Pygame小游戏之俄罗斯方块凭什么火了30年?(史上最畅销单机游戏)

 前言

一款俄罗斯方块火了30年,成为有史以来最畅销的单机游戏。

它为什么有那么的魔力经久不衰?

小编总结了一些原因:上手极其简单,技巧却很多,满足在混乱中创造秩序的渴望……

工程师阿列克谢说,人们并没有意识到,简单并不意味着粗糙

今天我们就来探索一下经典的俄罗斯方块儿♦游戏一一带你们走进游戏的世界!

《俄罗斯方块》

游戏介绍:

《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行

或多行并且消除得分。

方向键:上下左右移动即可。上👆:变换方块儿形状;下👇:加速向下移动;左👈:向左移动;右👉:向右移动。

环境配置

Python3、 Pycharm 、Pygame。

第三方库的安装:pip  install pygame

效果展示:

开始界面一一

游戏界面一一

代码演示:

1)方块儿的定义

# 方块形状的设计,我最初我是做成 4 × 4,因为长宽最长都是4,这样旋转的时候就不考虑怎么转了,就是从一个图形替换成另一个
# 其实要实现这个功能,只需要固定左上角的坐标就可以了
#源码基地:#959755565#
#csdn账号:顾木子吖
#公众号:Python顾木子吖import random
from collections import namedtuplePoint = namedtuple('Point', 'X Y')
Shape = namedtuple('Shape', 'X Y Width Height')
Block = namedtuple('Block', 'template start_pos end_pos name next')# S形方块
S_BLOCK = [Block(['.OO','OO.','...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'S', 1),Block(['O..','OO.','.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'S', 0)]
# Z形方块
Z_BLOCK = [Block(['OO.','.OO','...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'Z', 1),Block(['.O.','OO.','O..'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'Z', 0)]
# I型方块
I_BLOCK = [Block(['.O..','.O..','.O..','.O..'], Point(1, 0), Point(1, 3), 'I', 1),Block(['....','....','OOOO','....'], Point(0, 2), Point(3, 2), 'I', 0)]
# O型方块
O_BLOCK = [Block(['OO','OO'], Point(0, 0), Point(1, 1), 'O', 0)]
# J型方块
J_BLOCK = [Block(['O..','OOO','...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'J', 1),Block(['.OO','.O.','.O.'], Point(1, 0), Point(2, 2), 'J', 2),Block(['...','OOO','..O'], Point(0, 1), Point(2, 2), 'J', 3),Block(['.O.','.O.','OO.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'J', 0)]
# L型方块
L_BLOCK = [Block(['..O','OOO','...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'L', 1),Block(['.O.','.O.','.OO'], Point(1, 0), Point(2, 2), 'L', 2),Block(['...','OOO','O..'], Point(0, 1), Point(2, 2), 'L', 3),Block(['OO.','.O.','.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'L', 0)]
# T型方块
T_BLOCK = [Block(['.O.','OOO','...'], Point(0, 0), Point(2, 1), 'T', 1),Block(['.O.','.OO','.O.'], Point(1, 0), Point(2, 2), 'T', 2),Block(['...','OOO','.O.'], Point(0, 1), Point(2, 2), 'T', 3),Block(['.O.','OO.','.O.'], Point(0, 0), Point(1, 2), 'T', 0)]BLOCKS = {'O': O_BLOCK,'I': I_BLOCK,'Z': Z_BLOCK,'T': T_BLOCK,'L': L_BLOCK,'S': S_BLOCK,'J': J_BLOCK}def get_block():block_name = random.choice('OIZTLSJ')b = BLOCKS[block_name]idx = random.randint(0, len(b) - 1)return b[idx]def get_next_block(block):b = BLOCKS[block.name]return b[block.next]

