平行光:
1、色温(一般白炽灯色温是8000):
2、Exposure:
调整幅度大,
3、idensity:
强度变化更柔和
4、angle(太阳光本来是平行光,因为空气中含有灰尘颗粒,导致照射过来有模糊阴影):
注:可以手动输入调节大小。
5、Sample值:采样值(设为3)
6、Shadow Density:阴影密度
7、Volume Samples:大气雾采样,噪点
Diffuse | 控制漫反射 |
---|---|
Specular | 高光 |
SSS | 3S质感,次表面材质 |
Indirect | 间接光照(不只是一次光照,光会反弹,风格化可以突破上限) |
Volume | 大气雾,灯光雾 |
Max Bounces | 间接光照的最大次数,默认999次 |
Avo Light Group | right-aligned 文本居右 |
点光源:
Radius(对比两张图片阴影部分):
聚光灯:
Roundness(圆形和正方形之间的切换):
比率:
面光:
Spread:缩小放大效果
Normalize默认勾选(面光拉伸放大,效果减弱)
Cast Shadows:投射阴影
模型灯光:
灯光入口:
off:关闭天光和灯光入口的关联;
interior_only(保持默认):只针对室内灯光的算法;
interior_exterior:入口和天光共同作用,有时候就会显得更亮一点;
Volume Samples:对有体积的进行采样;
Sample:对大气雾采样,去噪点;