第2讲:C语言数据类型和变量

第2讲:C语言数据类型和变量

  • 目录
  • 1.数据类型介绍
    • 1.1字符型
    • 1.2整型
    • 1.3浮点型
    • 1.4 布尔类型
    • 1.5 各种数据类型的长度
      • 1.5.1 sizeof 操作符
      • 1.5.2 数据类型长度
      • 1.5.3 sizeof 中表达式不计算
  • 2.signed 和 unsigned
  • 3.数据类型的取值范围
  • 4. 变量
    • 4.1 变量的创建
    • 4.2 变量的分类
  • 5. 算术操作符:+、-、*、/、%
    • 5.1 + 和 -
    • 5.2 *
    • 5.3 /
    • 5.4 %
  • 6. 赋值操作符:= 和复合赋值
    • 6.1 连续赋值
    • 6.2 复合赋值符
  • 7. 单目操作符:++、--、+、-
    • 7.1 ++和--
      • 7.1.1 前置++
      • 7.1.2 后置++
      • 7.1.3 前置--
      • 7.1.4 后置--
      • 7.2 + 和 -
  • 8. 强制类型转换
  • 9. scanf和printf介绍
    • 9.1 printf
      • 9.1.1 基本用法
      • 9.1.2 占位符
      • 9.1.3 占位符列举
      • 9.1.4 输出格式
        • 9.1.4.1 限定宽度
        • 9.1.4.2 总是显示正负号
        • 9.1.4.3 限定数位数小
        • 9.1.4.4 输出部分字符串
    • 9.2 scanf
      • 9.2.1 基本用法
  • 不属于浮点数的有效字符,所以会停在这⾥。
      • 9.2.2 scanf的返回值
      • 9.2.2 scanf的返回值
      • 9.2.4 赋值忽略符

目录

1.数据类型介绍

C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。
使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点型类型来描述小数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
下面盘点⼀下C语言提供的各种数据类型.
在这里插入图片描述

1.1字符型


char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的

1.2整型

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

1.3浮点型

float
double
long double

1.4 布尔类型

C 语言原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,而是使用整数 0 表示假,非零值表示真。
在 C99 中也引入了 布尔类型 ,是专门表示真假的。

1 _Bool

布尔类型的使用得包含头文件 <stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true 或 false

#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1

代码演示:

_Bool flag = true;
if (flag)printf("i like C\n");

1.5 各种数据类型的长度

每⼀种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。

1.5.1 sizeof 操作符

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专门是用来计算sizeof的操作符数的类型长度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式


sizeof( 类型 )
sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

注意:sizeof 运算符的返回值,C 语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚至是 unsigned long long 对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。
C 语言提供了⼀个解决方法,创造了⼀个类型别名 size_t ,用来统⼀表示 sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是unsigned long long 。
比如:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;printf("%zd\n", sizeof(a));printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()printf("%zd\n", sizeof(int));printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));return 0;
}

1.5.2 数据类型长度

#include <stdio.h>
int main()
{printf("%zd\n", sizeof(char));printf("%zd\n", sizeof(_Bool));printf("%zd\n", sizeof(short));printf("%zd\n", sizeof(int));printf("%zd\n", sizeof(long));printf("%zd\n", sizeof(long long));printf("%zd\n", sizeof(float));printf("%zd\n", sizeof(double));printf("%zd\n", sizeof(long double));return 0;
}

在VS2022 X64配置下的输出:

1
1
2
4
4
8
4
8
8

1.5.3 sizeof 中表达式不计算

//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{short s = 2;int b = 10;printf("%d\n", sizeof(s = b+1));printf("s = %d\n", s);return 0;
}

sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。

2.signed 和 unsigned

C 语言使用 signed 和 unsigned 关键字修饰 字符型和整型类型的。
signed 关键字,表示⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
由于这是默认情况,关键字 signed一般都省略不写,但是写了也不算错。

1 signed int a;
2 // 等同于int a;

int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量。

unsigned int a;

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了⼀倍。
比如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;
而unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65,535。
32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。

下面的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。

1.#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
2 #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
3 #define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
4 #define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
5 #define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值

unsigned int 里面的 int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。

 unsigned a;

字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。


signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255

注意,C 语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是
unsigned char 。
这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。

3.数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。
• SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。
• INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。
• LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。
• LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。
• UCHAR_MAX :unsigned char 的最大。
• USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。
• UINT_MAX :unsigned int 的最大值。
• ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。
• ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。

4. 变量

4.1 变量的创建

了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?类型是用来创建变量的。
什么是变量呢?C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:

data_type name;| || |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

4.2 变量的分类

• 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
• 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。

#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{int local = 2018;//局部变量printf("%d\n", local);printf("%d\n", global);return 0;
}

如果局部和全局变量,名字相同呢?