2)主程序

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
import blocksSIZE = 30  # 每个小方格大小
BLOCK_HEIGHT = 25  # 游戏区高度
BLOCK_WIDTH = 10   # 游戏区宽度
BORDER_WIDTH = 4   # 游戏区边框宽度
BORDER_COLOR = (40, 40, 200)  # 游戏区边框颜色
SCREEN_WIDTH = SIZE * (BLOCK_WIDTH + 5)  # 游戏屏幕的宽
SCREEN_HEIGHT = SIZE * BLOCK_HEIGHT      # 游戏屏幕的高
BG_COLOR = (40, 40, 60)  # 背景色
BLOCK_COLOR = (20, 128, 200)  #
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (200, 30, 30)      # GAME OVER 的字体颜色def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('俄罗斯方块')font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 黑体24font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体font_pos_x = BLOCK_WIDTH * SIZE + BORDER_WIDTH + 10  # 右侧信息显示区域字体位置的X坐标gameover_size = font2.size('GAME OVER')font1_height = int(font1.size('得分')[1])cur_block = None   # 当前下落方块next_block = None  # 下一个方块cur_pos_x, cur_pos_y = 0, 0game_area = None    # 整个游戏区域game_over = Truestart = False       # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVERscore = 0           # 得分orispeed = 0.5      # 原始速度speed = orispeed    # 当前速度pause = False       # 暂停last_drop_time = None   # 上次下落时间last_press_time = None  # 上次按键时间def _dock():nonlocal cur_block, next_block, game_area, cur_pos_x, cur_pos_y, game_over, score, speedfor _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):for _j in range(cur_block.start_pos.X, cur_block.end_pos.X + 1):if cur_block.template[_i][_j] != '.':game_area[cur_pos_y + _i][cur_pos_x + _j] = '0'if cur_pos_y + cur_block.start_pos.Y <= 0:game_over = Trueelse:# 计算消除remove_idxs = []for _i in range(cur_block.start_pos.Y, cur_block.end_pos.Y + 1):if all(_x == '0' for _x in game_area[cur_pos_y + _i]):remove_idxs.append(cur_pos_y + _i)if remove_idxs:# 计算得分remove_count = len(remove_idxs)if remove_count == 1:score += 100elif remove_count == 2:score += 300elif remove_count == 3:score += 700elif remove_count == 4:score += 1500speed = orispeed - 0.03 * (score // 10000)# 消除_i = _j = remove_idxs[-1]while _i >= 0:while _j in remove_idxs:_j -= 1if _j < 0:game_area[_i] = ['.'] * BLOCK_WIDTHelse:game_area[_i] = game_area[_j]_i -= 1_j -= 1cur_block = next_blocknext_block = blocks.get_block()cur_pos_x, cur_pos_y = (BLOCK_WIDTH - cur_block.end_pos.X - 1) // 2, -1 - cur_block.end_pos.Ydef _judge(pos_x, pos_y, block):nonlocal game_areafor _i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):if pos_y + block.end_pos.Y >= BLOCK_HEIGHT:return Falsefor _j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):if pos_y + _i >= 0 and block.template[_i][_j] != '.' and game_area[pos_y + _i][pos_x + _j] != '.':return Falsereturn Truewhile True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over:start = Truegame_over = Falsescore = 0last_drop_time = time.time()last_press_time = time.time()game_area = [['.'] * BLOCK_WIDTH for _ in range(BLOCK_HEIGHT)]cur_block = blocks.get_block()next_block = blocks.get_block()cur_pos_x, cur_pos_y = (BLOCK_WIDTH - cur_block.end_pos.X - 1) // 2, -1 - cur_block.end_pos.Yelif event.key == K_SPACE:if not game_over:pause = not pauseelif event.key in (K_w, K_UP):# 旋转# 其实记得不是很清楚了,比如# .0.