FairyGUI × Cocos Creator 3.x 场景切换

前言

前文提要:
FariyGUI × Cocos Creator 入门
FairyGUI × Cocos Creator 3.x 使用方式

个人demo:https://gitcode.net/qq_36286039/fgui_cocos_demo_dust

个人demo可能会更新其他代码,还请读者阅读本文内容,自行理解并实现。

官方demo:https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocoscreator/tree/ccc3.0

场景切换

阅读一下FairyGUI官方给的Cocos Creator 3.x 的 demo,可以看见它是怎么场景切换的。

  1. 场景里挂一个常驻节点
    在这里插入图片描述
  2. 挂上一个脚本Entry.ts
import * as cc from 'cc';
const { ccclass, property } = cc._decorator;
import * as fgui from "fairygui-cc";
import Main from './Main';@ccclass
export default class Entry extends cc.Component {private _currentDemo: cc.Component = null!;onLoad() {fgui.GRoot.create();this.node.on("scene_replace", this._onDemoStart, this);this.addComponent(Main);}private _onDemoStart(demoStr: string) {let demo: cc.Component = this.addComponent(demoStr)!;this._currentDemo = demo;}start() {}
}

这一行代码帮助我们先切换到第一个场景:

this.addComponent(Main);
  1. 在Main.ts的onload里加载fgui界面:
	public onLoad() {cc.assetManager.loadBundle("UI", (err, res) => {fgui.UIPackage.loadPackage(res, "MainPkg", this._onUILoaded.bind(this));});}private _onUILoaded() {this._view = fgui.UIPackage.createObject("MainPkg", "Main").asCom;this._view.makeFullScreen();fgui.GRoot.inst.addChild(this._view);this.StartBtn = this._view.getChild("StartBtn");this._initBtnEvents();}

其中MainPkg对应fgui中的包名,Main对应包内的组件名,这些代码观察demo即可。

  1. 在Main中切换场景
private _onStartGame() {this.node.emit("scene_replace", "Game");this.destroy();
}

这段代码帮我们从Main脚本切换到Game脚本

  1. Game.ts脚本的onLoad
    public onLoad() {let UIBundle = null;cc.assetManager.loadBundle("UI", (err, res) => {UIBundle = res;fgui.UIPackage.loadPackage(UIBundle, "GamePkg", this._onUILoaded.bind(this));});}private _onUILoaded(err, pkg) {this._view = fgui.UIPackage.createObject("GamePkg", "Game").asCom;this._view.makeFullScreen();fgui.GRoot.inst.addChild(this._view);this.BackBtn = this._view.getChild("BackBtn");this.BackBtn.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this._onClickBack, this);}
  1. 从Game返回到Main
    private _onClickBack(evt: Event): void {fgui.GRoot.inst.removeChildren(0, -1, true);this.node.emit("scene_replace", "Main");this.destroy();}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/2805232.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

无人机基础技术,固定翼无人机动力系统技术详解,无人机飞行控制系统技术

推重比选择 推重比,是指无人机发动机推力/拉力与无人机飞行重力之比。该参数是衡量动力系统乃至整机性能的重要参数,很大程度上影响飞行性能。固定翼无人机的动力系统在配置时选择的推重比必须达到或超出设计的推重比。 重量要求 翼载荷是无人机单位面…

可以用来制作硬模空心耳机壳的胶粘剂有哪些种类?

制作耳机壳的胶粘剂有很多种类,常见的有环氧树脂胶水、UV树脂胶、快干胶、热熔胶等。 这些胶粘剂都有不同的特点和适用场景,可以根据自己的需求选择合适的类型。 例如: 环氧树脂胶水具有高温、高强度的特点,适用于需要高强度粘合…

LabVIEW开发FPGA的高速并行视觉检测系统

LabVIEW开发FPGA的高速并行视觉检测系统 随着智能制造的发展,视觉检测在生产线中扮演着越来越重要的角色,尤其是在质量控制方面。传统的基于PLC的视觉检测系统受限于处理速度和准确性,难以满足当前生产需求的高速和高精度要求。为此&#xf…

axios是如何实现的(源码解析)

1 axios的实例与请求流程 在阅读源码之前,先大概了解一下axios实例的属性和请求整体流程,带着这些概念,阅读源码可以轻松不少! 下图是axios实例属性的简图。 可以看到axios的实例上,其实主要就这三个东西&#xff1a…

MIT-BEVFusion系列九--CUDA-BEVFusion部署4 c++解析pytorch导出的tensor数据

目录 创建流打印 engine 信息打印结果内部流程 启动计时功能加载变换矩阵并更新数据(重要)内部实现 该系列文章与qwe一同创作,喜欢的话不妨点个赞。 在create_core方法结束后,我们的视角回到了main.cpp中。继续来看接下来的流程。…

抖店2024新版选品标准如下所示,产品不行,一切都白搭!

