一、类变量
用一个例子引出类变量(静态变量)
package object;public class temp {public static void main(String[] args) {child child1 =new child("王");child1.count++;child child2 =new child("丽");child2.count++;child child3 =new child("李");child3.count++;System.out.println(child.count);}
}class child{private String name;//定义一个变量count,是一个类变量(静态变量)static静态//该变量最大的特点就是会被Child类的所有的对象实例共享public static int count=0;public child(String name){this.name=name;}
}
1)类变量的含义:类变量也叫静态变量/静态属性,是该类它时,修改的也是同一个变量。的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改
2)定义语法:
3)如何访问类变量:
4)说明:类变量时随着类的加载而创建,所有即使没有创建对象实例也可以访问。
类变量的访问必须遵守相关的访问权限。
5)类变量的使用细节
二、类方法(静态方法)
1)形式
2)使用方式:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名(前提:满足访问修饰符的访问权限和范围)
3)说明:当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法
静态方法可以访问静态属性/静态变量。
4)类方法注意事项
三、代码块(可以看作构造器的补充)
代码块调用的顺序优先于构造器
代码块的使用细节
1)相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
2)场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
3)
4)类什么时候被加载
1.创建对象实例时
2.创建子类对象实例,父类也会被加载
3.使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
5)普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式地调用,被创建一次,就会调用一次。如果知识使用类的静态成员时,普通代码并不会执行。
6)
7)构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块、属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的
四、final关键字
final的使用情况
1)当不希望类被继承时,可以用final修饰。
final class A{ }//可以用final修饰A类以要求A类不能被其他类继承/重写
2)当不希望父类的摸个方法被子类覆盖/重写时,可以用final关键字修饰。
class A{public final void fun(){ }
}
3)当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰。
class A{public final int temp=0;
}
4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰。
class A{public int fun(){final int temp=1;}
}
final使用细节
1)(字母为大写)
2)final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置:
定义时、在构造器中,在代码块中。
class A{public final int a=1;//定义时赋初值。 public final int b;public final int c;public A(){b=2;//在构造器中赋初值}{c=3;//在代码块中赋初值}
}
3)如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是:定义时、在静态代码块。不能在构造器中赋值
4)final类不能继承,但是可以实例化对象
5)如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。
6)
7)