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- 1.问题描述
- 2.问题分析
- 3.算法设计
- 4.确定程序框架
- 5.完整的程序
- 6.运行结果
1.问题描述
相传国际象棋是古印度舍罕王的宰相达依尔发明的。舍罕王十分喜爱象棋,决定让宰相自己选择何种赏赐。这位聪明的宰相指着8×8共64格的象棋棋盘说:陛下,请您赏给我一些麦子吧,就在棋盘的第1格中放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,以后每一格都比前一格增加一倍,依次放完棋盘上的64格,我就感激不尽了。舍罕王让人扛来一袋麦子,他要兑现他的许诺。请编程求出国王总共需要将多少麦子赏赐给他的宰相。
2.问题分析
该问题描述比较复杂,但只要抽象出其数学模型,便很容易解决了。
根据题意,麦子的放法是:在棋盘的第1格中放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,以后每一格都比前一格增加一倍,依次放完棋盘上的64格。
由此可推知,按照如此放法可得到的麦子的总数为:
1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + . . . + 2 63 = ∑ i = 1 64 2 i − 1 1+2+4+8+16+32+...+2^{63}=\sum_{i=1}^{64} {2^{i-1}} 1+2+4+8+16+32+...+263=∑i=1642i−1
这样,就从问题描述中抽象出了数学模型,据此模型就可以完成算法设计和程序的编写了。
3.算法设计
在问题分析中已经将所需麦子的总数抽象为数学公式 ∑ i = 1 64 2 i − 1 \sum_{i=1}^{64} {2^{i-1}} ∑i=1642i−1,现在只要考虑如何设计算法实现累加和即可。显然,可采用循环结构,每循环一次就实现一次累加,总共循环64次可获得累加和。
4.确定程序框架
程序流程图如图所示。

5.完整的程序
根据上面的分析,编写程序如下:
%%time
if __name__=="__main__":i = 1sum = 0.0while i <= 64:sum = sum + 2**(i-1)i += 1print("国王总共需要赏赐给宰相的麦子数为:\n%f\n" %sum)
国王总共需要赏赐给宰相的麦子数为:
18446744073709551616.000000CPU times: user 110 µs, sys: 40 µs, total: 150 µs
Wall time: 146 µs
6.运行结果
由输出结果可知,国王总共需要赏赐给宰相的麦子数为18446744073709551616.000000。