数据结构/C++:红黑树

数据结构/C++:红黑树

    • 概念
    • 实现
      • 基本结构
      • 插入
        • uncle为红色节点
        • uncle为黑色节点
    • 总代码展示


概念

红黑树是一种二叉搜索树,一般的二叉搜索会发送不平衡现象,导致搜索效率下降,于是学者们开始探索如何让二叉搜索树保持平衡,这种树叫做自平衡二叉搜索树。起初学者发明了AVL树,其通过一定算法保持了二叉搜索树的严格平衡,不久后Rudolf Bayer发明了红黑树,红黑树的平衡是较为宽泛的,为了保持平衡,红黑树付出的代价比AVL树更小。因此红黑树被更为广泛的使用,比如Java,C++,python中,使用的自平衡二叉搜索树都是红黑树,而不是AVL树。

如果想了解AVL树,可以看这篇博客:[数据结构/C++:AVL树]

红黑树的要求如下:

红黑树中,最长路径的长度不会超过最短路径的两倍

先解释一下路径的概念:从根走到nullptr
有不少人认为路径是从根走到叶子节点,这是不正确的。

红黑树用了五条规则来限制一棵树,从而达到以上要求:

  1. 每个节点不是红色就是黑色
  2. 根节点一定是黑色
  3. 不可以出现连续的红色节点(黑色可以连续出现)
  4. 每一条路径都包含相同数目的黑色节点
  5. nullptr视为黑色节点

只要满足以上五个条件,那么这棵树就是一颗红黑树,而且满足最长路径的长度不会超过最短路径的两倍。为什么呢?

五条规则中,我标红了3,4两条规则:

  1. 不可以出现连续的红色节点(黑色可以连续出现)
  2. 每一条路径都包含相同数目的黑色节点

由于每一条路径都必须包含相同数目的黑色节点,现在我们假设一棵红黑树,所有路径的黑色节点数目都是x,那么最短的路径长度就是全为黑色节点,长度为x
如果想让一条路径变长,那么就只能插入更多的红色节点(因为黑色节点数目相同),但是红色节点又不能连续出现,所以只能是黑红黑红黑红黑红黑红......这样排列,一个黑节点匹配一个红节点,因此最长路径的长度就是黑色节点的两倍2x
可以发现,红黑树通过这两条核心规则,保证了二叉搜索树的平衡。

比如以下就是一颗红黑树:
在这里插入图片描述

其最短路径为最左侧的路径,长度为2,即两个黑节点。
其最长路径为最右侧的路径,长度为4,即一红一黑排列。

要注意的是:不是所有的红黑树都会出现以上的全黑路径,或者一红一黑路径的,这只是极端情况

接下来我们通过实现红黑树,来了解红黑树是如何自平衡的:


实现

基本结构

首先我们要在节点中加入一个成员来表示节点的颜色,颜色有红黑和黑色两种状态,这里我使用枚举来区分两者:

enum Colour
{RED,BLACK
};

在某些红黑树的实现中,使用bool值来表示红黑颜色,这也是可以的,但是本博客以枚举来表示颜色。

节点类:

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode* _left;RBTreeNode* _right;RBTreeNode* _parent;pair<K, V> _kv;Colour _col;
};

_left:左子树
_right:右子树
_parent:父节点
_kv:节点存储的值
_col:该节点的颜色

节点类还需要一个构造函数进行初始化,现在的问题就是:新的节点要初始化为什么颜色?
先来考虑一下:插入红色节点和插入黑色节点,谁对红黑树影响大?
对于一棵红黑树,其所有路径的黑色节点数目都相同,如果我们在某一条路径末尾插入了黑色节点,那么整棵树的所有其它路径都会少一个黑节点。而插入红色节点只影响当前路径,所以新节点应该是红色节点

构造函数:

RBTreeNode(const pair<K, V>& kv): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED)//初始化为红节点
{}

接着就是红黑树本体,类中只存储一个根节点_root

template<class K, class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
private:Node* _root = nullptr;
}

