solidity编程

一.Solidity 简介

Solidity 是⼀种⽤于编写以太坊虚拟机( EVM )智能合约的
编程语⾔。我认为掌握 Solidity 是参与链上项⽬的必备技
能:区块链项⽬⼤部分是开源的,如果你能读懂代码,就可以
规避很多亏钱项⽬。
Solidity 具有两个特点:
1. " 基于对象 " :学会 Solidity 之后,可以助你在区块链领
域找到好⼯作,挣钱找对象。
2. " ⾼级 " :不会 Solidity ,在币圈会显得很 low

开发⼯具:Remix

⽹址: https://remix.ethereum.org

 进去之后会有四个选项,选择第三个

第⼀个 Solidity 程序

文件后缀名为.sol

//SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^ 0.8.24;
contract test1{string public _str = "Hello World";
}
1 ⾏是注释,说明代码所使⽤的软件许可
license ),这⾥使⽤的是 MIT 许可。如果不写许可,
编译时会出现警告( warning ),但程序仍可运⾏。
Solidity 注释以 “//” 开头,后⾯跟注释内容,注释不会被程
序执⾏。

// SPDX-License-Identifier: MIT

2 ⾏声明源⽂件所使⽤的 Solidity 版本,因为不同版本
的语法有差异。这⾏代码表示源⽂件将不允许⼩于 0.8.4
版本或⼤于等于 0.9.0 的编译器编译(第⼆个条件由 ^
提供)。 Solidity 语句以分号( ; )结尾。
pragma solidity ^0.8.4;
3-4 ⾏是合约部分。第 3 创建合约(contract) ,并
声明 合约名为 test1   。第 4 ⾏是合约内容,声明了
⼀个 string (字符串) 变量 _str ,并赋值为 "Hello
World"
contract test1{string public _str = "Hello World";
}
//public表示能见度

点击ctrl+s,可以直接编译 

部署 

 

二.Solidity中的变量类型

  • 1. **值类型(Value Type)**:包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。

  • 2. **引用类型(Reference Type)**:包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)
  • 3. **(Mapping Type)**: Solidity中存储键值对的数据结构,可以理解为哈希表

值类型

布尔型

布尔型是二值变量,取值为 映射类型`true` 或 `false`。

bool public _bool = true;

布尔值的运算符包括:

- `!` (逻辑非)

- `&&` (逻辑与,"and")

- `||` (逻辑或,"or")

- `==` (等于)

- `!=` (不等于)

// 布尔运算
bool public _bool1 = !_bool; // 取非
bool public _bool2 = _bool && _bool1; // 与
bool public _bool3 = _bool || _bool1; // 或
bool public _bool4 = _bool == _bool1; // 相等
bool public _bool5 = _bool != _bool1; // 不相等

 整型

int public _int = -1;//整数,包括负数
uint public _uint = 1;//正整数
uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数

常用的整型运算符包括:

- 比较运算符(返回布尔值): `<=`, `<`,`==`, `!=`, `>=`, `>`

- 算数运算符: `+`, `-`, `*`, `/`, `%`(取余),`**`(幂)

// 整数运算
uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小

地址类型

地址类型(address)有两类:

- 普通地址(address): 存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。 

- payable address: 比普通地址多了 `transfer` 和 `send` 两个成员方法,用于接收转账。

// 地址
address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额
// 地址类型的成员
uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address

引用类型

定长字节数组

字节数组分为定长和不定长两种:

- 定长字节数组: 属于值类型,数组长度在声明之后不能改变。根据字节数组的长度分为 `bytes1`, `bytes8`, `bytes32` 等类型。定长字节数组最多存储 32 bytes 数据,即`bytes32`。

- 不定长字节数组: 属于引用类型(之后的章节介绍),数组长度在声明之后可以改变,包括 `bytes` 等。

// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; 
bytes1 public _byte = _byte32[0];

在上述代码中,`MiniSolidity` 变量以字节的方式存储进变量 `_byte32`。如果把它转换成 `16 进制`,就是:`0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000`

`_byte` 变量的值为 `_byte32` 的第一个字节,即 `0x4d`。

映射类型

枚举 enum

枚举(`enum`)是 Solidity 中用户定义的数据类型。它主要用于为 `uint` 分配名称,使程序易于阅读和维护。它与 `C 语言` 中的 `enum` 类似,使用名称来代替从 `0` 开始的 `uint

// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
// 创建enum变量 action
ActionSet action = ActionSet.Buy;
// enum可以和uint显式的转换
function enumToUint() external view returns(uint){return uint(action);
}

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