Flutter 数据持久化存储之Hive

Flutter 数据持久化存储之Hive

  • 前言
  • 正文
    • 一、配置项目
    • 二、UI
      • ① 增加UI
      • ② 显示和删除UI
    • 三、使用Hive
      • ① 初始化Hive
      • ② TypeAdapter自定义对象
      • ③ 注册TypeAdapter
      • ③ CURD
    • 四、源码

前言

  在Flutter中,有多种方式可以进行数据持久化存储。以下是一些常见的方式:

  1. Shared Preferences:
    使用shared_preferences插件,可以将数据存储在设备的轻量级持久化存储中。这种方式适合存储少量简单的键值对数据,比如用户偏好设置等。

  2. 文件存储:
    使用dart:io库可以进行文件存储,可以将数据以文件的形式存储在设备上。这种方式适合存储结构化数据,可以使用JSON格式或者其他格式进行数据的读写。

  3. SQLite数据库:
    可以使用sqflite插件在Flutter应用中使用SQLite数据库。SQLite是一种轻量级的关系型数据库,适合于需要存储结构化数据,并进行高效查询的场景。

  4. NoSQL数据库:
    一些Flutter插件(如moor)也提供了对NoSQL数据库的支持,比如使用对象数据库(如Hive)来存储数据。

  5. 云存储:
    通过与云存储(如Firebase Firestore、AWS Amplify等)进行集成,可以将数据存储在云端,实现跨设备数据同步和备份。

以上的这些我们都不使用,这里要使用的是Hive库,地址是 Hive,感兴趣的可以自行了解,本文运行效果图。

在这里插入图片描述

正文

  Hive是一个轻量级、快速的本地数据库解决方案,适用于在移动应用程序中进行数据持久化存储。Hive采用高效的自定义序列化算法,能够在移动设备上快速读写数据,适用于处理结构化数据。并且Hive是用纯Dart编写的,这使得它比不支持Flutter网络的SQLite更有优势。

一、配置项目

  首先我们创建一个名为study_hive的项目。

在这里插入图片描述

  创建项目之后,我们配置一下依赖库,在项目的pubspec.yaml文件中,添加如下所示代码:

dependencies:get:hive:hive_flutter:dev_dependencies:hive_generator:build_runner:

  在dependencies中我添加了get和hive的库,在dev_dependencies中添加了一个构建对象的依赖库。冒号后面没有写版本号就是获取该库最新的版本。添加位置如下图所示:

在这里插入图片描述

然后点击Pub get获取对应的依赖库即可,到这里为止我们的配置工作就完成了。

二、UI

  在使用Hive库时我们需要想一下,用这个库去做什么?先设想一个应用场景,而不是写到哪里就是哪里,乱枪打鸟不可取。我们就写这样一个场景,对于人员信息的操作,可以增加、查询、修改、删除、删除所有。基于这个场景我们就可以去设计UI了,我们尽量在一个页面去解决,更直观一些(PS:我也是偷一个懒)。

  首先我们在lib目录下新建一个page包,page包下新建一个hive_page.dart,里面的代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';class HivePage extends StatelessWidget {Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("Hive Demo"),),body: Container(color: Colors.blue,),);}
}

  当前页面很简单,就是一个标题和蓝色背景,当然你现在还看不到的,我们需要修改一下main.dart中的代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:study_hive/page/hive_page.dart';void main() async {runApp(const MyApp());
}class MyApp extends StatelessWidget {const MyApp({super.key});Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Hive Demo',theme: ThemeData(primaryColor: Colors.blueAccent,appBarTheme: const AppBarTheme(elevation: 0),),home: HivePage(),);}
}

  这里的修改就是去掉了原来默认代码,并且加载我们刚写好的HivePage,下面我们可以运行一下,虚拟器或者真机都可以。

在这里插入图片描述

① 增加UI

在HivePage的build()中增加如下代码:

