SaaS | 金山软件西山居游戏工作室
原创: 鲁迅本人 鲁迅都说好 3天前
想了想金山软件还是得放到SaaS,以后比较好归类。
主要三个关注点吧
- 剑侠IP带来的流量是否能长此以往经久不衰
- 端游转手游是趋势,转换是否成功
- 腾讯入股代理,渠道优势显著(其实包含在第二点,转手游能否成功的一个因素就是游戏的运营)
简介
金山软件公司西山居工作室成立于1995年5月,是国内最早游戏开发工作室之一。1996年1月,西山居发布了中国大陆第一款商业游戏——《中关村启示录》,标志着金山软件正式进入游戏领域。金山软件持有西山居的股权约为67.65%,以附属公司入账;2014年2月14日,金山软件公司西山居工作室获得小米2000万美元投资入股;2017年4月,腾讯入股西山居持约9.9%股份。
在金山软件的地位
虽然占比日渐下降,依然是金山软件收入占比最大的业务板块。游戏收入稳健提升,18年下降主要两个原因:第一,受到游戏版号政策以及游戏数据模型调整等因素导致剑网三等手游新品延期上市,第二,剑网三端游重置版的研发上线,资料片推出少于往年,对产品短期收入带来影响。
关注点1:剑侠情缘IP影响力
1.1 增长好于平均水平
1.2 在网吧网游热力排行目前排前20
关注点2:端游转手游是趋势,西山居的转化是否成功
2.1 手游大势所趋
2.2 上线前预约量比较强势
关注点3:腾讯入股加代理对剑网三的加持作用
腾讯是国内当之无愧的手游发行龙头,代理发行游戏常年霸占各大榜单前几。对剑网三的导流情况也是比较好的。(腾讯西山居七三分成,这个看看后续有没有交流和调研信息跟进)
对于游戏来说,一个好的IP可以帮助导入用户,一个成熟的代理拥有成熟的系统和运营经验把这个游戏做的看上去像是那么回事。可以说剑网三算是拥有以上两点,拥有了一个好的起点。但是一个游戏的成功离不开它到底好不好玩?。看了一些传媒的报告,说是有这么以下几点吸引客户,一个是女性玩家占比较多,然后,衣服啊这些装扮比较丰富,同人内容吸引和留住自身客户。(貌似这几个关注点在游戏市场都比较小众啊)
总结一下,西山居主要倚靠20年老品牌的剑侠情缘IP,其他的没什么,转手游和腾讯合作后渠道和运营是有保障的,但是游戏本身好不好玩得另说(这个待我研究调研一下)。
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