#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{int n = 10;printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?return 0;
}

其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用

全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注
内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

  1. 局部变量是放在内存的栈区
  2. 全局变量是放在内存的静态区
  3. 堆区是用来动态内存管理的(后期会介绍)
    其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系
    统的相关知识的时候会介绍。

在这里插入图片描述

5. 算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。
C语言中为了方便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - *
/ % ,这些操作符都是双目操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

5.1 + 和 -

  • + 和 -用来完成加法和减法。
    
  •  +和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
    
#include <stdio.h>
int main()
{int x = 4 + 22;int y = 61 - 23;printf("%d\n", x);printf("%d\n", y);return 0;
}

5.2 *

运算符 * 用来完成乘法。

#include <stdio.h>
int main()
{int num = 5;printf("%d\n", num * num); // 输出 25return 0;
}

5.3 /

运算符 / 用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include <stdio.h>
int main()
{float x = 6 / 4;int y = 6 / 4;printf("%f\n", x); // 输出 1.000000printf("%d\n", y); // 输出 1return 0;
}

上面示例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,而不是1.5 。原因就在于 C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有⼀个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0printf("%f\n", x); // 输出 1.500000return 0;
}

上面示例中, 6.0 / 4 表示进行浮点数除法,得到的结果就是 1.5 。

再看⼀个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{int score = 5;score = (score / 20) * 100;return 0;
}

上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。
为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{int score = 5;score = (score / 20.0) * 100;return 0;
}

5.4 %

运算符 % 表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。

#include <stdio.h>
int main()
{int x = 6 % 4; // 2return 0;
}

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

#include <stdio.h>
int main()
{printf("%d\n", 11 % -5); // 1printf("%d\n",-11 % -5); // -1printf("%d\n",-11 % 5); // -1return 0;
}

上面示例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。

6. 赋值操作符:= 和复合赋值

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。

int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符

赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。

6.1 连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

1 int a = 3;
2 int b = 5;
3 int c = 0;
4 c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。

C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。

1 int a = 3;
2 int b = 5;
3 int c = 0;
4 b = a+3;
5 c = b;

这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很方便的观察的。

6.2 复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进行增、自减的操作,如下代码:

1 int a = 10;
2 a = a+3;
3 a = a-2;

这样代码C语言给提供了更加方便的写法:

1 int a = 10;
2 a += 3;
3 a -= 2;

C语言中提供了复合赋值符,方便我们编写代码,这些赋值符有:

+= -=
*= /= %=
//下⾯的操作符后期讲解
>>= <<=
&= |= ^=

7. 单目操作符:++、–、+、-

前面介绍的操作符都是双目操作符,有2个操作数的。C语言中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称
为单目操作符。 ++、–、+(正)、-(负) 就是单目操作符的。

7.1 ++和–

++是⼀种自增的操作符,又分为前置++和后置++,- - 是⼀种自减的操作符,也分为前置- -和后置- -.

7.1.1 前置++

int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算口诀:先+1,后使用;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11,相当于这样的代码

int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

7.1.2 后置++

int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先使用,后+1
a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于这样的代码:

int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

7.1.3 前置–

如果你听懂了前置++,那前置–是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算口诀:先-1,后使用

int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是9 10

7.1.4 后置–

同理后置–类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀
计算口诀:先使用,后-1

int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10

7.2 + 和 -

这⾥的+是正号,-是负号,都是单目操作符。
运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

int a = +10; 等价于 int a = 10;

运算符 -用来改变⼀个值的正负号,负数的前面加上 - 就会得到正数,正数的前面加上 - 会得到负数。

int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b);

