Lua基础知识入门

1 基础知识

标识符:标识符的定义和 C语言相同:字母和下划线_ 开头, 下划线_ + 大写字母一般是lua保留字, 如_VERSION
全局变量:默认情况下,变量总是认为是全局的,不需要申明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil

2 数据类型

数据类型:lua是动态型语言,变量不需要类型定义,直接赋值即可。 值可以存储在变量中,作为参数传递或者结果return
nil: 无效值, 在条件表达式中相当于false
boolean: true false, 注意: false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true
number: 双精度类型的实浮点数 相当于double, 注意:Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
string:字符串,由一对双引号或者单引号表示
funtcion: 由c或者lua编写的函数
userdata:表示任意存储在变量中的c数据结构
thread:表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table:Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。
– 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

–可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:
print(type(“Hello world”))
print(type(66))
print(type(‘66’))
print(type(“66”))
print(type(nil))

2.1 多重赋值

Lua可以对多个变量同时赋值,变量用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量

n = 1
a, b = 10, 2*n

2.2 交换变量

a = 34
b = 12
a, b = b, a
print(a, b) --输出:12   34

3 运算符

3.1 算数运算符

+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
% 取余,求出除法的余数
^ 乘幂,计算次方
- 负号,取负值

3.2 逻辑运算符

a = true
b = false
c = nilprint(a and b) -- 与  输出:false
print(a or b)  -- 或  输出:true
print(not a)   -- 非  输出:false

4 字符串相关

字符串的三种表示方式:

  1. 单引号间的一串字符
  2. 双引号间的一串字符
  3. [[…]] 间的一串字符, 支持换行

4.1 字符串操作

4.1.1字符串拼接: …

print("d"  ..  "cj")

4.1.2字符串转换

c = tostring(10) -- 数字 转 字符串 
print(c)d = tonumber("666") --字符串转数字,若转换失败返回nil
print(d)e = tonumber("abc")
print(e)

输出:
image.png

4.1.3 获取字符串长度

str = "dcj666"
print(#str)
print(#"dcj666")

输出:
image.png

5 函数

function lua_func_test(n)if 0 == n thenprint("0 == n")return 0else print("1 == n")return nend
end--这与上述是一样的
lua_func_test2 = function(n)if 0 == n thenprint("0 == n")return 0else print("1 == n")return nend
endret = lua_func_test(5)
print(ret)

输出:
image.png

函数支持多值返回:

function lua_func_test_02(a, b, c)return a, b, c
end
local i, j, k = lua_func_test_02(11, 22, 33)
print(i, j, k)

输出:
image.png

6 Table

lua的table中可以放置任意类型的数据:如number,string,function等

6.1 数字下标:从 1 开始

注意:lua中数组下标从 1 开始

a = {112,  {}, function () end, "dcj"}
print(a[1])
print(#a) --获取table元素个数a[1] = 666
print(a[1])table.insert(a, 2, "666")  --在a[2]处插入"666"
local s = table.remove(a, 2)  --删除a[2]这个元素, 并将删除的元素返回给s

输出:
image.png

function做table的元素

funcList = {function(a, b) return a*b end,function(a, b) return a-b end,function(a) return (-a) end
}
print(funcList[1](3,4))
print(funcList[2](3,4))
print(funcList[3](3))

输出:
image.png

6.2 table下标:指定下标

前面例子中的table都只是一些简单的List(列表),每个元素的下标都是自动从1排列的
实际上,Lua中,下标可以直接在声明时进行指定,像下面这样:

t = {6,7,8,9}
--上面和下面的代码等价
t = {[1] = 6,[2] = 7,[3] = 8,[4] = 9,
}--甚至你可以跳过某些下标
t = {[1] = 6,[3] = 7,[5] = 8,[7] = 9,
}
print(t[7]) --输出9--在声明后赋予元素值也是可以的
t = {}--空的table
t[101] = 10
print(t[101]) --输出10
t = {[1] = 123,[13] = "abc",[666] = "666",
}print("下标为1的元素:",t[1],type(t[1]))
print("下标为13的元素:",t[13],type(t[13]))
print("下标为666的元素:",t[666],type(t[666]))输出:
下标为1的元素:  123     number
下标为13的元素: abc     string
下标为666的元素:        666     string

