_message_callback)_message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);}// 要么就是写入数据的时候出错关闭,要么就是没有待发送数据,直接关闭if (_out_buffer.ReadAbleSize() > 0){if (_channel.WriteAble() == false){_channel.EnableWrite();}}if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0){ReleaseInLoop();}}// 启动非活跃连接超时释放规则void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec){// 1.将判断标志 _enable_inactive_release 置为true_enable_inactive_release = true;// 2.如果当前定时销毁任务已经存在,那就刷新一下延迟即可if (_loop->HasTimer(_conn_id)){return _loop->TimerRefresh(_conn_id);}// 3.如果不存在定时销毁任务,则新增_loop->TimerAdd(_conn_id, sec, std::bind(&Connection::ReleaseInLoop, this));}void CancelInactiveReleaseInLoop(){_enable_inactive_release = false;if (_loop->HasTimer(_conn_id)){_loop->TimerCancel(_conn_id);}}void UpgradeInLoop(const Any &context,const ConnectedCallback &conn,const MessageCallback &msg,const ClosedCallback &closed,const AnyEventCallback &event){_context = context;_connected_callback = conn;_message_callback = msg;_closed_callback = closed;_event_callback = event;}public:Connection(EventLoop *loop, uint64_t conn_id, int sockfd) : _conn_id(conn_id), _sockfd(sockfd),_enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd),_channel(loop, _sockfd){_channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));_channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));_channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));_channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));_channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));}~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }// 获取管理的文件描述符int Fd() { return _sockfd; }// 获取连接IDint Id() { return _conn_id; }// 是否处于CONNECTED状态bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }// 设置上下文--连接建立完成时进行调用void SetContext(const Any &context) { _context = context; }// 获取上下文,返回的是指针Any *GetContext() { return &_context; }void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback &cb) { _connected_callback = cb; }void SetMessageCallback(const MessageCallback &cb) { _message_callback = cb; }void SetClosedCallback(const ClosedCallback &cb) { _closed_callback = cb; }void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback &cb) { _event_callback = cb; }void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback &cb) { _server_closed_callback = cb; }// 连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connect_callbackvoid Established(){_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));}// 发送数据,将数据发送到发送缓冲区,启动写事件监控void Send(char *data, size_t len){_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::SendInLoop, this, data, len));}// 提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理void Shutdown(){_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::ShutdownInLoop, this));}// 启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务void EnableInactiveRelease(int sec){_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EnableInactiveReleaseInLoop, this, sec));}// 取消非活跃销毁void CancelInactiveRelease(){_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::CancelInactiveReleaseInLoop, this));}// 切换协议--重置上下文以及阶段性处理函数--而是这个接口必须在EventLoop线程中立即执行// 防备新的事件触发后,处理的时候,切换任务还没有被执行--会导致数据使用原协议处理了void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg,const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event){_loop->AssertInLoop();_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));}
};

编译

符合预期,联合调试会将其放在下一篇中

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