    ///通用输入框Widget baseEdit(String hintText, TextInputType type,TextEditingController textController) {return Container(decoration: BoxDecoration(borderRadius: BorderRadius.circular(10),border: Border.all(color: Colors.black87,width: 1.0,),),margin: const EdgeInsets.only(top: 6),padding: const EdgeInsets.all(0),height: 44,child: TextField(textInputAction: TextInputAction.none,keyboardType: type,cursorColor: Colors.black87,cursorWidth: 1,controller: textController,decoration: InputDecoration(contentPadding: const EdgeInsets.only(left: 10),filled: true,fillColor: Colors.white,hintText: hintText,hintStyle: const TextStyle(textBaseline: TextBaseline.alphabetic,color: Colors.grey,),border: OutlineInputBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(10),borderSide: BorderSide.none,),),),);}

  这里的代码就是构建一个输入框的组件,将里面的提示文本、键盘类型和输入框控制器抽离了出来。控制器我们就放到GetX中使用,在page包下新建一个hive_controller.dart,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';class HiveController extends GetxController {late TextEditingController nameEditController,ageEditController;void onInit() {super.onInit();nameEditController = TextEditingController();ageEditController = TextEditingController();}
}

  这里主要就是对于输入框控制器的初始化。回到HivePage的build中再写两个组件,代码如下:

    var size4 = const SizedBox(height: 4,width: 4,);///保存按钮var saveBtn = TextButton(onPressed: () {print('Save');},child: const Text('Save',style: TextStyle(color: Colors.blue),));

  一个是间隔,一个是保存按钮,然后我们可以再写一个组件用来包含刚才所写的内容。这里面就需要用到baseEdit去构建两个输入框,因此我们加上GetX,在page包下新建一个hive_controller.dart,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';class HiveController extends GetxController {late TextEditingController nameEditController,ageEditController;void onInit() {super.onInit();nameEditController = TextEditingController();ageEditController = TextEditingController();}
}

回到HivePage中,在build中增加一个组件,代码如下:

	///保存组件var saveWidget = Container(width: MediaQuery.of(context).size.width,margin: const EdgeInsets.all(8),padding: const EdgeInsets.all(8),decoration: BoxDecoration(color: Colors.white,borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),),child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [baseEdit('Name', TextInputType.name, controller.nameEditController),size4,baseEdit('Age', TextInputType.number, controller.ageEditController),saveBtn],),);

最后我们再修改一下返回的Scaffold中的代码,在这里我们加载刚才写好的保存组件,如下所示:

	return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("Hive Demo"),),body: Container(color: Colors.blue,child: Column(children: [saveWidget],),),);

这里你需要注意的就是代码的顺序了,当前这个组件在最下边,通过一张图来说明。

在这里插入图片描述

运行一下:

在这里插入图片描述

这样增加的UI就写好了,下面我们构建显示和删除的。

② 显示和删除UI

在build中添加如下代码:

    ///列表组件var listWidget = Expanded(child: Container(width: MediaQuery.of(context).size.width,// 允许高度自适应margin: const EdgeInsets.only(left: 8, right: 8, bottom: 8),padding: const EdgeInsets.all(8),decoration: BoxDecoration(color: Colors.white,borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),),));var deleteAllBtn = ElevatedButton(onPressed: () {print('DeleteAll');},child: const Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [Icon(Icons.delete, color: Colors.red),SizedBox(width: 4),Text('DeleteAll',style: TextStyle(color: Colors.red),)],));

再修改一下返回的Scaffold,将列表和按钮组件添加进去,代码如下所示:

    return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("Hive Demo"),),body: Container(color: Colors.blue,child: Column(children: [saveWidget, listWidget, deleteAllBtn],),),);

再保存一下,热重载,效果如图所示:

在这里插入图片描述

三、使用Hive

下面我们就可以开始使用Hive了,之前我们已经添加过依赖了,下面我们首先进行初始化。

① 初始化Hive

  在Flutter中使用Hive,我们需要在main()函数中进行初始化,注意导包语句:

import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';

main()函数代码如下所示:

void main() async {//初始化Hiveawait Hive.initFlutter();runApp(const MyApp());
}

  初始化之后我们就可以去使用了,在此之前我们需要明确使用的方式,因为我们操作的是对象,包含常规的数据类型,因此我们就需要自定义对象。

② TypeAdapter自定义对象

  在lib下创建一个models目录,该目录下创建person.dart文件,代码如下:

class Person {String name;int age;Person({required this.name,required this.age});
}

