Learning vtkjs之vtkSource

vtkSource的主要类型

  • Cone 锥体
  • Circle 圆形
  • Arrow 箭头
  • ConcentricCylinder 同心圆
  • Cube 方形
  • Cursor3D 包围盒
  • Cylinder 圆柱体
  • Line 线
  • Plane 平面
  • Point 点
  • Sphere 球
  • 不能调整center的source

目前整理的有下面几种source,对应有点类似threejs的mesh,通过一定的参数,就可以得到预制的几何体,这个在vtk里面叫source数据源。
vtksource

Cone 锥体

export function createCone() {const source = vtkConeSource.newInstance({ height: 1.0 });// this.coneSource = vtkCubeSource.newInstance({//   xLength: 5,//   yLength: 5,//   zLength: 5,// });source.set({center: [3, 0, 0],});const mapper = vtkMapper.newInstance();let coneOutPut = source.getOutputPort();mapper.setInputConnection(coneOutPut);const actor = vtkActor.newInstance();actor.getProperty().setColor(1, 0, 0);actor.setMapper(mapper);return { source, mapper, actor };
}

Circle 圆形

export function createCircle() {const source = vtkCircleSource.newInstance();source.set({center: [-3, 0, 0],resolution: 120,direction: [0, 0, 1],});const actor = vtkActor.newInstance();const mapper = vtkMapper.newInstance();source.setLines(true);source.setFace(true);actor.setMapper(mapper);mapper.setInputConnection(source.getOutputPort());return { source, mapper, actor };
}

Arrow 箭头

export function createArrow() {const source = vtkArrowSource.newInstance();const actor = vtkActor.newInstance();const mapper = vtkMapper.newInstance();actor.setMapper(mapper);actor.getProperty().setEdgeVisibility(true);actor.getProperty().setEdgeColor(1, 0, 0);actor.getProperty().setRepresentationToSurface();mapper.setInputConnection(source.getOutputPort());return { source, mapper, actor };
}

ConcentricCylinder 同心圆

export function createConcentricCylinder() {const source = vtkConcentricCylinderSource.newInstance({height: 0.25,center: [3, 2, 0],radius: [0.2, 0.3, 0.4, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1],cellFields: [0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1],startTheta: 0,endTheta: 90,resolution: 60,skipInnerFaces: true,});source.setMaskLayer(3, true);source.setMaskLayer(6, true);const actor = vtkActor.newInstance();const mapper = vtkMapper.newInstance();actor.setMapper(mapper);mapper.setInputConnection(source.getOutputPort());return { source, mapper, actor };
}

Cube 方形

export function createCube() {const source = vtkCubeSource.newInstance();source.setCenter([2, -2, 0]);const actor = vtkActor.newInstance();const mapper = vtkMapper.newInstance();actor.setMapper(mapper);mapper.setInputConnection(source.getOutputPort());return { source, mapper, actor };
}

Cursor3D 包围盒

export function createCursor3D() {const source = vtkCursor3D.newInstance();source.setFocalPoint([0, 0, 0]);source.setModelBounds([-1, 1, -1, 1, -1, 1]);const mapper = vtkMapper.newInstance();mapper.setInputConnection(source.getOutputPort());const actor = vtkActor.newInstance();actor.setMapper(mapper);return { source, mapper, actor };
}

Cylinder 圆柱体

export function createCylinder() {const source = vtkCylinderSource.newInstance();source.setCenter([-3, 3, 0]);source.setResolution(100);const actor = vtkActor.newInstance();const mapper = vtkMapper.newInstance();actor.setMapper(mapper);mapper.setInputConnection(source.getOutputPort());return { source, mapper, actor };
}

Line 线

export function createLine() {const source = vtkLineSource.newInstance();source.setPoint1([3, 3, 0]);source.setPoint2([-3, -3, 0]);const actor = vtkActor.newInstance();const mapper = vtkMapper.newInstance();actor.getProperty().setPointSize(10);actor.setMapper(mapper);mapper.setInputConnection(source.getOutputPort());return { source, mapper, actor };
}

Plane 平面

export function createPlane() {const source = vtkPlaneSource.newInstance();source.setCenter([0, 3, 0]);const mapper = vtkMapper.newInstance();const actor = vtkActor.newInstance();mapper.setInputConnection(source.getOutputPort());actor.setMapper(mapper);return { source, mapper, actor };
}

Point 点

export function createPoint() {const source = vtkPointSource.newInstance({numberOfPoints: 25,radius: 1,});source.setCenter([-2, -2, 0]);// source.setNumberOfPoints(25);// source.setRadius(0.25);const mapper = vtkMapper.newInstance();const actor = vtkActor.newInstance();actor.getProperty().setEdgeVisibility(true);actor.getProperty().setPointSize(5);mapper.setInputConnection(source.getOutputPort());actor.setMapper(mapper);return { source, mapper, actor };
}

Sphere 球

export function createSphere() {const source = vtkSphereSource.newInstance();source.setCenter([0, -3, 0]);source.setThetaResolution(50);const actor = vtkActor.newInstance();const mapper = vtkMapper.newInstance();actor.getProperty().setEdgeVisibility(true);mapper.setInputConnection(source.getOutputPort());actor.setMapper(mapper);return { source, mapper, actor };
}

不能调整center的source

目前所列的source中,只有Arrow和Cursor3D没有setCenter的方法,只有圆心都在原点[0,0,0]的位置,查看一下对应的源码可以发现,其实是少了一句,对点的矩阵的偏移,其他source里面对应的核心代码是:

// Apply transformation to the points coordinatesvtkMatrixBuilder.buildFromRadian().translate(...model.center).rotateFromDirections([1, 0, 0], model.direction).apply(points);

这个坑得稍微注意一下

全部代码都放到github上了
新坑_Learning vtkjs_git地址
关注我,我持续更新vtkjs的example学习案例

也欢迎各位给我提意见,技术交流~

大鸿

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做一个静谧的树洞君

用建筑的语言描述IT事物;

用IT的思维解决建筑问题;

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