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文章目录
- 如何通用3Dmaxs做一个宝箱 ⭐前言⭐
- 🎶(==1==)以下是操作步骤
- ⭐🅰️系统路线学习点击跳转⭐
如何通用3Dmaxs做一个宝箱
⭐前言⭐
3Dmaxs快捷键
- U 正交
- P透视
- F3实体和网格线转换
🎶(1)以下是操作步骤
- 设置原图大小和常德分段 为1
- 封口
-
箱子和底座分离
-
选中边点击连接设置
-
选中修改时有曲折的面进行平滑处理
-
选中线条,利用选中的内容的创建图形(选择平滑,会加性能)
-
插入做尖刺
-
在平面里添加顶点
-
调整轴的位置方便镜像
-
启用轴约和开启顶点显示,往左边拉点,即可对齐点位
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点击附加合并克隆的对象
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建成之后,保留四分之一然后进行UV展开
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按照Y轴展开
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