HarmonyOS NEXT零基础入门到实战-第一部分

构建节页面思路:
1、排版  (分析布局)
2、内容(基础组件)
3、美化(属性方法)

设计资源-svg图标
界面中展示图标  ->可以使用svg图标(任意放大缩小不失真,可以改颜色)
使用方式:
1、设计师提供
2、HarmonyOS图标库中选取
https://developer.huawei.com/consumer/cn/design/harmonyos-icon/
svg图片用法:
Image($r('app.media.ic_dianpu'))
  .width(40)
  .fillColor('#b0473d')
命名:ic_   意味着图标

内/外边距
padding/margin

边框border
作用 :给组件添加边界,进行装饰美化。
Text('边框语法')
.fontColor(Color.Red)
.padding(5)
.border({
    // 单边框,可以通过 left right bottom top配置四个方法边框
    width:1,   // 必须设置 
    color:Color.Red, // 颜色
    style:BorderStyle.Solid  // 样式(点线,虚线,实线)
})

设置组件圆角
属性:.borderRadius(参数)  
参数:数值或对象(四个角单独设置)

特殊形状的圆角设置
正圆  //宽高一样,圆角是宽或高的一半

胶囊按钮(左右半圆) //宽度大高度小,圆角是高的一半

背景属性
背景色
.backgroundColor()
背景图
.backgroundImage()
背景图位置
.backgroundImagePosition({x:100, y:100})
.backgroundImagePosition(Alignment.Center)

单位问题vp2px
背景定位默认单位 -> px:实际的物理像素点【分辨率】
宽高默认单位  --> vp:虚拟像素,相对于不同的设备会自动转换,保证不同设备视觉一直(推荐)
函数:vp2px(数值)

背景图尺寸
.backgroundImageSize

线性布局主轴对齐方式
column和row
column:
排布在主方向上的对齐方式(主轴:垂直往下)
//crtl+p 代码参数提示
.justifyContent(枚举FlexAlign.Start/Center/End/SpaceBetween/SpaceAround/SpaceEvenly)
row:
排布在主方向上的对齐方式(主轴:水平往右)
.justifyContent(枚举FlexAlign.Start/Center/End/SpaceBetween/SpaceAround/SpaceEvenly)

线性布局交叉轴对齐方式
交叉轴对齐方式
alignItems()
column:交叉轴的对齐方式(水平往右)
row:交叉轴的对齐方式(垂直往下)

自适应伸缩:
设置layoutWeight属性的子元素与兄弟元素,会按照权重进行分配主轴的空间


高仿京东登录页
模块拆分:
布局容器+顶部+Logo
思路分析:
1、布局容器:整体从上往下 - Column
2、布局背景 :backgroundImage
3、顶部: 左右布局 -Row、SpaceBetween
4、Logo:Image 图片

输入框和登录区域
思路分析:
1、国家地址:点击区域(Row->Text、Text、Image)
2、手机号:输入框 TextInput 
3、同意许可:复选框CheckBox , 文本Text ->Span
4、登录按钮、用户注册

底部模块区域
思路分析:
1、整体column列
2、标题:Text
3、三方登录图标: Row ->Image,SpaceAround
4、底部居底:Blank()填充组件 作用:填充空白区域(像弹簧)


开发技巧:
1、先完成大框架
2、再往下 拆分模块 逐一实现


知识点:
1、复选框 Checkbox
2、一段文本多个样式: Text 包 Span
3、Row 或 Column 空白区域填充:Blank

弹性布局Flex: 又被称为伸缩布局。当子盒子的总和溢出父盒子,默认会进行压缩显示。
1、主轴方向:direction
Flex({
    direction:FlexDirection.Row
})
2、主轴对齐方式:justifyContent
Flex({
    justifyContent:FlexAlign.Center
})
3、交叉轴对齐方式:alignItems
Flex({
    alignItems:ItemAlign.Center
})
单行或者单列的情况,优先还是使用线性布局(本质还是基于Flex设计的,且还做了性能优化)
4、布局换行: wrap
FlexWrap.NoWrap 单行布局
FlexWrap.Wrap 多行布局