现在我们有了红黑树的基本结构,接下来就实现它的插入操作:


插入

那么我们先写出当基本的二叉搜索树的插入代码逻辑,既然要插入,那么就要先找到合适的位置插入,代码如下:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;//保持根为黑节点}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first)parent->_left = cur;elseparent->_right = cur;cur->_parent = parent;//调整红黑树//......//......//......return true;
}

接下来,我先解析以上代码的逻辑:

if (_root == nullptr)
{_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;//保持根为黑节点
}

如果我们插入节点时,根节点_root为空,说明当前整棵树都为空,那么我们直接插入值作为根节点即可,但是根节点必须是黑色节点,而我们新插入的节点是红色,所以要将其调整为黑色节点。


while (cur)
{if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}
}

以上代码,是在找到合适的插入位置,当key大于当前节点cur->_kv.first < kv.first,那么cur就向左寻找,反之向右寻找。如果当前节点值等于key,那么说明该节点已经存在,返回false代表插入失败。当我们的cur为空指针,说明已经找到了插入的节点,此时跳出循环进行插入。


cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first)parent->_left = cur;
elseparent->_right = cur;cur->_parent = parent;

到达此处,说明前面已经找到插入的位置了,而parent节点就是插入位置的父亲节点。根据key的大小,来判断插入到左边还是右边,插入完成后,再让新节点的_parent指向parent

至此我们就完成了插入操作,接下来就要根据不同情况对红黑树进行调整。


对于红黑树的插入,我们需要关注新节点的父亲parent,祖父grandfather,叔叔uncle三个节点:
在这里插入图片描述

  1. 先根据父亲节点的颜色,来判断是否需要调整

父亲节点为黑色:
在这里插入图片描述
新插入的节点默认为红色,所以新插入节点不会影响路径上黑色节点的数目,而parent是黑节点,我们也没有出现连续的红色节点,所以这种情况无需任何调整,直接插入就可以。

父亲节点为红色:
在这里插入图片描述
如果父亲节点为红色,我们就会出现连续的红色节点,这时我们就需要进行调整了

以上两种情况总结为:

parent为黑色,直接插入
parent为红色,插入后需要进行调整

当前的代码为:

在这里插入代码片

parent为红色,我们就需要再根据uncle的颜色,将插入分类两类:uncle为红色以及uncle为黑色
在这里插入图片描述
值得注意的是:由于parent是红色节点,此时的grandfather一定是黑色节点,因为不能出现连续红色节点
这两种情况的操作不同,我们先看到uncle为红色的情况:


uncle为红色节点

uncle节点为红色,此时需要进行变色

变色如下:
在这里插入图片描述

由于新插入了红色的cur节点,此时parentcur出现了连续的红色节点,于是我们将parent改为黑色。但是此时以parent为根的所有路径就会多出一个黑节点,于是把grandfather变为红色,来抵消这个新增的黑节点。但是此时以uncle为根的路径又会少一个黑节点,于是把uncle变黑。

但是我们grandfather变为了红色,这有可能会影响到上一层节点,比如这样:
在这里插入图片描述
我们把grandfather变红之后,又出现了两个红色节点相连的情况,所以我们要写一个while循环,来反复向上检查。

当前代码如下:

while (parent && parent->_col == RED)//只有parent为红,才更新 (parent可能不存在)
{Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle为黑节点 {//其它处理}}else{Node* uncle = grandfather->_left;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle为黑节点 {//其它处理}}
}_root->_col = BLACK;//在循环内部不判断root情况,统一处理

代码解析:

while (parent && parent->_col == RED)

该代码用于检测curparent的颜色,通过我们前面的推导,如果parent为红色才需要调整,因此进入循环的条件之一是parent为红色。另外的parent有可能为nullptr,此时我们要避免访问空指针,所以空指针也不能进循环


if (parent == grandfather->_left)
{  }
else
{ }

这一段代码是在检测parent 节点是grandfather的左子树还是右子树,这将涉及到我们如何找uncle以及下一种情况的调整,此时我们要分类讨论。当parent == grandfather->_left成立,那么uncle就是grandfather的右子树:Node* uncle = grandfather->_right;,反之就是左子树


if (uncle && uncle->_col == RED)
{parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;
}      