6.3 字符串做下标

前面学习的table下标都是数字,在lua中,下标也可以是字符串:

t = {a1 = "aa",["666"] = "666", -- 666 = "666", 这样会报错["apple"] = 10,banana = 12,pear = 6,
}
--使用["下标"] = 值  和  下标 = 值  都是正确写法, 当第二种方式有歧义时,应该用第一种方式t["new"] = "new values" -- 也可以新增--可以用下面两种方式访问:
print(t["apple"]) --输出10
print(t.apple) --输出10print(t["666"]) --输出666
--print(t.666) --报错print(t["banana"]) --输出12
print(t.banana) --输出12print(t["new"]) --输出new values
t = {apple = {price = 7.52,weight = 2.1,},banana = {price = 8.31,weight = 1.4,year = '2018'},year = '2019',{price = 6.21,weight = 2.5,},
}print(t.price,                --输出nilt.apple.price,          --输出7.52t.banana.weight,        --输出1.4t.year,                 --输出2019t[1].price,             --输出6.21t[1].weight             --输出2.5
)print(  t["price"],             --输出nilt["apple"]["price"],    --输出7.52t["banana"]["weight"],  --输出1.4t["year"]               --输出2019
)

7 全局表 _G

lua中所有的全局变量都在** _G** 这个table中
例如定义一个全局变量a, 在_G这个table中打印出来:

dcj = 666;
print(_G["dcj"])

table自身也是个全局变量,也在_G中, 并且table.insert中的insert函数是table的下标,也可以将insert打印出来:

print(_G["table"])
print(_G["table"]["insert"])

输出:
image.png

8 boolean类型

注意:lua中只有false和nil表示假, 其余都为真(0也表示真)

a = true
b = false
c = nulprint(1 < 2)
print(1 > 2)
print(1 >= 2)
print(1 <= 2)
print(1 == 2)
print(1 ~= 2)  --  注意:~=表示不等于print(a and b) -- 与 
print(a or b)  -- 或
print(not a)   -- 非

输出:
image.png

b = 1
print(b > 10 and "yes" or "no")b = 11
print(b > 10 and "yes" or "no")

输出:no
yes

9 分支判断

a = 2if a == 1 thenprint("a == 1")
elseif a == 2 thenprint("a == 2")
elseif a == 3 thenprint("a == 3")
elseprint(a)
endif 0 thenprint("0 is true")
end

输出:
a == 2
0 is true

10 循环

10.1 for循环

image.png
临时变量名可以直接在代码区域使用(但不可更改),每次循环会自动加步长值,并且在到达结束值后停止循环。

for i = 1, 10, 2  do  -- 1表示循环储值,10表示结束值, 2表示步长, i的作用域仅仅在for循环内部print(i)
endprint(i) -- 输出nil,i的作用域仅仅在for循环内部

10.2 while循环

local n = 10while n >= 1 doif n==5 thenbreak --跳出循环endprint(n)n = n - 1   -- lua 不支持 n-- 这种操作
end

输出:
image.png

11 迭代器

pairs和ipairs的区别:
:::info
:都是能遍历集合(表、数组),两者均优先按顺序输出没有key的值;
:::
:::info
:对于有key的集合:
ipairs从第一个数字key开始,依次输出所有的key+1的键值,遇到字符下标并不会结束遍历,只是不输出而已,如果遇到nil则退出;
pairs无序输出字符类型key或者数字类型key的键值,遇到nil不输出,但不会停止遍历;
:::

11.1 ipairs

t = {"aa", "bb", "cc", "dd", "ee"}for i = 1, #t  do  --从下标1开始,到下标#t结束(#t表示t的元素个数)print(i, t[i])
end--针对数字下标的数组,可以使用ipairs迭代器
--等同于下面
for i, j  in ipairs(t)  do  -- i表示下标, j存放下标i对应的值print(i, j)
end

输出:
image.png

t = {[1] = "aaaaaa",[2] = "bbbbbbb",[3] = "ccccccc",[5] = "ddddddddd"  --下标不连续,t[4]为nil,遇到nil会自动停止
}for i, j  in ipairs(t)  do  -- i表示下标, j表示下标i对应的值print(i, j)
endfor i, j  in pairs(t)  do  -- i表示下标, j表示下标i对应的值print(i, j)
end

