【C++初阶】C/C++内存管理

【C++初阶】C/C++内存管理

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🌼文章目录🌼

1. C/C++内存分布

2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

3. C++内存管理方式

    3.1 new/delete操作内置类型

    3.2 new和delete操作自定义类型

4. operator new和operator delete函数

    4.1 operator和operator delete

5. new和delete的实现原理

    5.1 内置类型

    5.2 自定义类型

6. malloc/free和new/delete的区别

1. C/C++内存分布

  我们来看下面的一段代码和相关问题。

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);

}

1. 选择题

选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?____
staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____
localVar在哪里?____
num1 在哪里?____
char2在哪里?____
*char2在哪里?___
pChar3在哪里?____
*pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____
*ptr1在哪里?____


2. 填空题

  sizeof(num1) = ____;  

  sizeof(char2) = ____;   strlen(char2) = ____;

  sizeof(pChar3) = ____;   strlen(pChar3) = ____;

  sizeof(ptr1) = ____;

选择题答案:C、C、C、A、A         A、A、A、D、A、B

第一题:globalVar是全局变量,存放于数据段(静态区)

第二题:staticGlobalVar是静态变量,存放于数据段(静态区)

第三题:staticVar是静态变量,存放于数据段(静态区)

第四题:localVar是局部变量,存放于栈区

第五题:num1是数组首元素地址,局部变量,存放于栈区

第六题:char2是数组首元素地址,局部变量,存放于栈区

第七题:因为char2是一个数组,*char2就是常量字符串的第一个字符,字符串存于代码段(常量区),*char2是将存于常量区的常量字符串的第一个字符拷贝存储到数组中,因此*char2拿到的是存于数组中,也就是存于栈区的数据

第八题:pChar3是指针,指向常量字符串首元素地址,地址存放于栈区

第九题:*pChar3拿到的是存于代码段(常量区)的字符串的首元素,存于代码段(常量区)

第十题:ptr1是指针,指向动态开辟的空间首地址,地址存放于栈区

第十一题:*ptr1拿到的是动态开辟的空间中存储的元素,动态开辟的空间存放于堆区

填空题答案:40、5、4、4、4、4

第一题:sizeof(num1)中的num1代表整个数组,整个数组大小就是10*4=40字节

第二题:sizeof(char2)计算的是指针类型的大小,32位机器下指针大小为4个字节,64位机器下指针大小为8个字节

第三题:strlen(char2)计算的是字符串长度,遇到'\0'停止

第四题:sizeof(pChar3)计算的也是指针类型的大小

第五题:strlen(pChar3)计算的是字符串长度,遇到'\0'停止

第六题:sizeof(ptr1)计算的也是指针类型的大小

  说明:

又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。

 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。

 数据段--存储全局数据和静态数据。

 代码段--可执行的代码/只读常量。

2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

  C语言动态开辟内存的方式:

    int* arr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);

    int* arr2 = (int*)calloc(10,sizeof(int));
    int* arr3 = (int*)realloc(arr1, sizeof(int) * 40);

  这里我们用reallocarr1进行增容时,如果是在另外的地方开辟40个字节的空间,realloc会帮我们完成 释放arr1原来的空间——将arr1指向arr3所在空间的操作。因此无需我们手动free(arr1)

3. C++内存管理方式

  C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过newdelete操作符进行动态内存管理。

    3.1 new/delete操作内置类型

    //动态申请一个int大小的空间
    int* a1 = new int;

    //动态申请一个int的空间,并将值初始化为10
    int* a2 = new int(10);

    //动态申请int类型的数组,长度为10
    int* a3 = new int[10];
    a3[0] = 1;
    cout << *a1 << endl;
    cout << *a3 << endl;
    cout << a3[0] << endl;

    //释放a3动态开辟的空间

    delete a1;

    delete a2;

    delete[] a3;

    //注:动态开辟的空间delete后必须加上[],否则会报错

    3.2 new和delete操作自定义类型

  从上图可以看出,使用C语言的malloc对类类型开辟空间和使用free释放空间时,并不会调用类中的析构造函数和析构函数;而用C++的new对类类型开辟空间和使用delete释放空间时,会调用类中的构造函数和析构函数。

  而对于int这些内置类型,不管是malloc和free还是new和delete,都是一样的效果。

  注:对于类类型的数组开辟,释放空间时同样需要在delete后加上[],否则会报错

4. operator new和operator delete函数
    4.1 operator和operator delete

  newdelete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator new operator delete
系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间

  下面是系统 operator new和operator delete函数底层代码:

/*

operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
         // try to allocate size bytes
         void *p;
         while ((p = malloc(size)) == 0)
         if (_callnewh(size) == 0)
        {
                // report no memory
                // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常

                static const std::bad_alloc nomem;
                _RAISE(nomem);

        }
}

        return (p);
}

 

/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/

void operator delete(void *pUserData)
{
        _CrtMemBlockHeader * pHead;
        RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
        if (pUserData == NULL)
        return;

_mlock(_HEAP_LOCK);
__TRY
/* block other threads */
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */

        _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
        _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
        __FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK);
__END_TRY_FINALLY
/* release other threads */

        return;
}

/*
free的实现
*/

#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

  不需要明白代码逻辑,只需要知道在调用new和delete时,实际上调用的是operator newoperator delete函数,同时operator new实际也是通过malloc来申请空间的,不同的是,C语言malloc失败是直接返回NULL,而new失败是抛异常,同时对于类类型对象还会调用其构造函数;operator delete最终也是通过free来释放空间的是,不同的是对于类类型,还会调用析构函数

5. new和delete的实现原理
    5.1 内置类型

  如果是内置类型,new和delete与malloc和free基本是相同的,不同的地方在于:new在申请空间失败时是抛异常,而malloc申请空间失败时是返回NULL。

    5.2 自定义类型

new的原理:

    1. 底层是调用operator new函数申请空间,这是一个重载运算符

    2. 在申请类类型的空间时,调用对象的构造函数完成对对象的构造

new[N]的原理:

    1. 调用operator new[]函数,operator new[]调用operator new函数,实际上最终也是调用operator new函数完成N个对象的申请

    2. 申请类类型对象时,调用N次构造函数

delete的原理:

     1. 释放类类型的空间时,首先调用对象的析构函数,对动态申请的空间进行释放

     2. 底层调用operator delete函数释放对象的空间,是一个重载运算符 

delete[]的原理:

     1. 释放类类型对象时,调用N次析构函数

     2. 调用operator delete[]函数,operator delete[]调用operator delete函数,实际上最终也是调用operator delete函数完成对N个对象空间的释放

6. malloc/free和new/delete的区别

  malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

  不同的地方是:

 malloc和free是函数,new和delete是操作符

 malloc申请的空间不会初始化(calloc可以),new可以初始化

 malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可

 malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

 malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需
要捕获异常

 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理释放

                                                  创作不易,点个赞呗,蟹蟹啦~

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