我们找到uncle后,如果uncle是红色,那么直接进行变色操作,把parentuncle的颜色变为黑色,grandfather变为红色。
随后由于我们的变色操作可能会影响上一层,此时调整节点,进入下一次while循环


在整个while循环外侧,还有一句代码:

_root->_col = BLACK;

这是因为我们在先前的while循环中,有可能出现对_root节点的操作,导致_root的颜色改变,而_root需要保持黑色。如果我们在循环内部,每一次都检测_root有点麻烦了,于是我们直接在每一次调整完节点后,把_root强行矫正为黑色

至此我们就讨论完了uncle为红色节点的情况,接下来我们就讨论uncle为黑色节点:


uncle为黑色节点

由于红黑树中,nullptr也算作黑色节点,所以uncle为黑色分为以下两种情况:

  1. uncle为空指针
  2. uncle不为空指针

图示如下:
在这里插入图片描述

如果 uncle为空指针,那么cur一定是新插入的节点

因为如果cur不是新插入的节点,那么curparent一定有一个原先是黑色节点,不然会出现连续的红色节点。但是如果curparent有一个是黑色节点,那么grandfather的左子树就比右子树多出一个黑节点,这就违背了红黑树规则。无论怎样,原先的树都不可能符合规则,所以cur一定是新插入的节点,破坏了规则

如果 uncle不为空指针,那么cur一定是从黑色节点变成的红色节点(不是新插入的)

因为如果uncle存在,那么grandfather的右子树就存在一个黑节点,而parent是红节点,所以curparent的右子树中都至少有一个黑节点,才能保证每一条路径黑节点数目相同。因此cur原先一定是黑节点,是因为cur下层插入了新节点,然后通过while循环向上走,影响到了当前层

对于这种uncle为黑色的情况,我们需要通过旋转+变色来维持红黑树。

旋转又分为单旋和双旋:

curparent的关系和parentgrandfather的关系一致时,需要进行单旋

比如我们刚刚的情况:
在这里插入图片描述
curparent的左子树,parentgrandfather的左子树,关系一致。
我们需要对其进行右单旋+变色:
在这里插入图片描述
这个旋转的算法在此我就不过多讲解了,可以去AVL树的博客中了解。我重点讲解一下变色和旋转的合理性:

一次插入过程中,走到这一步,说明前面一定经过了uncle为红色的情况,而uncle为红色的情况进行变色并不会对任何路径的黑色节点数目造成影响,因此目前还是符合黑色节点数目相同规则的
同为parent的子树,以curC为根的路径,黑节点数目相同
同为grandfather的子树,以parentuncle为根的路径黑节点数目相同
parent是红色节点,所以curC以及uncle为根的路径,黑节点数目都相同


进行单旋,会把c树交给grandfather做子树,而cuncle为根的路径黑节点数目相同,不违背规则(旋转的合理性)


旋转后,parent作新根,grandfathercur作为左右子树grandfather为根的路径,整体上就会比以cur为根的路径多出一个黑节点(即grandfather本身)
因此,将grandfather改为红节点,来平衡parent左右子树的黑节点
而红色节点不能连续出现,再把parent改为黑节点

curparent的关系和parentgrandfather的关系不一致时,需要进行双旋

在这里插入图片描述
以上结构中,curparent的左子树,parentgrandfather的右子树,关系不一致,要进行双旋。
同样的,讲解一下变色和旋转的合理性:

一次插入过程中,走到这一步,说明前面一定经过了uncle为红色的情况,而uncle为红色的情况进行变色并不会对任何路径的黑色节点数目造成影响,因此目前还是符合黑色节点数目相同规则的
同为parent的子树,以curA为根的路径,黑节点数目相同
同为cur的子树,以BC为根的路径,黑节点数目相同
由于cur是红节点,所以以ABC为根的路径,黑节点数目相同
相同的手段,由于parent是红节点,所以Auncle为根的路径的黑节点数目相同
因此ABCuncle为根的路径,黑节点数目都相同