Flex({
    FlexWrap.NoWrap
})


绝对定位 - position
作用:控制组件位置,可以实现层叠效果

特点:
1、参照 父组件左上角 进行偏移
2、绝对定位后的组件 不再占用自身原有位置
语法:.position({x:1,y:1})
后面的组件明显层级更高,会盖住前面的组件
不动结构的情况下,调整组件的层级 .zIndex()  默认是0

层叠布局
层叠布局具有较强的组件层叠能力。场景:卡片层叠效果等。
特点:层叠操作更简洁,编码效率高。(绝对定位的优势是更灵活)
不动结构的情况下,调整组件的层级 .zIndex()  默认是0

综合案例:
B站-视频卡片
支付宝首页

思路:
1、整体Stack布局 + 底部的tab
2、主题区域的架子: 头部+主体界面(层叠关系、主体界面可滚动)
    Column/Row,默认不具备可滚动的效果 -> Scroll
3、头部搜索区域
4、Top快捷按钮区域: Row里面4个Column(layoutWeight)

字符串拼接: +号

模板字符串:更适合于多个变量的字符串拼接
 `hello${变量},${变量}`

类型转换:
字符串转数字:
Number(string对象):
parseInt():去掉小数部分转数字
parseFloat():保留小数部分转数字
数字转字符窜:
toString():直接转字符串
toFIxed():四舍五入转字符串,可以保留几位小数

交付:点击事件
监听用户的点击行为,进行对应操作。
onClick((参数) => {
    AlertDialog.show({message:'你好~ 这是个弹框'})
})

状态管理
如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念。
比如说:按钮更新文字(event-handlers 监听交互,修改状态变量(onClick))。
状态变更,自动触发更新。
点击交互 触发了文本状态变更,状态变更引起了UI渲染。
状态变量:
需要装饰器装饰,改变会引起UI的渲染刷新(必须设置类型和初始值)

组件内的变量用必须添加this  全局的不需要添加this

算术运算符(+-*/%)/赋值运算符(= += -+ *= /+/= %=)
点赞案例:
1、注册点击事件 ->onClick
2、点击的适合,修改颜色和数字
    提取 颜色/数字 为状态变量
Text:可以放ImageSpan[小icon]和Span

一元运算符:++ --
比较运算符: 用来比较两个数据大小,返回一个布尔值(true/false)
> >= < <= == !=

逻辑运算符:&&:与   || :或   !:取反
作用:扩充判断条件 

运算符优先级:
()
++ -- !
算数 先*、/、%  后+,-
比较 >  >= < <=
比较 == !=
逻辑运算符:  先&&  后||
赋值 =
    
美团购物车:
需求分析:
1、商品区域: 数字框 + -
2、底部结算: 联动计算 并渲染展示
    已选件数
    总价格
    优惠价格
核心思路:
1、提取状态 : 数量、原价、现价
2、界面绑定
3、点击修改数据,自动更新

数组的操作
查找&修改:
查找:数组名[下标]
修改:数组名[下标] = 新值
数组长度:数组名.length

增加数组元素:
往开头加: 数组名.unshift(数据1、数据2,...) 返回操作后的数组的长度
结尾添加: 数组名.push(数据1、数据2,...) 返回操作后的数组的长度

删除数组元素:
从开头删:数组名.shift()   返回删除的项
从结尾删:数组名.pop()   返回删除的项

任意位置添加/删除数组元素
语法:数组名.splice(起始位置,删除的个数,新增元素1,新增元素2, ...)

语句:一段可执行的代码,是一个行为(num = a + b)
表达式:可以被求值的代码,并将其计算出一个结果(1+1,3*5,3>2)
语句执行结构:顺序结构,分支结构,循环结构
if分支语句:根据逻辑条件不同,执行不同的语句。   判断范围。
switch多分支:判断值。 default:可以不用加break.