8. 强制类型转换

在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:

        1 (类型)

请看代码:

int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告

为了消除这个警告,我们可以使用强制类型转换

int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分

俗话说,强扭的瓜不甜,我们使用强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样自然更好的。

9. scanf和printf介绍

9.1 printf

9.1.1 基本用法

printf() 的作用是将参数文本输出到屏幕。它名字里面的 f 代表 format (格式化),表示可以定制输出文本的格式。

#include <stdio.h>
int main(void) 
{printf("Hello World");return 0;
}

上面命令会在屏幕上输出一行文字“Hello World”。
printf() 不会在行尾自动添加换行符,运行结束后,光标就停留在输出结束的地方,不会自动换行。文本的结尾,添加⼀个换行符 \n 。

#include <stdio.h>
int main(void) 
{printf("Hello World\n");return 0;
}

如果文本内部有换行,也是通过插入换行符来实现,如下方代码:

#include <stdio.h>
int main(void) 
{printf("Hello\nWorld\n");printf("Hello\n");printf("World\n");return 0;
}

printf() 是在标准库的头文件 stdio.h 定义的。使用这个函数之前,必须在源码文件头部引入这个头文件。

9.1.2 占位符

printf() 可以在输出文本中指定占位符。
所谓 “占位符”,就是这个位置可以用其他值代入。

// 输出 There are 3 apples#include <stdio.h>
int main()
{printf("There are %d apples\n", 3);return 0;
}

上面示例中, There are %d apples\n 是输出文本,里面的 %d 就是占位符,表示这个位置要用其他值来替换。占位符的第⼀个字符⼀律为百分号 % ,第二个字符表示占位符的类型 %d 表示这
里代入的值必须是⼀个整数。
printf() 的第二个参数就是替换占位符的值,上面的例子是整数 3 替换 %d 。执行后的输出结果就是 There are 3 apples 。
常用的占位符除了 %d ,还有 %s 表示代入的是字符串。

#include <stdio.h>
int main()
{printf("%s will come tonight\n", "zhangsan");return 0;
}

上面示例中, %s 表示代入的是⼀个字符串,所以 printf() 的第二个参数就必须是字符串,这个例子是 zhangsan 。执行后的输出就是 zhangsan will come tonight 。
输出文本里面可以使用多个占位符。

#include <stdio.h>
int main()
{printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21);return 0;
}

上面示例中,输出文本 %s says it is %d o’clock 有两个占位符,第⼀个是字符串占位符 %s ,第二个是整数占位符 %d ,分别对应 printf() 的第二个参数( lisi )和第三个参数( 21 )。执行后的输出就是 lisi says it is 21 o’clock 。

printf() 参数与占位符是⼀⼀对应关系,如果有 n 个占位符, printf() 的参数就应该有 n + 1 个。如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。

9.1.3 占位符列举

printf() 的占位符有许多种类,与 C 语言的数据类型相对应。下面按照字母顺序,列出常用的占位符,方便查找,具体含义在后⾯章节介绍。
• %a :十六进制浮点数,字母输出为小写。
• %A :十六进制浮点数,字母输出为大写。
• %c :字符。
• %d :十进制整数。
• %e :使用科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为小写。
• %E :使用科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为大写。
• %i :整数,基本等同于 %d 。
• %f :小数(包含 float 类型和 double 类型)。
• %g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会自动转为科学计数法,指数部分的 e
为小写。
• %G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为大写。
• %hd :十进制 short int 类型。
• %ho :八进制 short int 类型。
• %hx :十六进制 short int 类型。
• %hu :unsigned short int 类型。
• %ld :十进制 long int 类型。
• %lo :八进制 long int 类型。
• %lx :十六进制 long int 类型。
• %lu :unsigned long int 类型。
• %lld :十进制 long long int 类型。
• %llo :八进制 long long int 类型。
• %llx :十六进制 long long int 类型。
• %llu :unsigned long long int 类型。
• %Le :科学计数法表示的 long double 类型浮点数。
• %Lf :long double 类型浮点数。
• %n :已输出的字符串数量。该占位符本身不输出,只将值存储在指定变量之中。
• %o :八进制整数。
• %p :指针。
• %s :字符串。
• %u :无符号整数(unsigned int)。
• %x :十六进制整数。
• %zd : size_t 类型。
• %% :输出⼀个百分号。