# .00# ..0# 这个在最右边靠边的情况下是否可以旋转,我试完了网上的俄罗斯方块,是不能旋转的,这里我们就按不能旋转来做# 我们在形状设计的时候做了很多的空白,这样只需要规定整个形状包括空白部分全部在游戏区域内时才可以旋转if 0 <= cur_pos_x <= BLOCK_WIDTH - len(cur_block.template[0]):_next_block = blocks.get_next_block(cur_block)if _judge(cur_pos_x, cur_pos_y, _next_block):cur_block = _next_blockif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:if not game_over and not pause:if time.time() - last_press_time > 0.1:last_press_time = time.time()if cur_pos_x > - cur_block.start_pos.X:if _judge(cur_pos_x - 1, cur_pos_y, cur_block):cur_pos_x -= 1if event.key == pygame.K_RIGHT:if not game_over and not pause:if time.time() - last_press_time > 0.1:last_press_time = time.time()# 不能移除右边框if cur_pos_x + cur_block.end_pos.X + 1 < BLOCK_WIDTH:if _judge(cur_pos_x + 1, cur_pos_y, cur_block):cur_pos_x += 1if event.key == pygame.K_DOWN:if not game_over and not pause:if time.time() - last_press_time > 0.1:last_press_time = time.time()if not _judge(cur_pos_x, cur_pos_y + 1, cur_block):_dock()else:last_drop_time = time.time()cur_pos_y += 1_draw_background(screen)_draw_game_area(screen, game_area)_draw_gridlines(screen)_draw_info(screen, font1, font_pos_x, font1_height, score)# 画显示信息中的下一个方块_draw_block(screen, next_block, font_pos_x, 30 + (font1_height + 6) * 5, 0, 0)if not game_over:cur_drop_time = time.time()if cur_drop_time - last_drop_time > speed:if not pause:# 不应该在下落的时候来判断到底没,我们玩俄罗斯方块的时候,方块落到底的瞬间是可以进行左右移动if not _judge(cur_pos_x, cur_pos_y + 1, cur_block):_dock()else:last_drop_time = cur_drop_timecur_pos_y += 1else:if start:print_text(screen, font2,(SCREEN_WIDTH - gameover_size[0]) // 2, (SCREEN_HEIGHT - gameover_size[1]) // 2,'GAME OVER', RED)# 画当前下落方块_draw_block(screen, cur_block, 0, 0, cur_pos_x, cur_pos_y)pygame.display.flip()# 画背景
def _draw_background(screen):# 填充背景色screen.fill(BG_COLOR)# 画游戏区域分隔线pygame.draw.line(screen, BORDER_COLOR,(SIZE * BLOCK_WIDTH + BORDER_WIDTH // 2, 0),(SIZE * BLOCK_WIDTH + BORDER_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT), BORDER_WIDTH)# 画网格线
def _draw_gridlines(screen):# 画网格线 竖线for x in range(BLOCK_WIDTH):pygame.draw.line(screen, BLACK, (x * SIZE, 0), (x * SIZE, SCREEN_HEIGHT), 1)# 画网格线 横线for y in range(BLOCK_HEIGHT):pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y * SIZE), (BLOCK_WIDTH * SIZE, y * SIZE), 1)# 画已经落下的方块
def _draw_game_area(screen, game_area):if game_area:for i, row in enumerate(game_area):for j, cell in enumerate(row):if cell != '.':pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR, (j * SIZE, i * SIZE, SIZE, SIZE), 0)# 画单个方块
def _draw_block(screen, block, offset_x, offset_y, pos_x, pos_y):if block:for i in range(block.start_pos.Y, block.end_pos.Y + 1):for j in range(block.start_pos.X, block.end_pos.X + 1):if block.template[i][j] != '.':pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR,(offset_x + (pos_x + j) * SIZE, offset_y + (pos_y + i) * SIZE, SIZE, SIZE), 0)# 画得分等信息
def _draw_info(screen, font, pos_x, font_height, score):print_text(screen, font, pos_x, 10, f'得分: ')print_text(screen, font, pos_x, 10 + font_height + 6, f'{score}')print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 2, f'速度: ')print_text(screen, font, pos_x, 20 + (font_height + 6) * 3, f'{score // 10000}')print_text(screen, font, pos_x, 30 + (font_height + 6) * 4, f'下一个:')