三元表达式:

条件渲染:使用if else和 else if,可基于 不同状态 渲染 对应不同UI内容。

while语句:重复执行指定的一段代码

for循环和for of  
for(let item of 数组名) {}

对象数组:
注意:
如果对象的复杂数据,需要在日志中打印,需要调用一个方法,转成字符串格式:JSON.stringify(复杂类型) 对象/数组
访问 + 通过小标

ForEach渲染控制
可以基于数组的个数,渲染组件的个数。(简化代码)
ForEach(数组名,(item:string ,index:number) => {})

阶段案例-生肖抽奖卡
初始布局:
知识点:
1、Badge 角标组件
Badge({
    count:1,
    position:BadgePosition.RightTop,
    style:{
        fontSize:12;
        badgeSize:16;
        badgeColor:'#FACACA'
    }
}){Image}
2、Grid 布局
列均匀分布: columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
行均匀分布:rowsTemplate('1fr 1fr 1fr')

数据动态渲染:
1、每个列表项两个数据,一个是图片的地址,一个是抽中的数量
定义接口: 每个列表项的数据结构
interface ImageCount {
    url:string
    count:number
}
2、基于接口,准备数据
@State images: ImageCount[] = [
    {url: '', count:0},
    {url: '', count:0}
]

3、Grid 组件 动态渲染

抽卡遮罩层:
思路分析:
1、布局角度: 层叠布局 Stack
2、结构角度: Column > Text + Image + Button

抽大奖遮罩层:
思路分析:
1、布局角度:层叠布局 Stack
2、结构角度:Column > Text + Image + Button

抽大奖显隐控制:
需求说明:六张卡片集齐,显示中大奖页面
思路:
1、准备一个变量,控制显隐
2、每次收下卡片,判断是否集齐,集齐显示中奖页面

随机奖品&再来一次
需求1:奖品随机
需求2:再来一次
思路:
1、奖品随机 --->准备一个奖品数组,Math.random随机取下标
2、再来一次 --->重置数据

知识点:
1、Badge角标组件
2、Grid布局 Stack布局
3、数组对象动态渲染、动态更新
4、遮罩层动画、图像动画效果 animation
5、随机抽奖 Math.random,Math.floor
6、假设成立法,判断是否中奖

相关源代码:
// 1、定义接口(每个列表项的数据结构)
interface ImageCount {
  url: string,
  count: number
}

// 需求1: 遮罩层显隐 透明度opacity 0 - 1 层级zIndex -1 - 99
// 需求2: 图片缩放 缩放scale: 0 - 1
// 需求3: 随机卡片的选择 0-5 随机数 Math.random 控制展示换图  点击收下,卡片书累加

@Entry
@Component
struct Index {
  // 2、基于接口准备数据
  @State images: ImageCount[] = [
    { url: 'app.media.bg_00', count: 0 },
    { url: 'app.media.bg_01', count: 0 },
    { url: 'app.media.bg_02', count: 0 },
    { url: 'app.media.bg_03', count: 0 },
    { url: 'app.media.bg_04', count: 0 },
    { url: 'app.media.bg_05', count: 0 }
  ]
  // 控制遮罩层显隐
  @State maskOpacity: number = 0 // 透明度
  @State maskZIndex: number = -1 // 显示层级
  // 控制图片的缩放
  @State maskImgX: number = 0 // 水平缩放比
  @State maskImgY: number = 0 // 水平缩放比

  // 随机的生肖卡序号 0 - 5
  @State randomIndex: number = -1 // 表示还没开始抽

  // 控制中大奖遮罩的显隐
  @State isGet: boolean = false

  @State arr: string[] = ['pg', 'hw', 'xm']   // 奖池
  @State prize: string = '' // 默认不中奖

  build() {
    Stack() {
      Column() {
        Grid() {
          ForEach(this.images, (item: ImageCount, index: number) => {
            GridItem() {
              Badge({
                count: item.count,
                position: BadgePosition.RightTop,
                style: {
                  fontSize: 14,
                  badgeSize: 20,
                  badgeColor: '#fa2a2d'
                }
              }) {
                Image($r(item.url))
                  .width(80)
              }
            }
          })
        }
        .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
        .rowsTemplate('1fr 1fr')
        .columnsGap(5)
        .rowsGap(5)
        .width('100%')
        .height(300)
        .margin({ top: 100 })