进行双旋,会把C子树交给grandfather做子树,而Cuncle黑节点数目相同,不违背规则也会把B交给parent做子树
AB黑节点数目相同,不违背规则
旋转后,cur作新根,grandfatherparent作为左右子树grandfather为根的路径,整体上就会比以parent为根的路径多出一个黑节点(grandfather本身)
因此,将grandfather改为红节点,来平衡cur左右子树的黑节点而红色节点不能连续出现,再把cur改为黑节点

以上单旋和双旋的变色,看似复杂,其实最后都是把新根的颜色变为黑色,新根的左右子树变为红色。由于我们旋转后,新根都是黑节点,所以不会影响上层,可以直接跳出循环

代码如下:

parent == grandfather->_left

else//uncle为黑节点 (旋转)
{if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);//右单旋parent->_col = BLACK;//变色grandfather->_col = RED;//变色}else{RotateL(parent);//左右双旋 - 左单旋RotateR(grandfather);//左右双旋 - 右单旋cur->_col = BLACK;//变色grandfather->_col = RED;//变色}break;//旋转后一定平衡
}

parent == grandfather->_right

else//uncle为黑节点 (旋转)
{if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);//左单旋parent->_col = BLACK;//变色grandfather->_col = RED;//变色}else{RotateR(parent);//右左双旋 - 右单旋RotateL(grandfather);//右左双旋 - 左单旋cur->_col = BLACK;//变色grandfather->_col = RED;//变色}break;//旋转后一定平衡
}

insert总代码:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;//保持根为黑节点}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first)parent->_left = cur;elseparent->_right = cur;cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED)//只有parent为红,才更新 (parent可能不存在){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle不存在或为黑节点 (旋转){if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后一定平衡}}else{Node* uncle = grandfather->_left;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle不存在或为黑节点 (旋转){if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后一定平衡}}}_root->_col = BLACK;//在循环内部不判断root情况,统一处理return true;
}

总代码展示

红黑树总代码:
RBTree.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;enum Colour
{RED,BLACK
};template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode* _left;RBTreeNode* _right;RBTreeNode* _parent;pair<K, V> _kv;Colour _col;RBTreeNode(const pair<K, V>& kv): _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _kv(kv), _col(RED){}
};template<class K, class V>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);_root->_col = BLACK;//保持根为黑节点}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first > kv.first)parent->_left = cur;elseparent->_right = cur;cur->_parent = parent;while (parent && parent->_col == RED)//只有parent为红,才更新 (parent可能不存在){Node* grandfather = parent->_parent;if (parent == grandfather->_left){Node* uncle = grandfather->_right;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle不存在或为黑节点 (旋转){if (cur == parent->_left){RotateR(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateL(parent);RotateR(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后一定平衡}}else{Node* uncle = grandfather->_left;//uncle存在且为红节点if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;cur = grandfather;parent = cur->_parent;}else//uncle不存在或为黑节点 (旋转){if (cur == parent->_right){RotateL(grandfather);parent->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}else{RotateR(parent);RotateL(grandfather);cur->_col = BLACK;grandfather->_col = RED;}break;//旋转后一定平衡}}}_root->_col = BLACK;//在循环内部不判断root情况,统一处理return true;}//左单旋void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent)ppNode->_left = subR;elseppNode->_right = subR;subR->_parent = ppNode;}}//右单旋void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;Node* ppNode = parent->_parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent)ppNode->_left = subL;elseppNode->_right = subL;subL->_parent = ppNode;}}size_t Size(){return _Size(_root);}size_t _Size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;;return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}//中序void InOrder(){_InOrder(_root);cout << "end" << endl;}int Height(){return _Height(_root);}private://中序void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << " - ";_InOrder(root->_right);}//求高度int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;}Node* _root = nullptr;
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/2869502.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

unity学习(60)——选择角色界面--MapHandler2-MapHandler.cs

1.新建一个脚本&#xff0c;里面有static变量loadingPlayerList using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace Assets.Scripts.Model {internal class LoadData{public static List<Pl…