  这是标准的对象代码,然后我们可以使用Hive注释这个类和类里面的变量,然后快速生成一个TypeAdapter类代码,下面我们修改一下Person的代码如下:

import 'package:hive/hive.dart';part 'person.g.dart';(typeId: 1)
class Person {(0)String name;(1)int age;Person({required this.name, required this.age});
}

  首先注意导包的语句,这里的part 'person.g.dart';语句会标红,这是因为目前还没有这个文件,这个文件就是我们需要快捷生成的。HiveType 和 HiveField 是 Hive 数据库中用来定义对象映射和序列化的注解。

  1. HiveType:

    • HiveType 是一个标记注解,用于标识 Hive 中的自定义对象类。它告诉 Hive 数据库,被注解的类是一个 Hive 对象,需要进行序列化和反序列化。
    • 当你在定义自己的模型类时,可以使用 @HiveType() 注解来标记这个类,以便 Hive 可以识别并处理这个类。
    • 所有的 typeId 允许在 0 到 223 之间,不可以重复。
  2. HiveField:

    • HiveField 是用来标记类中的字段(成员变量)的注解,用于指定字段在 Hive 数据库中的位置和顺序。
    • 当你在定义自己的模型类时,可以使用 @HiveField() 注解来标记类中的字段,以便 Hive 可以按照指定的顺序进行序列化和反序列化。
    • 字段编号的范围可为 0~255,不可以重复。

  下面我们通过在Terminal中输入一行代码,生成对应的TypeAdapter对象类,代码如下所示:

flutter packages pub run build_runner build

输入后回车,如下图所示:

在这里插入图片描述

  你会看到对应的person.g.dart文件就已经生成在models文件夹中,里面的代码如下所示:

// GENERATED CODE - DO NOT MODIFY BY HANDpart of 'person.dart';// **************************************************************************
// TypeAdapterGenerator
// **************************************************************************class PersonAdapter extends TypeAdapter<Person> {final int typeId = 1;Person read(BinaryReader reader) {final numOfFields = reader.readByte();final fields = <int, dynamic>{for (int i = 0; i < numOfFields; i++) reader.readByte(): reader.read(),};return Person(name: fields[0] as String,age: fields[1] as int,);}void write(BinaryWriter writer, Person obj) {writer..writeByte(2)..writeByte(0)..write(obj.name)..writeByte(1)..write(obj.age);}int get hashCode => typeId.hashCode;bool operator ==(Object other) =>identical(this, other) ||other is PersonAdapter &&runtimeType == other.runtimeType &&typeId == other.typeId;
}

下面我们注册TypeAdapter对象

③ 注册TypeAdapter

  依然是修改main()函数,注意一点,在打开使用Hive的盒子之前,需要先注册TypeAdapter,代码如下所示:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';
import 'package:study_hive/models/person.dart';
import 'package:study_hive/page/hive_page.dart';void main() async {//初始化Hiveawait Hive.initFlutter();//注册TypeAdapterHive.registerAdapter(PersonAdapter());//打开盒子await Hive.openBox<Person>('personBox');runApp(const MyApp());
}

  注意导包语句,现在我们的盒子就打开了,盒子名称是personBox,这个可以自己去定义的,下面我们就可以正式去使用这个盒子来进行CURD了。

③ CURD

  在进行CURD时,我们将代码写在GetxController中,提供相关的函数进行操作,下面我们修改一下HiveController中的代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:get/get.dart';
import 'package:hive_flutter/hive_flutter.dart';
import 'package:study_hive/models/person.dart';class HiveController extends GetxController {late TextEditingController nameEditController, ageEditController;final personBox = Hive.box<Person>('personBox');void onInit() {super.onInit();nameEditController = TextEditingController();ageEditController = TextEditingController();}void save() {var person = Person(name: nameEditController.text, age: int.parse(ageEditController.text));personBox.add(person);nameEditController.clear();ageEditController.clear();}void modify(int index, Person person) {personBox.putAt(index, person);}void delete(int index) {personBox.deleteAt(index);}void deleteAll() {personBox.clear();}void onClose() {nameEditController.dispose();ageEditController.dispose();super.onClose();}
}