输出:
image.png
结论:
1、ipairs会按照key的顺序输出数据,遇到不连续的数据停止输出;
2、pairs会无序输出所有数据;

table = { [3] = "test3",["test"] = "val1","val3" ,[4] = "val2","val4"
}
print("-----------ipairs----------------")
for k,v in ipairs(table) doprint(k,v)
end
print("-----------pairs----------------")
for k,v in pairs(table) doprint(k,v)
end

image.png
结论:
1、pairs和ipairs均优先输出没有key的value;
2、pairs会输出所有的数据,不带key的值按顺序输出,带key的值无序输出;
3、ipairs会跳过字符串的key,按顺序输出数字型key的值;

table = { [6] = "test3",["test"] = "val1","val3" ,[11] = "val2",nil,"val4"
}
print("-----------ipairs----------------")
for k,v in ipairs(table) doprint(k,v)
end
print("-----------pairs----------------")
for k,v in pairs(table) doprint(k,v)
end

输出:
image.png
结论:
1、ipairs遇到nil会停止输出;
2、pairs遇到nil不会停止输出;

11.2 pairs

针对字符串做数组下标的数组迭代,使用pairs迭代器

t = {apple = "aa",banana = "bb",water = "cc",
}
for i, j  in pairs(t)  do  -- i表示下标, j存放下标i对应的值print(i, j)
end

输出:
image.png

12 多文件调用require

require:

  1. 运行指定文件
  2. 末尾不带拓展名
  3. 目录层级用“.”分隔
  4. 只会运行一次
  5. 从package.path中的路径里查找

13 元表、面向对象

t =     {a = 66,
}
mt = {__add = function(a, b)return a.a + bend,__index = function(table, key)return 123end
}
setmetatable(t, mt)
print(t+1) --输出67
print(t["dcj"]) --访问一个不存在的下标,会调用__index元方法, 输出123t = {a = 66,
}
mt = {__add = function(a, b)return a.a + bend,__index = {abc = 123,def = 456,},
}
setmetatable(t, mt)
print(t["dcj"]) --__index也可以是个table, 在__index也可以是个table找“dcj”元素,输出nil
print(t["abc"]) --__index也可以是个table, 在__index也可以是个table找“abc”元素, 输出123
print(t["def"]) --__index也可以是个table, 在__index也可以是个table找“def”元素, 输出456

image.png

13.1 语法糖:

t = {a = 66,add = function(tab, sum)tab.a = tab.a + sumend,
}t:add(10) -- 等价于 t.add(t, 10), 输出:76
print(t.a)

13.2 面向对象

需要好好理解!!!

bag = {}
bagmt = {put = function(t, item)table.insert(t.items, item)end,take = function(t)return table.remove(t.items, item)end,list = function(t)return table.concat(t.items, ", ")end,clear = function(t)t.items = {}end,
}
bagmt["__index"] = bagmt
function bag.new()local t = {items  = {}}setmetatable(t, bagmt) --当调用t中不存在的函数的时候,就回去t的metatable中去找return t
end--bag.new()函数中会新建一个表t,t设置了元表bagmt, bagmt中有四个元方法(put,take,list,clear)
--由于b中没有put这些方法,所以回去bagmt中找
local b = bag.new()
b:put("apple1") --等价于b.put(b, "apple1"), 将"apple1"放入b的items表中 
b:put("apple2")
b:put("apple3")
b:put("apple4")print(b:take())print(b:list())

14 数据打包和解包

aaa = 0x11223344
bbb = 0x55667788data = string.pack(">LL", aaa, bbb)  --数据打包print("len:", #data)for i=1, #data doprint(i, data:byte(i))
enda, b = string.unpack(">LL", data)  --数据解包
str_a = string.format("0x%x", a)
str_b = string.format("0x%x", b)print("str_a: ", str_a)
print("str_b: ", str_b)