结尾

宾果_这款简易版本的游戏就完成了~完整的项目源码素材打包等你来领取👇



免费获取源码项目:

记得滴滴我哈!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/1619826.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

硬盘图标修改器 V1.0 绿色版

软件名称&#xff1a;硬盘图标修改器 V1.0 绿色版软件语言&#xff1a; 简体中文授权方式&#xff1a; 免费软件应用平台&#xff1a; Win7 / Vista / Win2003 / WinXP / Win2008 软件大小&#xff1a; 12.3MB图片预览&#xff1a; 软件简介:是否厌倦了千篇一律的Windows硬盘图…

Java多线程与并发编程

课程地址&#xff1a; https://www.itlaoqi.com/chapter.html?sid98&cid1425 源码文档&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1WMvM3j6qhyjIeAT87kIcxg 提取码&#xff1a;5g56 Java多线程与并发编程 1-并发背后的故事什么是并发 2-你必须知道线程的概念程…

“黑客”入门学习之“单机游戏外挂原理与实现”

“黑客”入门学习之“单机游戏外挂原理与实现”&#xff08;文末全套黑客资料教程&#xff09; 昨天给小伙伴们分享了一篇"游戏外挂原理与实现"的文章&#xff0c;小伙伴们很热情&#xff0c;反响很好&#xff0c;好多朋友私信我&#xff0c;或者直接回复我"写…

PMP P-03 Scope Management

范围管理&#xff1a;要做多少事情&#xff0c;内容

数据生成 | MATLAB实现GAN生成对抗网络结合SVM支持向量机的数据生成

数据生成 | MATLAB实现GAN生成对抗网络结合SVM支持向量机的数据生成 目录 数据生成 | MATLAB实现GAN生成对抗网络结合SVM支持向量机的数据生成生成效果基本描述程序设计参考资料 生成效果 基本描述 数据生成 | MATLAB实现GAN生成对抗网络结合SVM支持向量机的数据生成。 生成对抗…

代码随想录算法训练营第四十七天|LeetCode 382,115

目录 LeetCode 392.判断子序列 动态规划五步曲&#xff1a; 1.确定dp[i][j]的含义 2.找出递推公式 3.初始化dp数组 4.确定遍历顺序 5.打印dp数组 LeetCode 115.不同的子序列 动态规划五步曲&#xff1a; 1.确定dp[i][j]的含义 2.找出递推公式 3.初始化dp数组 4.确定遍历顺序 …

压缩包密码的破解

给压缩包添加密码 解密 将压缩包的加密信息放入新建的文本文档 zip2john 123.zip > mima.txt 使用john解密 john mima.txt john的密码字典路径 cd /etc/share/john ls 查看有多少行密码

压缩包解压密码怎么破

从网上下载的资源大多数都是以压缩包形式被下载下来&#xff0c;我们需要通过解压压缩包拿到我们想要的文件&#xff0c;但是有时候可能会遇到解压压缩包的时候需要密码的情况&#xff0c;那压缩包解压秘密该怎么破解呢&#xff1f;如果文件资源对你来说很重要的话&#xff0c;…

Linux系统:CentOS 7 CA证书服务器部署

目录 一、理论 1.CA认证中心 2.CA证书服务器部署 二、实验 1. CA证书服务器部署 一、理论 1.CA认证中心 &#xff08;1&#xff09;概念 CA &#xff1a;CertificateAuthority的缩写&#xff0c;通常翻译成认证权威或者认证中心&#xff0c;主要用途是为用户发放数字证…

D - President - 背包dp

分析&#xff1a; 需要让所有x大于y的对应的z的总数大于z总共的数量的一半&#xff0c;找最小需要转化的数量&#xff0c;那么可以转化为01背包问题&#xff0c;z作为体积&#xff0c;每组的x和y都可以计算出一个值表示需不需要转化&#xff0c;作为背包价值&#xff0c;如果x大…