我是王路飞。 不管你是跟厂家沟通,还是与达人/主播沟通,都是围绕产品去进行的。 而【产品也是最好的沟通话术】。 尤其是做无货源抖店的商家,更要牢记【选品】这个电商的核心,产品不行,一切都白搭。 今天就给你们聊…

分页功能(jQuery+bootstrap)

效果 pagesManage.html <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8" /><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0" /><title>Document</title&g…

浅析SpringBoot框架常见未授权访问漏洞

文章目录 前言Swagger未授权访问RESTful API 设计风格swagger-ui 未授权访问swagger 接口批量探测 Springboot Actuator未授权访问数据利用未授权访问防御手段漏洞自动化检测工具 CVE-2022-22947 RCE漏洞原理分析与复现漏洞自动化利用工具 其他常见未授权访问Druid未授权访问漏…

selenium自动化测试如何定位一闪而过的元素,比如提示信息、提交按钮

这里以登录按钮为例 在当前页面按F12点击控制,在下方输入debugger&#xff0c;点击登录按钮后点击输入debugger的地方按回车&#xff0c;一闪而过的元素就会定住不动就可以定位了

谈谈对BFC的理解

文章目录 一、是什么二、触发条件三、应用场景防止margin重叠&#xff08;塌陷&#xff09;清除内部浮动自适应多栏布局小结 参考文献 一、是什么 我们在页面布局的时候&#xff0c;经常出现以下情况&#xff1a; 这个元素高度怎么没了&#xff1f;这两栏布局怎么没法自适应&…

基于Tomcat+MySQL+JAVA开发的酒店管理信息系统(无须Eclipse直接可在Tomcat中运行)

基于TomcatMySQLJAVA开发的酒店管理信息系统 项目介绍&#x1f481;&#x1f3fb; 介绍思路 1 《酒店管理系统》 资源目录介绍 2 安装配置 1&#xff09;前期准备 a、安装好MySQL数据库&#xff0c;用户名root&#xff0c;密码root b、安装配置java环境&#xff08;JDK1.7&…

【MySQL】数据类型(常见类型)-- 详解

一、数据类型分类 二、数值类型 1、tinyint 类型 在 MySQL 中&#xff0c;整型可以指定是有符号的和无符号的&#xff0c;默认是有符号的。 有符号&#xff1a; 插入数据越界测试&#xff1a; 在 MySQL 表中建立属性列时&#xff0c;我们可以发现列名称在前&#xff0c;类型在…

NXP实战笔记(九):S32K3xx基于RTD-SDK在S32DS上配置 CRCIRQPower

目录 1、CRC概述 1.1、CRC配置 1.2、代码示例 2、INTCTRL 3、Power 1、CRC概述 硬件CRC产生16或者32bit的&#xff0c;S32K3提供了可编程多项式与其他参数需求。 CRC图示如下 1.1、CRC配置 暂时DMA不怎么会用&#xff0c;所以没有启用DMA CRC的选择 这点需要十分注意&…

在Ubuntu系统下搭建TDengine集群

目录 一、Ubuntu虚拟机创建 二、系统相关配置 1、设置系统hostname 2、网络配置及IP规划 3、配置FQDN&#xff08;etc/hosts&#xff09; 4、服务端口设置 三、TDengine server安装 1、服务安装 2、修改配置 3、启动taosd 4、服务卸载 四、客户端安装 1、client安…

(HAL)STM32F103C8T6——RC522与主机进行SPI通信(RFID门禁系统入门必备)

目录 一、MFRC522简介 二、接线 三、存储结构说明 四、代码解析 1、rc522.h 2、rc522.c 3、spi.h 4、spi.c 5、main.c 一、MFRC522简介 店家提供的资料&#xff1a; 链接&#xff1a; 百度网盘 请输入提取码 提取码&#xff1a;su3m 简言之&#xff0c;MFRCC522是基于…

代码随想录刷题笔记-Day22

1. 修剪二叉搜索树 669. 修剪二叉搜索树https://leetcode.cn/problems/trim-a-binary-search-tree/ 给你二叉搜索树的根节点 root &#xff0c;同时给定最小边界low 和最大边界 high。通过修剪二叉搜索树&#xff0c;使得所有节点的值在[low, high]中。修剪树 不应该 改变保留…

【Flink精讲】Flink任务调度机制

Graph 的概念 Flink 中的执行图可以分成四层&#xff1a; StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执 行图。 StreamGraph&#xff1a;是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。JobGraph&#xff1a; StreamGraph …

“IT行业职业发展的黄金之路:哪些证书能为你增光添彩?“

文章目录 每日一句正能量前言1、浙大计算机程序设计能力考试证书&#xff08;PAT&#xff09;2、全国计算机等级考试证书(NCRE)3、计算机技术与软件专业资格考试证书&#xff08;软考&#xff09;4、通信专业技术人员职业水平证书5、全国计算机应用水平考试证书&#xff08;NIT…

IDEA生成Java Doc帮助文档

使用场景 使用IDEA&#xff08;本次使用2020.3版&#xff09;将自己写的常用的工具类打成jar包&#xff0c;安装到maven本地仓库&#xff0c;最后生成对应的doc参考文档。 操作流程 方法一 选中项目 右键 show in Explor&#xff0c;如下图&#xff1a; 选中地址栏 cmd 输入…

Studio One 6 for Mac v6.5.1激活破解版(音乐制作工具)

Studio One是一款专业的音乐制作软件&#xff0c;由美国PreSonus公司开发。该软件提供了全面的音频编辑和混音功能&#xff0c;包括录制、编曲、合成、采样等多种工具&#xff0c;可用于制作各种类型的音乐&#xff0c;如流行音乐、电子音乐、摇滚乐等。 Studio One 6是一款功…