9.1.4 输出格式

printf() 可以定制占位符的输出格式。

9.1.4.1 限定宽度

printf() 允许限定占位符的最小宽度。

#include <stdio.h>
int main()
{printf("%5d\n", 123); // 输出为 " 123"return 0;
}

上面示例中, %5d 表示这个占位符的宽度至少为5位。如果不满5位,对应的值的前面会添加空格。
输出的值默认是右对齐,即输出内容前面会有空格;如果希望改成左对齐,在输出内容后面添加空格,可以在占位符的 % 的后面插入⼀个 - 号。

#include <stdio.h>
int main()
{printf("%-5d\n", 123); // 输出为 "123 "return 0;
}

上面示例中,输出内容 123 的后面添加了空格。
对于小数,这个限定符会限制所有数字的最小显示宽度。

// 输出 " 123.450000"
#include <stdio.h>
int main()
{printf("%12f\n", 123.45);return 0;
}

上面示例中, %12f 表示输出的浮点数最少要占据12位。由于小数的默认显示精度是小数点后6位,
所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。

9.1.4.2 总是显示正负号

默认情况下, printf() 不对正数显示 + 号,只对负数显示- 号。如果想让正数也输出 + 号,可以在占位符的 % 后⾯加⼀个 + 。

#include <stdio.h>
int main()
{printf("%+d\n", 12); // 输出 +12printf("%+d\n", -12); // 输出 -12return 0;
}

上面示例中, %+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。

9.1.4.3 限定数位数小

输出小数时,有时希望限定小数的位数。举例来说,希望小数点后面只保留两位,占位符可以写成 %.2f 。

// 输出 Number is 0.50
#include <stdio.h>
int main()
{printf("Number is %.2f\n", 0.5);return 0;
}

上面示例中,如果希望小数点后面输出3位( 0.500 ),占位符就要写成 %.3f 。
这种写法可以与限定宽度占位符,结合使用

// 输出为 " 0.50"
#include <stdio.h>
int main()
{printf("%6.2f\n", 0.5);return 0;
}

上面示例中, %6.2f 表示输出字符串最小宽度为6,小数位数为2。所以,输出字符串的头部有两个空格。
最小宽度和小数位数这两个限定值,都可以用 * 代替,通过 printf() 的参数传入。

#include <stdio.h>
int main()
{printf("%*.*f\n", 6, 2, 0.5);return 0;
}
// 等同于printf("%6.2f\n", 0.5);

上面示例中, %*.*f 的两个星号通过 printf() 的两个参数 6 和 2 传入。

9.1.4.4 输出部分字符串

%s 占位符用来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以用%.[m]s 指定输出
的长度,其中 [m] 代表⼀个数字,表示所要输出的长度。

// 输出 hello
#include <stdio.h>
int main()
{printf("%.5s\n", "hello world");return 0;
}

上面示例中,占位符 %.5s 表示只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。

9.2 scanf

当我们有了变量,我们需要给变量输入值就可以使用 scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上的时候可以使用prinf 函数,下面看⼀个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{int score = 0;printf("请输⼊成绩:");scanf("%d", &score);printf("成绩是:%d\n", score);return 0;
}

在这里插入图片描述
那接下来我们介绍⼀下 scanf 函数。

9.2.1 基本用法

scanf() 函数用于读取用户的键盘输入。
程序运行到这个语句时,会停下来,等待用户从键盘输入。
用户输⼊数据、按下回车键后, scanf() 就会处理用户的输入,将其存入变量。
它的原型定义在头文件 stdio.h 。
scanf() 的语法跟 printf() 类似

1 scanf("%d", &i);

它的第⼀个参数是⼀个格式字符串,里面会放置占位符(与 printf() 的占位符基本⼀致),告诉编译器如何解读用户的输入,需要提取的数据是什么类型。
这是因为 C 语言的数据都是有类型的, scanf() 必须提前知道用户输入的数据类型,才能处理数据。
它的其余参数就是存放用户输入的变量,格式字符串里面有多少个占位符,就有多少个变量。
上面示例中, scanf() 的第⼀个参数 %d ,表示用过户输入的应该是⼀个整数。 %d 就是⼀个占位符, % 是占位符的标志, d 表示整数。第⼆个参数 &i 表示,将用户从键盘输入的整数存入变量i 。