利用阿里云服务器公网IP+FRP搭建内网穿透

1 必要条件&#xff1a; 一台公网IP服务器&#xff0c;这里采用阿里云ECS服务器。 此处将IP定义为:serverA-IP 2 服务器下载代码&#xff1a; # mkdir /data # cd /data # git clone https://github.com/fatedier/frp.git # cd frp3 编译代码 编译需要时间 # make go fmt .…

计算机组成原理学习笔记-精简复习版

一、计算机系统概述 计算机系统硬件软件 计算机硬件的发展&#xff1a; 第一代计算机&#xff1a;(使用电子管)第二代计算机&#xff1a;(使用晶体管)第三代计算机&#xff1a;(使用较小规模的集成电路)第四代计算机&#xff1a;(使用较大规模的集成电路) 冯诺依曼体系结构…

FLASH 停止后 IE无法使用

WINDOWS8 WINDOWS10系统下的IE10或者IE11出现 解决方法&#xff1a;打开https://www.flash.cn/

win10 家庭版无法使用IE浏览器

升级window10&#xff08;家庭版之后&#xff09;之后打开IE浏览器&#xff0c;打开照片都提示无法使用内置管理员账户打开&#xff0c;网上查看说打开secpol.msc&#xff0c;提示系统不存在该文件&#xff0c;经过一波周折之后&#xff0c;发现了一个快速解决的方案&#xff0…

单片机基础知识 06 (中断-2)

一. 定时器中断概念 51单片机的内部有两个16位可编程的定时器/计数器&#xff0c;即定时器T0和定时器T1。 52单片机内部多一个T2定时器/计数器。 定时器/计数器的实质是加1计数器&#xff08;16位&#xff09;&#xff0c;由高8位和低8位两个寄存器组成。 TMOD是定时器/计数器…

八大排序算法 (python版本)

八大排序算法 个人学习笔记 如有问题欢迎指正交流快速排序经常考&#xff0c; 如果只掌握一个排序算法的话&#xff0c;首选快速排序算法 八大排序算法通常指的是以下八种经典排序算法&#xff1a; 1. 冒泡排序 (Bubble Sort) 使用场景&#xff1a;适用于小规模数据的排序&a…

Ubuntu 3D桌面

转自http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f94&t140531 [2010年8月17日更新] Ubuntu Linux 3D桌面完全教程&#xff0c;显卡驱动安装方法&#xff0c;compiz特效介绍&#xff0c;常见问题解答。 本教程的前身是一善鱼编写并发布在Ubuntu中文论坛forum.ubuntu.org.cn3…

xendesktop更新计算机,XenDesktop7.12发布Win10周年更新版桌面

在上一篇XenCenter配置的资源池的基础上&#xff0c;本篇将使用该资源池作为基础环境搭建XenDesktop7.12发布Win10周年更新版桌面&#xff0c;XenDesktop7.12是上个月(2016年12月)才发布的版本&#xff0c;是目前最新版。本篇的主要内容包括&#xff1a;XenDesktop7.12安装、创…

2020网吧无盘服务器配置,云更新 2020.5.15.14195_x64 | 专业网吧维护

重点功能&#xff1a; 1.增强软件安全性 2.优化无盘启动&#xff0c;支持BIOS、UEFI、通用镜像自动适配 3.增加镜像转换工具&#xff0c;支持将BIOS或UEFI镜像转换为通用镜像 4.增加显卡纹理质量和低延迟模式的设置 其他更新&#xff1a; 5.优化显示器信息采集功能 6.优化控制台…

BM80 买卖股票的最好时机(一)

目录 1.题目描述 2.题目分析 3.编写代码 4.总结 这是牛客网上的一道题目 1.题目描述 题目链接&#xff1a;买卖股票的最好时机(一)_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com) 2.题目分析 我们看到这个题目中一个数组表示每一天的股价&#xff0c;那么最大利润怎么算呢&#xff0c…