        Button('立即抽卡')
          .width(200)
          .backgroundColor('#ed5b8c')
          .margin({ top: 50 })
          .onClick(() => {
            // 点击时修改遮罩参数,让遮罩显示
            this.maskOpacity = 1
            this.maskZIndex = 99

            // 点击时图片需要缩放
            this.maskImgX = 1
            this.maskImgY = 1

            // 计算随机数 Math.random()  [0 - 1)小数 向下取整Math.floor
            this.randomIndex = Math.floor(Math.random() * 6)
            console.log('抽中了', this.randomIndex)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')

      // 抽卡遮罩层(弹层)
      Column() {
        Text('获得生肖卡')
          .fontColor('#f5ebcf')
          .fontSize(25)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Image($r(`app.media.bg_0${this.randomIndex}`))
          .width(200)
          .margin({ top: 20, bottom: 20 })// 控制元素的缩放
          .scale({
            x: this.maskImgX,
            y: this.maskImgY
          })
          // 动画 animation,当我们元素有状态的变化,可以添加animation做动画
          .animation({
            duration: 1000  // 1s
          })
        Button('开心收下')
          .width(200)
          .height(50)
          .backgroundColor(Color.Transparent)
          .border({ width: 2, color: '#fff9e0' })
          .onClick(() => {
            // 控制弹层显隐
            this.maskOpacity = 0
            this.maskZIndex = -1

            // 图像需要重置缩放比为0 ,方便下一次能够继续缩放
            this.maskImgX = 0
            this.maskImgY = 0

            // 开心收下,对象数组的情况需要更新,需要修改替换整个对象
            // this.images[this.randomIndex].count++
            // console.log('收下', this.randomIndex, this.images[this.randomIndex].count)
            this.images[this.randomIndex] = {
              url: `app.media.bg_0${this.randomIndex}`,
              count: this.images[this.randomIndex].count + 1
            }

            // 每次收完卡片,需要进行简单的检索,判断是否集齐
            // 需求:判断数组项的count,是否都大于0,只要有一个等于0,就意味着没集齐
            let flag: boolean = true //假设集齐
            // 验证是否集齐
            for (let item of this.images) {
              if (item.count == 0) {
                flag = false // 没集齐
                break  // 后面的没必要再进行判断了
              }
            }
            this.isGet = flag

            // 判断是否中奖了,如果是,需要抽奖
            if (flag) {
              //  0 - 2 的值
              let randomIndex: number = Math.floor(Math.random() * 3)
              this.prize = this.arr[randomIndex]
            }
          })
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width('100%')
      .height('100%')
      // 设置背景色,颜色十六进制色值,如果是八位,前两位就是透明度
      .backgroundColor('#cc000000')
      // 设置透明度
      .opacity(this.maskOpacity)
      .zIndex(this.maskZIndex)
      // 动画 animation,当我们元素有状态的变化,可以添加animation做动画
      .animation({
        duration: 200  // 200ms
      })

      // 抽大奖的遮罩层 [六张卡片集齐,显示中大奖界面]
      if (this.isGet) {
        Column({space: 30}) {
          Text('恭喜获得手机一部')
            .fontColor('#f5ebcf')
            .fontSize(25)
            .fontWeight(700)
          Image($r(`app.media.${this.prize}`))
            .width(300)
          Button('再来一次')
            .width(200)
            .height(50)
            .backgroundColor(Color.Transparent)
            .border({width: 2 , color: '#fff9e0'})
            .onClick(() => {
              this.isGet = false
              this.prize = ''
              this.images = [
                { url: 'app.media.bg_00', count: 0 },
                { url: 'app.media.bg_01', count: 0 },
                { url: 'app.media.bg_02', count: 0 },
                { url: 'app.media.bg_03', count: 0 },
                { url: 'app.media.bg_04', count: 0 },
                { url: 'app.media.bg_05', count: 0 }
              ]
            })
        }
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#cc000000')
      }
    }
  }
}
效果图:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/3248925.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux内核分析:VFS和文件系统