注意:变量前面必须加上 & 运算符(指针变量除外),因为 scanf() 传递的不是值,而是地址,
即将变量 i 的地址指向用户输入的值。
如果这里的变量是指针变量(比如字符串变量),那就不用加 & 运算符。

下面是⼀次将键盘输入读入多个变量的例子。

1 scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y)

上面示例中,格式字符串 %d%d%f%f ,表示用户输入的前两个是整数,后两个是浮点数,比如 1 -20 3.4 -4.0e3 。这四个值依次放入 i 、 j 、 x 、 y 四个变量。
scanf() 处理数值占位符时,会自动过滤空白字符,包括空格、制表符、换行符等。
所以,忽悠输入的数据之间,有⼀个或多个空格不影响 scanf() 解读数据。另外,用户使用回车键,将输入分成几行,也不影响解读。

1
-20
3.4
-4.0e3

上面示例中,用户分成四行输入,得到的结果与一行输入是完全⼀样的。每次按下回车键以后,
scanf() 就会开始解读,如果第一行匹配第⼀个占位符,那么下次按下回车键时,就会从第二个占位符开始解读。
scanf() 处理用户输入的原理是用户的输入先放入缓存,等到按下回车键后,按照占位符对缓存
进行解读。
解读用户输入时,会从上⼀次解读遗留的第⼀个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第⼀个不符合条件的字符为止。

#include <stdio.h>
int main()
{int x;float y;// ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"scanf("%d", &x);printf("%d\n", x);scanf("%f", &y);printf("%f\n", y);return 0;
}

上面示例中, scanf() 读取用户输入时, %d 占位符会忽略起首的空格,从 - 处开始获取数据,读取到 -13 停下来,因为后面的 . 不属于整数的有效字符。这就是说,占位符 %d 会读到 -13 。
第二次调用 scanf() 时,就会从上⼀次停止解读的地方,继续往下读取。这⼀次读取的首字符是 . ,由于对应的占位符是 %f ,会读取到 .45e12 ,这是采用科学计数法的浮点数格式。后面的# 不属于浮点数的有效字符,所以会停在这里。
由于 scanf() 可以连续处理多个占位符,所以上面的例子也可以写成下面这样。

#include <stdio.h>
int main()
{int x;float y;// ⽤⼾输⼊ " -13.45e12# 0"scanf("%d%f", &x, &y);return 0;
}

不属于浮点数的有效字符,所以会停在这⾥。

由于 scanf() 可以连续处理多个占位符,所以上⾯的例⼦也可以写成下⾯这样。

9.2.2 scanf的返回值

scanf() 的返回值是⼀个整数,表示成功读取的变量个数。
如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回 0 。如果在成功读取任何数据之前,发生了读取错误或者遇到读取到文件结尾,则返回常量 EOF

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 0;int b = 0;float f = 0.0f;int r = scanf("%d %d %f", &a, &b, &f);printf("a=%d b=%d f=%f\n", a, b, f);printf("r = %d\n", r);}

输入输出测试:
在这里插入图片描述
如果输入2个数后,按 ctrl+z ,提前结束输入:
在这里插入图片描述
在VS环境中按3次 ctrl+z ,才结束了输入,我们可以看到r是2,表示正确读取了2个数值。
如果⼀个数字都不输如,直接按3次 ctrl+z ,输出的r是-1,也就是EOF
在这里插入图片描述

