HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)

目录

  • 前言
  • 一、HybridCLR 和 Addressable 是什么?
    • 1. HybridCLR
    • 2. Addressable
  • 二、使用步骤
    • 1.HybridCLR导入
    • 2.HybridCLR配置
    • 3.Addressable导入
    • 4.Addressable配置


前言

随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressable实现Unity项目的热更新。


一、HybridCLR 和 Addressable 是什么?

1. HybridCLR

HybridCLR 是一个轻量级、高性能的Unity热更新方案,它允许你在不重新打包应用的情况下动态加载和执行新的C#代码。这对于需要频繁更新的应用尤其重要,如游戏和大型企业应用。

2. Addressable

Addressable 是Unity提供的资源管理系统,可以简化资源的加载和管理。它通过为资源分配地址来实现异步加载,并支持分包和远程资源加载,非常适合与HybridCLR结合使用以实现热更新。

二、使用步骤

1.HybridCLR导入

1.1 进入HybridCLR官网 https://hybridclr.doc.code-philosophy.com

1.2 安装 com.code-philosophy.hybridclr

主菜单中点击Windows/Package Manager打开包管理器。

如下图所示点击Add package from git URL...

填入https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git

https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git

在这里插入图片描述

2.HybridCLR配置

2.1 安装HybridCLR

在这里插入图片描述

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2.2 创建程序集

创建一个文件夹,然后创建程序集

在这里插入图片描述

2.3设置热更新的程序集

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.4 配置PlayerSettings

  • 如果你的com.code-philosophy.hybridclr版本低于v4.0.0,需要关闭增量式GC(Use Incremental GC) 选项。自v4.0.0起已经支持增量式GC,可以开启这个选项。

  • Scripting Backend 切换为 il2cpp, WebGL平台不用设置此选项。v2.4.0起,会自动设置此选项,可以不用手动执行此操作

  • Api Compatability Level 切换为 .NetFramework 4(Unity 2019、2020) 或 .Net Framework(Unity 2021+)。

    在这里插入图片描述

3.Addressable导入

首先,打开Unity项目并按照以下步骤安装Addressable包:

  1. 打开Unity Editor。
  2. 进入菜单栏,选择 Window > Package Manager
  3. 在Package Manager窗口中,点击左上角的 + 按钮,然后选择 Add package from git URL...
  4. 在弹出的对话框中输入 com.unity.addressables,然后点击 Add 按钮。

4.Addressable配置

4.1 创建Addressable分组

在这里插入图片描述

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