  上面的代码解释一下,首先我们获取personBox盒子对象,final personBox = Hive.box<Person>('personBox');,然后就是save()函数中获取输入框的值进行保存,保存之后再清空输入框,这里就没有对输入框的内容判空处理,需要注意一下。modify()函数中通过下标和person对象就可以完成,删除和删除所有就是可以直接处理的,就没有什么好说的。你会发现没有查询,这是因为Hive提供了一个名为ValueListenableBuilder 的小部件,它只在数据库内的任何数值被修改时才会刷新。下面我们就可以在HivePage中去使用刚才所写的函数。

首先我们修改一下listWidget组件的代码:

    var listWidget = Expanded(child: Container(width: MediaQuery.of(context).size.width,margin: const EdgeInsets.only(left: 8, right: 8, bottom: 8),padding: const EdgeInsets.all(8),decoration: BoxDecoration(color: Colors.white,borderRadius: BorderRadius.circular(12.0),),child: ValueListenableBuilder(valueListenable: controller.personBox.listenable(),builder: (context, box, widget) {if (box.isEmpty) {return const Center(child: Text('Empty'),);} else {return ListView.builder(itemCount: box.length,itemBuilder: (context, index) {var personData = box.getAt(index)!;return ListTile(title: Text(personData.name),subtitle: Text(personData.age.toString()),trailing: Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: <Widget>[IconButton(icon: const Icon(Icons.edit),onPressed: () {showModifyDialog(index, personData);},),IconButton(icon: const Icon(Icons.delete),onPressed: () {controller.delete(index);},),],),);});}})));

  这里的核心代码就是ValueListenableBuilder 的使用,这里我们判断了box是否为空,空就显示文字提示一下,不为空就构建一个ListView显示Item数据。如下图所示:

在这里插入图片描述

  在列表的Item中我们除了显示用户的名称和年龄之外还有两个功能按钮,分别用于修改和删除,如下图所示:

在这里插入图片描述

  针对于删除很简单之后调用控制器里面写好的函数就可以了,删除之后列表会自动刷新的。而修改的话屏幕上没有空间了,因此我就写一个弹窗去显示需要修改的内容,代码如下所示:

    void showModifyDialog(int index, Person personData) => showDialog(context: context,builder: (BuildContext context) {TextEditingController nameController =TextEditingController(text: personData.name);TextEditingController ageController =TextEditingController(text: personData.age.toString());return AlertDialog(title: const Text('Modify Data'),content: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [TextField(controller: nameController),TextField(controller: ageController)],),actions: [ElevatedButton(child: const Text('Modify'),onPressed: () {var person = Person(name: nameController.text,age: int.parse(ageController.text));controller.modify(index, person);Navigator.of(context).pop(); // 关闭对话框})],);});

弹窗修改之后就关闭弹窗。最后我们再修改一下保存按钮和删除所有按钮组件的代码,如下所示:

var saveBtn = TextButton(onPressed: () {controller.save();},child: const Text('Save',style: TextStyle(color: Colors.blue),));var deleteAllBtn = ElevatedButton(onPressed: () {controller.deleteAll();},child: const Row(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: [Icon(Icons.delete, color: Colors.red),SizedBox(width: 4),Text('DeleteAll',style: TextStyle(color: Colors.red),)],));

那么基本上代码就写完了,下面我们整体看一下运行效果。

在这里插入图片描述

效果符合我的预期,文章到这里就结束了,元宵节快乐呀!

