【Unity渲染】Drawcall优化:利用GPU高效渲染大量动画角色

在游戏开发中,创建一个充满活力和真实感的游戏世界是至关重要的。Render-Crowd-Of-Animated-Characters是一个专注于高效渲染大量动画角色的项目,它通过优化技术和算法,使得在Unity中渲染动画角色群集变得更加高效和可行。
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项目概述

这个项目旨在探索和实现在Unity中渲染大量独立动画角色的技术。这对于开发大型开放世界游戏、模拟游戏或其他需要大量角色的场景非常有用。

核心特性

  • 高效渲染:采用高效的渲染技术,确保即使在角色数量巨大时也能保持高性能。
  • 动画多样性:支持角色的多种动画状态,包括行走、奔跑、跳跃等。
  • AI控制:集成AI控制系统,让每个角色都能根据环境和情境做出反应。
  • 优化的内存管理:通过优化内存使用,减少对系统资源的占用。

技术实现

项目采用了以下技术来实现其目标:

  • LOD(细节级别)系统:根据角色与摄像机的距离动态调整渲染细节。
  • 实例化渲染:使用Unity的实例化渲染技术,减少绘制调用次数。
  • 动画混合:利用动画状态机和混合树来实现平滑的动画过渡。
  • AI路径规划:实现角色的路径寻找和避障,避免场景中的拥堵。

技术效果

不使用 animator 和 skinnedmeshrender 的动画角色:
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利用GPU实现大规模动画角色渲染:渲染10,000个带动画的模型的Draw Call从10,000+减少到22个
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项目地址

Github地址:Render-Crowd-Of-Animated-Characters

参考

利用GPU实现大规模动画角色渲染

结论

Render-Crowd-Of-Animated-Characters是一个针对Unity开发者的有价值资源,尤其适用于需要在游戏世界中渲染大量动画角色的情况。通过高效的渲染技术和智能AI控制,它为创造真实感和活力的游戏世界提供了强大支持。
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