R语言中的常用基础绘图函数 直方图,箱线图,条形图,散点图

目录 R语言中的绘图参数 绘图函数 1.plot函数绘制散点图 2.hist函数绘制直方图 如何修饰直方图? 如何在直方图上标注各组频数&#xff1f; 使用text函数把某些信息标注在直方图上 如何在直方图上添加概率密度曲线&#xff1f; 3.boxplot函数绘制箱线图 4.barplot函数…

JVM虚拟机:通过jconsole远程连接解决JVM报错

本文重点 前面我们介绍过的一些工具都是使用命令行的方式来帮助我们完成&#xff0c;本文我们将使用一种图形化界面的方式来远程连接&#xff0c;然后完成关于JVM的检测任务。 jconsole jconsole是一个JVM的检测工具&#xff0c;这个工具任何安装了Java的电脑上都有的&#…

手机网络连接性能API接口:查询手机网络连接性能状态

手机在网状态查询服务是一项非常方便的服务&#xff0c;可以帮助我们随时了解一个手机号码的在网状态。不论是查询自己的手机号码&#xff0c;还是查询他人的手机号码&#xff0c;这个服务都可以帮助我们获取准确的信息。今天&#xff0c;我想和大家介绍一个非常好用的手机在网…

GitHub Actions持续部署

一、概述 1.1Github Action介绍 什么是Github Action ? GitHub Actions是GitHub提供的CI/CD&#xff08;持续集成/持续部署&#xff09;服务。它允许你在GitHub仓库中自动化、定制和执行你的软件开发工作流。你可以发现、创建和分享用于执行任何你想要的工作的操作&#xff0…

《计算机视觉中的深度学习》之目标检测算法原理

参考&#xff1a;《计算机视觉中的深度学习》 概述 目标检测的挑战&#xff1a; 减少目标定位的准确度减少背景干扰提高目标定位的准确度 目标检测系统常用评价指标&#xff1a;检测速度和精度 提高精度&#xff1a;有效排除背景&#xff0c;光照和噪声的影响 提高检测速度…

Spark-Transformation以及Action开发实战

文章目录 创建RDDTransformation以及ActionTransformation开发Action开发RDD持久化共享变量创建RDD RDD是Spark的编程核心,在进行Spark编程是,首要任务就是创建一个初始的RDDSpark提供三种创建RDD方式:集合、本地文件、HDFS文件 集合:主要用于本地测试,在实际部署到集群运…

FAN3224TMX门极驱动器中文资料PDF数据手册引脚图参数价格图片功能特性

产品概述&#xff1a; FAN3223-25 系列双 4A 门极驱动器以较短的开关间隔提供高峰值电流脉冲&#xff0c;用于在低侧开关应用中驱动 N 沟道增强模式 MOSFET。该驱动器提供 TTL 或 CMOS 输入阈值。内部电路将输出保持在低电平&#xff0c;直到电源电压处于运行范围内&#xff0…

在Docker容器中配置`code-server`以访问宿主机的Docker环境

在Docker容器中配置code-server以访问宿主机的Docker环境 部分内容使用gpt生成&#xff0c;但经过测试可用。 要在code-server容器内部安全地管理和访问宿主机的Docker环境&#xff08;主要是为了访问宿主机的texlive&#xff09;&#xff0c;遵循以下步骤能够确保流畅的集成和…

R语言深度学习-5-深度前馈神经网络

本教程参考《RDeepLearningEssential》 本篇我们将学习如何建立并训练深度预测模型。我们将关注深度前馈神经网络 5.1 深度前馈神经网络 我们还是使用之前提到的H2O包&#xff0c;详细可以见之前的博客&#xff1a;R语言深度学习-1-深度学习入门&#xff08;H2O包安装报错解决…