文章目录 写在前面下载链接思维导图一些问题使用slab进行分配的优势和意义如何理解这段话&#xff1a;Linux 将新的文件系统通过一个称为“挂装”或“挂上”的操作将其挂装到某个目录上&#xff0c;从而让不同的文件系统结合成为一个整体。Linux 操作系统的一个重要特点是它支持…

apisix安装

安装依赖 如果当前系统没有安装 OpenResty&#xff0c;请使用以下命令来安装 OpenResty 和 APISIX 仓库&#xff1a; sudo yum install -y https://repos.apiseven.com/packages/centos/apache-apisix-repo-1.0-1.noarch.rpm如果已安装 OpenResty 的官方 RPM 仓库&#xff0c…

Clonezilla 备份还原过程推送日志到 syslog

Clonezilla 备份、还原过程中&#xff0c;系统的运行日志只能显示到客户端显示器上&#xff0c;如果出现错误&#xff0c;无法在服务端查询到对应的日志&#xff0c;一是故障判断不太方便&#xff1b;另一方面&#xff0c;实现日志推送&#xff0c;也可以将 Clonezilla 运行进度…

配置和保护SSH

使用SSH访问远程命令行 描述Secure Shell SSH&#xff08;Secure Shell&#xff09; 是一种网络协议&#xff0c;用于在不安全的网络上安全地进行系统管理和数据传输。它最初由 Tatu Ylnen 于1995年设计&#xff0c;并成为保护网络服务免受攻击的标准。SSH提供了多种功能&…

正则表达式(Ⅳ)——零宽断言

介绍 以……为开头/以……为结尾 正向表示匹配白名单 先行表示需要写在想要筛选的表达式之后 负向表示匹配黑名单 后行表示需要写在想要筛选的表达式之前 正向先行断言 这段比较复杂&#xff0c;我们拆开来看 \d(?PM) \d表示匹配数字&#xff0c;而且是匹配单个数字 表示…

【C++】C++ 职工信息管理系统(源码)【独一无二】

&#x1f449;博__主&#x1f448;&#xff1a;米码收割机 &#x1f449;技__能&#x1f448;&#xff1a;C/Python语言 &#x1f449;公众号&#x1f448;&#xff1a;测试开发自动化【获取源码商业合作】 &#x1f449;荣__誉&#x1f448;&#xff1a;阿里云博客专家博主、5…

EXCEL的自定义功能

一、Excel文件获取 OFFICE中导入文本文件&#xff0c;CSV&#xff08;分隔符通常是逗号&#xff09;和TXT&#xff08;分隔符通常是Tab键&#xff0c;可以用记事本打开查看分隔符&#xff09;进入单元格&#xff0c;数据——获取外部数据——自文本。 WPS中数据——获取数据——…

Java学习高级四

JDK8开始&#xff0c;接口新增了三种形式的方法 接口的多继承 内部类 成员内部类 静态内部类 局部内部类 匿名内部类 import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent;public class Test {public static void main(String[] args) {// 扩展 内部类在开发中的真实使用…

408一战130+|暑假四门课复习经验+资料分享

刚好我有点发言权 408想要考高分&#xff0c;其实很简单&#xff0c;学会抓住主要矛盾&#xff01; 是吗是主要矛盾&#xff0c;大家都知道&#xff0c;408学科四门课&#xff0c;分别是数据结构&#xff0c;计算机组成原理&#xff0c;操作系统&#xff0c;计算机网络。那么4…

Python进阶(4)--正则表达式

正则表达式 在Python中&#xff0c;正则表达式&#xff08;Regular Expression&#xff0c;简称Regex&#xff09;是一种强大的文本处理工具&#xff0c;它允许你使用一种特殊的语法来匹配、查找、替换字符串中的文本。 在这之前&#xff0c;还记得之前我们是通过什么方法分割…