输出:
image.png

15 C语言与lua的相关调用

15.1 C语言中调用lua

c代码只需要编译一次,lua可以随时改动;因为lua是动态语言。嵌入lua的好处是c只需要写一次代码,编译一次程序,所有的变化都可以通过修改lua的代码.
main.c 中调用math.lua中的函数

/** @Descripttion: xx模块* @Author: cjDong* @Date: 2024-07-15 11:30:05* @LastEditors: cjDong* @LastEditTime: 2024-07-17 14:07:04*/#include <stdio.h>#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"static int call_func(lua_State *L, const char* funcname, int x, int y)
{int ret;lua_getglobal(L, funcname); // 查找lua文件中的全局函数,并压入虚拟栈/* 压栈,传入参数 */lua_pushnumber(L, x);lua_pushnumber(L, y);lua_call(L, 2, 1); /* 执行函数,lua_call 的参数中第二个是参入参数个数,第三个是返回值个数 *//* 取出返回值 */ret = (int)lua_tonumber(L, -1);/*清除返回值的栈*/lua_pop(L, 1);return ret;
}int main(int argc, char *argv[])
{lua_State *L = luaL_newstate();  /* 创建lua虚拟机 */luaL_openlibs(L);     /* 加载lua库,比如math库、table库等 *//* 加载lua文件到c语言内存中,进行语法检查,不会编译 */luaL_dofile(L, "math.lua");/* 调用C函数,这个里面会调用lua函数 */call_func(L, "add", 2, 3);call_func(L, "sub", 2, 3);call_func(L, "mul", 2, 3);call_func(L, "div", 2, 3);/* 清除Lua */lua_close(L);return 0;
}
function add(x, y)print("lua: add function\r\n")return x + y
endfunction sub(x, y)print("lua: sub function\r\n")return x - y
endfunction mul(x, y)print("lua: mul function\r\n")return x * y
endfunction div(x, y)print("lua: div function\r\n")return x / y
end
#!/bin/bashgcc  -o out main.c -llua -ldl -lm./out

15.2 lua中调用c语言

Q:Lua调用C函数的两种方式?
A:
1、程序主体在C中运行,C函数注册到Lua中。C调用Lua,Lua调用C注册的函数,C得到函数的执行结果。
2、程序主体在Lua中运行,C函数作为库函数供Lua使用。
第一种方式看起来很罗嗦,也很奇怪。既然程序主体运行在C中,而且最终使用的也是C中定义的函数,那么为何要将函数注册给Lua,然后再通过Lua调用函数呢?
相比于第一种方式,第二种方式使用的更加普遍。
一个Lua库(Lua本身所提供的库)实际上是一个定义了若干Lua函数的”chunk”,这些函数通常作为”table”的域来保存。一个C库(C语言编写,注册给Lua使用的库)的实现方式类似于Lua库的实现方式。首先C库中定义提供给Lua使用的函数,其次还需要一个“特殊函数”,它的作用是注册所有C库中的函数,并将它们存储在适当的位置(类似于Lua库中的函数作为”table”的域来保存)。
Lua可以调用C库中的函数,就是通过这个注册的过程实现的。一旦C函数注册到Lua中,Lua就可以直接通过C函数的引用获取到C函数的地址(这也是我们注册的意义,将C函数的地址提供给Lua)。换句话说,一旦C函数注册,Lua调用他们不依赖于函数名,”package”位置,或者是可见规则。
以上两种方式下面都会列举对应的例子,理解第一种方式,将有助于你理解第二种方式的实现流程。

Q:从Lua中调用C所遵循的规则?
A:当C调用Lua函数的时候,必须遵循一些简单的协议来传递参数和获取返回结果。同样的,从Lua中调用C函数,也必须遵循一些协议来传递参数和获得返回结果。此外,从Lua调用C函数我们必须注册函数,也就是说,我们必须把C函数的地址以一个适当的方式传递给Lua解释器。
任何在Lua中注册的C函数必须有同样的原型,
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); // 定义在"lua.h"中。
被注册的C函数接收一个单一的lua_State类型的参数,同时返回一个表示返回值个数的数字。函数在将返回值入栈之前无需清理栈,在函数返回之后,Lua会自动清除栈中返回结果下面的所有内容。

15.2.1 方式1:程序主体在C中运行

该方式看起来很罗嗦,也很奇怪。既然程序主体运行在C中,而且最终使用的也是C中定义的函数,那么为何要将函数注册给Lua,然后再通过Lua调用函数呢?

