一.Solidity 简介
开发⼯具:Remix
进去之后会有四个选项,选择第三个
第⼀个 Solidity 程序
文件后缀名为.sol
//SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^ 0.8.24;
contract test1{string public _str = "Hello World";
}
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;
contract test1{string public _str = "Hello World";
}
//public表示能见度
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部署
二.Solidity中的变量类型
-
1. **值类型(Value Type)**:包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。
- 2. **引用类型(Reference Type)**:包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)
- 3. **(Mapping Type)**: Solidity中存储键值对的数据结构,可以理解为哈希表
值类型
布尔型
布尔型是二值变量,取值为 映射类型`true` 或 `false`。
bool public _bool = true;
布尔值的运算符包括:
- `!` (逻辑非)
- `&&` (逻辑与,"and")
- `||` (逻辑或,"or")
- `==` (等于)
- `!=` (不等于)
// 布尔运算
bool public _bool1 = !_bool; // 取非
bool public _bool2 = _bool && _bool1; // 与
bool public _bool3 = _bool || _bool1; // 或
bool public _bool4 = _bool == _bool1; // 相等
bool public _bool5 = _bool != _bool1; // 不相等
整型
int public _int = -1;//整数,包括负数
uint public _uint = 1;//正整数
uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数
常用的整型运算符包括:
- 比较运算符(返回布尔值): `<=`, `<`,`==`, `!=`, `>=`, `>`
- 算数运算符: `+`, `-`, `*`, `/`, `%`(取余),`**`(幂)
// 整数运算
uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/
uint256 public _number2 = 2**2; // 指数
uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数
bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小
地址类型
地址类型(address)有两类:
- 普通地址(address): 存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。
- payable address: 比普通地址多了 `transfer` 和 `send` 两个成员方法,用于接收转账。
// 地址
address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;
address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额
// 地址类型的成员
uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address
引用类型
定长字节数组
字节数组分为定长和不定长两种:
- 定长字节数组: 属于值类型,数组长度在声明之后不能改变。根据字节数组的长度分为 `bytes1`, `bytes8`, `bytes32` 等类型。定长字节数组最多存储 32 bytes 数据,即`bytes32`。
- 不定长字节数组: 属于引用类型(之后的章节介绍),数组长度在声明之后可以改变,包括 `bytes` 等。
// 固定长度的字节数组
bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity";
bytes1 public _byte = _byte32[0];
在上述代码中,`MiniSolidity` 变量以字节的方式存储进变量 `_byte32`。如果把它转换成 `16 进制`,就是:`0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000`
`_byte` 变量的值为 `_byte32` 的第一个字节,即 `0x4d`。
映射类型
枚举 enum
枚举(`enum`)是 Solidity 中用户定义的数据类型。它主要用于为 `uint` 分配名称,使程序易于阅读和维护。它与 `C 语言` 中的 `enum` 类似,使用名称来代替从 `0` 开始的 `uint
// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sell
enum ActionSet { Buy, Hold, Sell }
// 创建enum变量 action
ActionSet action = ActionSet.Buy;
// enum可以和uint显式的转换
function enumToUint() external view returns(uint){return uint(action);
}