四、源码

源码地址:study_hive

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/2805143.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java核心-核心类与API(2)

话接上回&#xff0c;继续核心类与API的学习&#xff0c;这次介绍StringBuffer/StringBuilder/StringJoiner类。StringBuffer和StringBuilder是我们学习的重点&#xff0c;建议对比学习&#xff0c;做好区分。 一、StringBuffer类 1、概述 1&#xff09;问题 由于 String 类…

CLion 2023:专注于C和C++编程的智能IDE mac/win版

JetBrains CLion 2023是一款专为C和C开发者设计的集成开发环境&#xff08;IDE&#xff09;&#xff0c;它集成了许多先进的功能&#xff0c;旨在提高开发效率和生产力。 CLion 2023软件获取 CLion 2023的智能代码编辑器提供了丰富的代码补全和提示功能&#xff0c;使您能够更…

❤ hexo主题+Gitee搭建个人博客

Hexo的基本使用 1. ​认识 官网 官网地址&#xff1a;https://hexo.io/zh-cn/ 介绍 Hexo是一个快速、简洁且高效的博客框架。Hexo 使用 Markdown&#xff08;或其他渲染引擎&#xff09;解析文章&#xff0c;在几秒内&#xff0c;即可利用靓丽的主题生成静态网页。即把用…

在 Jupyter Notebook 中查看所使用的 Python 版本和 Python 解释器路径

&#x1f349; CSDN 叶庭云&#xff1a;https://yetingyun.blog.csdn.net/ 我们在做 Python 开发时&#xff0c;有时在我们的服务器上可能安装了多个 Python 版本。 使用 conda info --envs 可以列出所有的 conda 环境。当在 Linux 服务器上使用 which python 命令时&#xff0…

问题慢慢解决-通过android emulator调试android kernel-内核条件断点遇到的问题和临时解决方案

起因 在摸索到这个方案之后&#xff0c;mac m1调试aarch64 android kernel最终方案&#xff0c;就准备调试内核了&#xff0c;预备下断点的地方是 b binder_poll b ep_ptable_queue_proc b remove_wait_queue但是由于是android系统&#xff0c;上面三个函数会被频繁的触发&am…

基于Redis限流(固定窗口、滑动窗口、漏桶、令牌桶)(肝货!!!)

近期redis复习的比较多&#xff0c;在限流这方面发现好像之前理解的限流算法有问题&#xff0c;索性花了一天“带薪摸鱼”时间肝了一天&#xff0c;有问题可以评论区探讨。 废话不多说&#xff0c;正片开始 目录 Maven固定窗口滑动窗口算法漏桶算法令牌桶算法 Maven 有些不用的…

85、字符串操作的优化

上一节介绍了在模型的推理优化过程中,动态内存申请会带来额外的性能损失。 Python 语言在性能上之所以没有c++高效,有一部分原因就在于Python语言将内存的动态管理过程给封装起来了,我们作为 Python 语言的使用者是看不到这个过程的。 这一点有点类似于 c++ 标准库中的一些…

海格里斯HEGERLS四向穿梭车系统如何避免同区域多车作业产生的冲突障碍?

随着高新科技的不断迅速发展&#xff0c;仓储行业也在经历着前所未有的变革。其中&#xff0c;全自动四向穿梭车立体库无疑成为了近年来引人注目的创新&#xff0c;这种新型的仓储系统&#xff0c;以其高效率、自动化智能、灵活多样的特点&#xff0c;正在颠覆我们对传统仓储的…

网页数据的存储--存储为文本文件(TXT、JSON、CSV)

用解析器解析出数据后&#xff0c;接下来就是存储数据了。数据的存储有多种多样&#xff0c;其中最简单的一种是将数据直接保存为文本文件&#xff0c;如TXT、JSON、CSV等。这里就介绍将数据直接保存为文本文件。 目录 一、Python存储数据的方法 1、 文件读取 2、 文件写入…

2023年全球软件开发大会:前沿技术揭秘与未来趋势展望

2023年全球软件开发大会&#xff08;QCon上海站2023&#xff09;在科技圈掀起了新一轮的浪潮。 作为软件开发领域的顶级盛会&#xff0c;本次大会聚焦了当下最热门的技术话题&#xff0c;吸引了全球各地的开发者、架构师、技术领袖齐聚一堂&#xff0c;共同探讨软件开发的未来…

