虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200407 | 在家也要好好工作呀~

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官方知乎号:虚幻引擎

搜集日期:20200330-20200405

整理编辑: 大钊,小辉辉,马古斯,小帅帅

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社区新闻

RealTime Conference 国际会议 使用优惠码可获得原价955$美金入场劵,赶紧报名注册吧。

一句话,报名要赶紧,就在今明。

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官方新出文档

一,UE中的相机标定、畸变模拟与矫正

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二,Unreal Engine Launcher 的登陆问题

官方的小伙伴整理的一些Launcher登陆问题尝试解决方案。

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官方新出视频

一,[中文直播]第18期 | Virtual Texture(虚拟纹理)的理解和应用 | Epic 李文磊

讲解了虚拟纹理的基本原理和常见的应用场景。

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二,Autodesk University 2019 系列(官方汉化)

又一系列建筑工业领域的7个技术分享:

  • [活动演讲] 20 Unreal Engine tips in 20 minutes | Autodesk University 2019 (官方汉化)
  • [活动演讲]各种UE4可交付成果满足客户需求 | A Myriad of UE4 Deliverables for Customer Needs(官方汉化)
  • [活动演讲]哈雷-戴维森公司产品开发的数字模拟模型(官方汉化)
  • [活动演讲]可交互建筑可视化 | Interactive Architectural Visualization in Unreal Engine(官方汉化)
  • [活动演讲]可交互汽车可视化 | Interactive Automotive Visualization in Unreal Engine(官方汉化)
  • [活动演讲]实时设计可视化介绍 | Introduction to Real-Time Design Visualization(官方汉化)
  • [活动演讲]建筑可视化叙事工具 | Tools for architectural visualization storytelling(官方汉化)

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社区非常荐!

一,Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)

再次感谢良心的翻译~ Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)(1)(凌霄)[译] Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)(2)(凌霄)[译]

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二,【UE4源代码观察】观察 RHI、D3D11RHI、RenderCore 这三个模块的依赖关系(YakSue)

作者正在分析分享UE4源码的部分,推荐~

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三,Hello Splines! UE4中的样条线(安宁Ken)

新的精良教程,这种高质量的教程真是多多益善!

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四,[教程] OpenStreetMap导入UE4全解析(世欺子)

支持这种酷炫插件的使用分享。

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五,【虚幻4】ue4 4.24版本打包安卓教程,把你的游戏打包给朋友玩吧!打包出现cmd.exe问题解决(杨一鸣)

因为之前的安卓打包工具对于现在的版本不适用了,所以做了一期更新版的打包教程。 之前版本在4.21-4.23都可以使用,在4.24会出现cmd.exe问题,原因是安卓sdk没有更新, 这次更新后的安卓sdk包链接: https:// pan.baidu.com/s/1Z6ZsaU C6HAAwPzVr0sOGXQ 提取码:gwdm 我并在此链接中加入了我打包后的安卓apk。 在这个视频中我列出了两种把游戏安装到手机的办法,第一种只能让你的手机连接电脑才可以安装。第二种可以打包出apk文件给别人安装。

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六,DROCK丨GAGA老师3月27日直播录屏:UE4实时动捕,动画场景抢鲜看!快来扣下到此一游~(DRockArt)

一场UE4实时动捕的直播,挺好玩的,可以去围观一下。

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虚幻真好玩!

一,电脑ue4自制赛博朋克2077mod(鸡店爱吃鸡)

辛苦啦~

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二,UE4场景地狱边境风剪影场景(CG-Player)

莫名有点感觉

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三,我嫖你的资源 我还做你的游戏 还原EPIC官方游戏 "帕拉贡"(遗诺牵今)

你开心就好~

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四,战地五UE场景练习(Eternity丶Dream)

有点感觉了,期待更好效果。

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五,【游戏开发】我为什么要做游戏开发?一个小菜鸡的独立游戏梦想!(老夏头的游戏梦)

欢迎入坑,请你继续加油!学习UE4的过程中可以来UE4社区和小伙伴们交流。独立游戏做到30%了,Epic也有MegaGrants资助计划。

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六,《归途》(A Stitch in time saves nine)_2019.12.29(特效合成自习室)

一个个人独立制作的科幻短片。

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社区文章

  • 【UE4】插件与模块(齐客)
  • Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)(1)(凌霄)[译]
  • Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)(2)(凌霄)[译]
  • Ue4FaceARSample以及其他iphone面捕方案笔记(bluerose)
  • 通过UE4C++反射调用UE4蓝图函数(人宅)
  • 虚幻4渲染编程(Shader篇)【第二十一卷:ShadowEffects of UE4】(YivanLee)
  • UE4入门之路(UI篇):UMG系统介绍(网易游戏学院)
  • UE4入门之路(UI篇):3DUI的制作(网易游戏学院)
  • UE4入门之路(UI篇):UI性能优化(网易游戏学院)
  • 解构-UE4-地形自动材质(作用,原理,使用方式)(五谷延年)
  • UE4 niagara教程--网格破碎(silver bullet)
  • 【UE4源代码观察】观察 RHI、D3D11RHI、RenderCore 这三个模块的依赖关系(YakSue)
  • 【UE4源代码观察】观察RHICommand(YakSue)
  • 【UE4源代码观察】观察TaskGraph是如何执行任务的(YakSue)
  • 【UE4源代码观察】观察 ENQUEUE_RENDER_COMMAND宏 是怎么工作的(YakSue)
  • UE4内置浏览器支持h264 mp4 视频 编译cef3 3071源码(鸿蒙老道)

社区视频

  • 解构-UE4-地形自动材质(作用,原理,使用方式):02 层基础功能(五谷延年)
  • 快速原型 【虚幻4 | UE4】- FC单机游戏:坦克大战 零基础完整实例中文教程下(五谷延年)
  • 虚幻4-UE4游戏特效-零基础-4-光晕制作(ZY_炀子)
  • 虚幻4-UE4游戏特效-零基础-番外篇-光晕材质制作(ZY_炀子)
  • 虚幻4-UE4游戏特效-零基础-3(虚幻粒子基础功能介绍-2)(ZY_炀子)
  • UE4 C++入门——敌人追逐与攻击(技术宅阿棍儿)
  • UE4有意思的材质教学001:3D打印效果+原理分析(小明)
  • Hello Splines! UE4中的样条线(安宁Ken)
  • [教程] OpenStreetMap导入UE4全解析(世欺子)
  • 【虚幻4】ue4 4.24版本打包安卓教程,把你的游戏打包给朋友玩吧!打包出现cmd.exe问题解决(杨一鸣)
  • DROCK丨GAGA老师3月27日直播录屏:UE4实时动捕,动画场景抢鲜看!快来扣下到此一游~(DRockArt)
  • 【UE4】动态材质(细胞鼓包蠕动)(AF小白龙)
  • UE4材质与3DmaxUV那些事(广大3D科技协会)

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