15.2.2 方式2:程序主体在Lua中运行

该方式使用的更加普遍

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdlib.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>/* 所有注册给Lua的C函数具有* "typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);"的原型。*/
static int l_sin(lua_State *L)
{   // 如果给定虚拟栈中索引处的元素可以转换为数字,则返回转换后的数字,否则报错。double d = luaL_checknumber(L, 1);lua_pushnumber(L, sin(d));  /* push result *//* 这里可以看出,C可以返回给Lua多个结果,* 通过多次调用lua_push*(),之后return返回结果的数量。*/return 1;  /* number of results */
}/* 需要一个"luaL_Reg"类型的结构体,其中每一个元素对应一个提供给Lua的函数。* 每一个元素中包含此函数在Lua中的名字,以及该函数在C库中的函数指针。* 最后一个元素为“哨兵元素”(两个"NULL"),用于告诉Lua没有其他的函数需要注册。*/
static const struct luaL_Reg mylib[] = {{"mysin", l_sin},{NULL, NULL}
};/* 此函数为C库中的“特殊函数”。* 通过调用它注册所有C库中的函数,并将它们存储在适当的位置。* 此函数的命名规则应遵循:* 1、使用"luaopen_"作为前缀。* 2、前缀之后的名字将作为"require"的参数。*/
extern int luaopen_mylib(lua_State* L)
{/* void luaL_newlib (lua_State *L, const luaL_Reg l[]);* 创建一个新的"table",并将"mylib"中所列出的函数注册为"table"的域。*/ luaL_newlib(L, mylib);return 1;
}
--[[ 这里"require"的参数对应C库中"luaopen_mylib()"中的"mylib"。C库就放在"main.lua"的同级目录,"require"可以找到。
]]local mylib = require "mylib"-- 结果与上面的例子中相同,但是这里是通过调用C库中的函数实现。
print(mylib.mysin(3.14 / 2))    --> 0.99999968293183
gcc math.c -fPIC -shared -o mylib.so -Walllua main.lua

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根据研究发现&#xff0c;超过76%的企业在进行测试时会对产品质量、可靠性和测试速度这三项核心指标尤为重视。但是随着近几年的发展&#xff0c;目前的测试方法和措施对于这三项指标的测试远远无法达到企业的预期。被测产品的整体质量参差不齐、测试数据的可靠性以及测试的速度…

vue 如何做一个动态的 BreadCrumb 组件,el-breadcrumb ElementUI

vue 如何做一个动态的 BreadCrumb 组件 el-breadcrumb ElementUI 一、ElementUI 中的 BreadCrumb 定义 elementUI 中的 Breadcrumb 组件是这样定义的 <template><el-breadcrumb separator"/"><el-breadcrumb-item :to"{ path: / }">主…

yearrecord——一个类似痕迹墙的React数据展示组件

介绍一下自己做的一个类似于力扣个人主页提交记录和GitHub主页贡献记录的React组件。 下图分别是力扣个人主页提交记录和GitHub个人主页的贡献记录&#xff0c;像这样类似痕迹墙的形式可以比较直观且高效得展示一段时间内得数据记录。 然而要从0实现这个功能还是有一些麻烦得…

【数据结构】详解堆

一、堆的概念 堆(Heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称。堆通常是一个可以被看做一棵 完全二叉树的 数组对象。 堆是非线性数据结构&#xff0c;相当于一维数组&#xff0c;有两个直接后继。 如果有一个关键码的集合K { k₀&#xff0c;k₁&#xff0c;k₂ &#xff0…

PCB(印制电路板)制造涉及的常规设备

印制电路板&#xff08;PCB&#xff09;的制造涉及多种设备和工艺。从设计、制作原型到批量生产&#xff0c;每个阶段都需要不同的专业设备。以下是一些在PCB制造过程中常见的设备&#xff1a; 1. 计算机辅助设计&#xff08;CAD&#xff09;软件&#xff1a; - 用于设计PC…