前端学习——vue学习

文章目录 1. < el-form> 属性 model、prop、rules2. v-bind 与 v-model3. v-if 与 v-show4. v-for 循环语句5. 计算属性 computed6. 监视属性 watch7. 下拉框 el-select、el-option8. 自定义事件9. async与await实现异步调用 1. < el-form> 属性 model、prop、rule…

【开源】SpringBoot框架开发婚恋交友网站

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 数据中心模块2.2 会员管理模块2.3 新闻管理模块2.4 相亲大会管理模块2.5 留言管理模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计3.2.1 会员信息表3.2.2 新闻表3.2.3 相亲大会表3.2.4 留言表 四、系统展示五、核心代码5.…

记录 | vscode go无法跳转问题解决

go 代码不能跳转 如果是windows下开发linux的一般要用 插件 Remote-ssh,就可以尽情的访问文件和路径了. 1.go代码跳转一方面是你要把所有的 vscode go 插件要安装上, 方法是ctrlshift p,输入Go:Install/Update ,回车之后,把这些都选中安装. 2020年之后的,都会采用go mod的…

自考《计算机网络原理》考前冲刺

常考选择填空 1、计算机网络的定义&#xff1a;计算机网络是互连的、自治的计算机的集合。 2、协议的定义&#xff1a;协议是网络通信实体之间在数据交换过程中需要遵循的规则或约定 3、协议的3个要素 (1) 语法&#xff1a;定义实体之间交换信息的格式与结构&#xff0c;或…

商品评论接口的应用

一、应用场景 商家调研自家产品的满意度及改进建议&#xff0c;B端商户想要铺货挑选商品&#xff0c;独立站运营商 二、公共参数 请求地址: https://api/item_review 三、请求参数 请求参数&#xff1a;num_iid600530677643&data&page1 参数说明&#xff1a;参数…

「JavaSE」String类3:字符串常量池

&#x1f387;个人主页&#xff1a;Ice_Sugar_7 &#x1f387;所属专栏&#xff1a;快来卷Java啦 &#x1f387;欢迎点赞收藏加关注哦&#xff01; 字符串常量池 &#x1f349;常量池&#x1f349;字符串常量池&#x1f349;intern 方法 &#x1f349;常量池 在Java程序中&…

Vue+SpringBoot打造音乐偏好度推荐系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、系统设计2.1 功能模块设计2.1.1 音乐档案模块2.1.2 我的喜好模块2.1.3 每日推荐模块2.1.4 通知公告模块 2.2 用例图设计2.3 实体类设计2.4 数据库设计 三、系统展示3.1 登录注册3.2 音乐档案模块3.3 音乐每日推荐模块3.4 通知公告模…

模型 KISS复盘法

系列文章 分享 模型&#xff0c;了解更多&#x1f449; 模型_总纲目录。重在提升认知。反思过去&#xff0c;不断进步。 1 KISS复盘法的应用 1.1 团队项目复盘 在一个团队项目结束后&#xff0c;团队成员可以使用KISS模型进行复盘&#xff0c;以总结经验教训并改进未来的工作…

linux服务器tomcat日志中文出现问号乱码

目录 一、场景二、排查三、原因四、解决 一、场景 tomcat日志的中文出现问号乱码 乱码示例 ??[377995738417729536]????????? ac??????????????message:二、排查 1、使用locale命令查看服务器当前使用的语言包 发现只用的语言包为utf-8&#xff0…

安全生产:AI视频智能分析网关V4如何应用在企业安全生产场景中?

随着科技的不断进步&#xff0c;视频智能分析技术在安全生产领域中的应用越来越广泛。这种技术通过计算机视觉和人工智能算法&#xff0c;可以对监控视频进行自动分析和处理&#xff0c;以实现多种功能&#xff0c;如目标检测、行为识别、异常预警等。今天我们以TSINGSEE青犀AI…