【Python实战因果推断】42_合成控制2

目录 Matrix Representation Synthetic Control as Horizontal Regression Matrix Representation 在上文中&#xff0c;我向大家展示了一个用矩阵表示面板数据的图像&#xff0c;其中一个维度是时间段&#xff0c;另一个维度表示单位。合成控制明确使用了该矩阵&#xff0c;…

SciPy,一个超级强大的 Python 库

大家好&#xff01;我是爱摸鱼的小鸿&#xff0c;关注我&#xff0c;收看每期的编程干货。 一个简单的库&#xff0c;也许能够开启我们的智慧之门&#xff0c; 一个普通的方法&#xff0c;也许能在危急时刻挽救我们于水深火热&#xff0c; 一个新颖的思维方式&#xff0c;也许能…

React 从入门到实战 一一开发环境基础搭建(小白篇)

React 从入门到实战一一开发环境基础搭建&#xff08;小白篇&#xff09; React 介绍什么是 react &#xff1f;react 主要功能react 框架特点 开发工具渲染测试 React 介绍 最近两年&#xff0c;react 也愈来愈火热&#xff0c;想要在里面分一杯羹&#xff0c;那肯定逃不过 r…

访问控制系列

目录 一、基本概念 1.客体与主体 2.引用监控器与引用验证机制 3.安全策略与安全模型 4.安全内核 5.可信计算基 二、访问矩阵 三、访问控制策略 1.主体属性 2.客体属性 3.授权者组成 4.访问控制粒度 5.主体、客体状态 6.历史记录和上下文环境 7.数据内容 8.决策…

【QGroundControl二次开发】二.使用QT编译QGC(Windows)

【QGroundControl二次开发】一.开发环境准备&#xff08;Windows&#xff09; 二. 使用QT编译QGC&#xff08;Windows&#xff09; 2.1 打开QT Creator&#xff0c;选择打开项目&#xff0c;打开之前下载的QGC项目源码。 编译器选择Desktop Qt 6.6.3 MSVC2019 64bit。 点击运…

第四章:服务-让客户端发现pod并与之通信

本章内容包括&#xff1a; 创建服务资源&#xff0c;利用单个地址访问一组pod发现集群中的服务将服务公开给外部客户端从集群内部连接外部服务控制pod与服务关联排除服务故障 上一章学习了如何通过ReplicaSet以及类似的资源部署运行pod的事。尽管特定的pod可以独立的应对外部刺…

C++之类与对象(1)

目录 前言 1.类的定义 1.1类定义的格式 1.2访问限定符 1.3类域 1.3.1类定义一个作用域 1.3.2类成员在类的作用域中 1.3.3在类体外定义成员 2.实例化 2.1实例化概念 2.2对象大小 3.this指针 4.选择题补充练习 结束语 前言 Hello&#xff0c;友友们&#xff0c;好久…

使用Python Turtle绘制圣诞树和装饰

简介(❤ ω ❤) 在这篇文章中&#xff0c;我们将探索如何使用Python的Turtle模块来绘制一个充满节日气氛的圣诞树&#xff0c;以及一些可爱的装饰品。Turtle是一个受Logo语言启发的图形库&#xff0c;非常适合初学者学习编程和创建图形。 码农不是吗喽&#xff08;大学生版&…

SpringBoot以及swagger的基本使用

1、SpringBoot是什么&#xff1f; 一种快速开发、启动Spring的框架、脚手架 遵循“约定优于配置”的思想&#xff0c;使得能够快速创建和配置Spring应用 2、SpringBoot的核心特性 自动配置&#xff0c;一些依赖、默认配置都预设好了&#xff0c;减少了配置量起步依赖&#x…

实现给Nginx的指定站点开启目录浏览功能

一、问题描述 需要实现在浏览器上可以浏览Nginx部署网站内容并下载一些常用的软件安装包、文件资料等内容;并且针对一些文件夹或内容需要进行认证后才能查看;有一些格式类型的文件也不能够访问查看。 二、问题分析 1、实现浏览器上可以浏览下载文件内容; 2、针对一些文件…