转自:https://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/8122886
只列了技能的划分,其余的参考链接
对象类型
星际2就对象有很多类型, 这里只说一下比较常见的. 这些类型还有子类型, 对象的实例之间是可以进行数据拷贝和派生的.
Units(单位)
大多数人应该知道Unit是个什么东西, 因为它就是个东西的意思. 一个兵是Unit, 建筑也是, 子弹也是. 这个类型里你可以找到Unit的生命值, 能量值, 护盾值等. 所有可见的部分并不在Unit里, 而在对应的Actor里.
Abilities(能力)
Ability就是一个Unit可以干什么. 攻击, 移动, 建造之类都是Ability. 在这里你可以找到能量消耗值, 用到的Button, 范围和产生的Effect. Effect -Target提供一个可以选择目标的鼠标指针, 选择后Effect就在目标点启动.
Effects(效果)
Effect是让一件事情发生. 它是Aiblity幕后的实现, 可以增加Buff, 产生伤害, 治疗单位等.
比如"Apply Behavior"类型应用一个Behavior(一般是一个Buff) 到一个Unit, "Damage"类型对一个Unit产生伤害, "Search"在一个区域内搜索Unit并施加一个Effect, "Set"类型把多个Effect组合成一个.
Behaviors(行为)
Behavior有很多类型, 最常见的应该是"Buff". 就像你想得那样, 它会附加到一个Unit上并影响它, 比如加速, 禁用武器, 抵挡伤害等.
Buttons(按钮)
前面我说了Button是干什么的了. 在游戏里你有一个命令面板(右下角), 每个按钮都对应一个Button对象, 描述它的图标, 提示信息, 快捷键和名字.
Actors(演员)
这是个复杂又重要的东西, 它表示所有你能看到的玩意儿. 如模型, 网格, 生命条, 选择范围等. 没有Actor的Unit会显示成一个白球.
Actor是新手觉得最棘手的, 它有一个Events字段关联到一个事件触发器. 在我的一张地图里我用Actor的Events来实现单位获得一个Behavior后变色的功能.
如果我想做一个AOE技能, 加速所有范围内的单位15秒. 你能猜出来这些类型是怎么联系起来的吗?
我会做一个Ability(当然配个Button). 这个Ability是Effect - Target类型, 它的Effect是一个Search Effect, 搜索指定目标半径内的友军. 每个搜索到的Unit都会施加一个Effect("Apply Behavior"类型), 这个Effect会施加一个自定义的"Buff"类型的Behavior, 它的功能就是增加额外的移动速度.