[scikit-learn] 第一章 初识scikit-learn及内置数据集介绍

文章目录 菜鸡镇贴&#xff01;&#xff01;&#xff01;scikit-learn 简要介绍scikit-learn 安装scikit-learn 数据集介绍数据集API介绍LoadersSamples generator 导入数据集demo 菜鸡镇贴&#xff01;&#xff01;&#xff01; scikit-learn 简要介绍 ​ Scikit learn是一个…

RK3568平台开发系列讲解(基础篇)内核是如何发送事件到用户空间

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、相关接口函数二、udevadm 命令三、实验沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 一、相关接口函数 kobject_uevent 是 Linux 内核中的一个函数, 用于生成和发送 uevent 事件。 它是 udev 和其他设备管理工具与内核通信的一种方式。…

SDN网络简单认识(1)——概述

一、概述 软件定义网络&#xff08;Software Defined Networking&#xff0c;SDN&#xff09;是一种网络架构理念&#xff0c;旨在使网络灵活和可编程&#xff0c;从而更好地支持动态和高度可扩展的计算环境。SDN通过抽象网络的控制层&#xff08;决策层&#xff09;和数据层&a…

面试经典-MySQL篇

一、MySQL组成 MySQL数据库的连接池&#xff1a;由一个线程来监听一个连接上请求以及读取请求数据&#xff0c;解析出来一条我们发送过去的SQL语句SQL接口&#xff1a;负责处理接收到的SQL语句查询解析器&#xff1a;让MySQL能看懂SQL语句查询优化器&#xff1a;选择最优的查询…

OpenCV 图像重映射函数remap()实例详解

OpenCV 图像重映射函数remap()对图像应用通用几何变换。其原型如下&#xff1a; void remap(InputArray src, OutputArray dst, InputArray map1, InputArray map2, int interpolation&#xff0c; int borderMode BORDER_CONSTANT&#xff0c; const Scalar & borde…

LeetCode 189.轮转数组

题目&#xff1a;给定一个整数数组 nums&#xff0c;将数组中的元素向右轮转 k 个位置&#xff0c;其中 k 是非负数。 思路&#xff1a; 代码&#xff1a; class Solution {public void rotate(int[] nums, int k) {int n nums.length;k k % n;reverse(nums, 0, n);revers…

吴恩达deeplearning.ai:使用多个决策树随机森林

以下内容有任何不理解可以翻看我之前的博客哦&#xff1a;吴恩达deeplearning.ai专栏 文章目录 为什么要使用树集合使用多个决策树(Tree Ensemble)有放回抽样随机森林XGBoost(eXtream Gradient Boosting)XGBoost的库实现何时使用决策树决策树和树集合神经网络 使用单个决策树的…

Spark-Scala语言实战(2)(在IDEA中安装Scala,超详细配图)

之前的文章中&#xff0c;我们学习了如何在windows下下载及使用Scala&#xff0c;但那对一个真正想深入学习Scala的人来说&#xff0c;是不够的&#xff0c;今天我会给大家带来如何在IDEA中安装Scala。同时&#xff0c;希望我的文章能帮助到你&#xff0c;如果觉得我的文章写的…

Javaweb--CSS

一&#xff1a;概述 CSS &#xff08;Cascading Style Sheet&#xff08;层叠样式表&#xff09;&#xff09;是一门语言&#xff0c;用于控制网页表现。 W3C标准规定了网页是由以下组成&#xff1a; 结构&#xff1a;HTML 表现&#xff1a;CSS 行为&#xff1a;JavaScrip…

分布式文件存储与数据缓存(一)| FastDFS

目录 分布式文件系统FastDFS概述_简介FastDFS特性&#xff1a;分布式文件服务提供商 FastDFS概述_核心概念trackerstorageclientgroup FastDFS概述_上传机制内部机制如下 FastDFS概述_下载机制内部机制如下 FastDFS环境搭建_Linux下载安装gcc下载安装FastDFS下载安装FastDFS依赖…