9.2.2 scanf的返回值

scanf() 常⽤的占位符如下,与 printf() 的占位符基本⼀致。
• %c :字符。
• %d :整数。
• %f : float 类型浮点数。
• %lf : double 类型浮点数。
• %Lf : long double 类型浮点数。
• %s :字符串。
• %[] :在方括号中指定⼀组匹配的字符(比如 %[0-9] ),遇到不在集合之中的字符,匹配将会
停止。
上⾯所有占位符之中,除了 %c 以外,都会自动忽略起首的空白字符。 %c 不忽略空白字符,总是返
回当前第⼀个字符,无论该字符是否为空格。
如果要强制跳过字符前的空败字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上⼀个空格,表
示跳过零个或多个空白字符。
下⾯要特别说⼀下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第⼀个非空白
字符开始读起,直到遇到空白字符(即空格、换行符、制表符等)为止。
因为 %s 不会包含空白字符,所以无法用来读取多个单词,除非多个 %s ⼀起使用。这也意味着,
scanf() 不适合读取可能包含空格的字符串,比如书名或歌曲名。另外, scanf() 遇到 %s 占位
符,会在字符串变量末尾存储⼀个空字符 \0 。
scanf() 将字符串读入字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组长度。所以,储存字符串时,
很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防⽌这种情况,使用 %s 占位符时,应该指定
读如字符串的最长长度,即写成 %[m]s ,其中的 [m] 是⼀个整数,表示读取字符串的最大长度,后面的字符将被丢弃。

#include <stdio.h>
int main()
{char name[11];scanf("%10s", name);return 0;
}

上面示例中, name 是⼀个长度为11的字符数组, scanf() 的占位符 %10s 表⽰最多读取用户输入
的10个字符,后面的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的风险了。

9.2.4 赋值忽略符

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/2799601.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

[word] word如何设置每行字符数 #笔记#经验分享#媒体

word如何设置每行字符数 如何设置每行字符数&#xff1f; 设置WORD设定每行中的字符数和每页中的行数的具体步骤如下&#xff1a; 我们需要准备的材料分别是&#xff1a;电脑、word文档。 1、首先我们打开需要编辑的word文档&#xff0c;点击打开“页面布局”。 2、然后我们…

【算法与数据结构】200、695、LeetCode岛屿数量(深搜+广搜) 岛屿的最大面积

文章目录 一、200、岛屿数量1.1 深度优先搜索DFS1.2 广度优先搜索BFS 二、695、岛屿的最大面积2.1 深度优先搜索DFS2.2 广度优先搜索BFS 三、完整代码 所有的LeetCode题解索引&#xff0c;可以看这篇文章——【算法和数据结构】LeetCode题解。 一、200、岛屿数量 1.1 深度优先搜…

CQT新里程碑:SOC 2 数据安全认证通过,加强其人工智能支持

Covalent Network&#xff08;CQT&#xff09;发展新里程碑&#xff1a;SOC 2 数据安全认证通过&#xff0c;进一步加强了其人工智能支持 Covalent Network&#xff08;CQT&#xff09;现已完成并通过了严格的 Service Organization Control&#xff08;SOC) 2 Type II 的合规性…

java数据结构与算法刷题-----LeetCode222. 完全二叉树的节点个数

java数据结构与算法刷题目录&#xff08;剑指Offer、LeetCode、ACM&#xff09;-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完)&#xff1a;https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846 1. 法一&#xff1a;利用完全二叉树性质&#xff0c;进行递归二分查找 解…

maven工程打包引入本地jar包

1、通过maven生成本地区仓库包 mvn install:install-file --settings D:\lkx\download\apache-maven-3.6.3\conf\settings.xml -Dfileaspose-cad-21.8.jar -DartifactIdaspose-cad -DgroupIdsystem.core -Dversion21.8 -Dpackagingjar -DgeneratePomtrue # --settings&#xf…

JS前端高频面试

JS数据类型有哪些&#xff0c;区别是什么 js数据类型分为原始数据类型和引用数据类型。 原始数据类型包括&#xff1a;number&#xff0c;string&#xff0c;boolean&#xff0c;null&#xff0c;undefined&#xff0c;和es6新增的两种类型&#xff1a;bigint 和 symbol。&am…

Observability:使用 OpenTelemetry 和 Elastic 监控 OpenAI API 和 GPT 模型

作者&#xff1a; 来自 Elastic David Hope ChatGPT 现在非常火爆&#xff0c;甚至席卷了整个互联网。 作为 ChatGPT 的狂热用户和 ChatGPT 应用程序的开发人员&#xff0c;我对这项技术的可能性感到非常兴奋。 我看到的情况是&#xff0c;基于 ChatGPT 的解决方案将会呈指数级…

TestNG与ExtentReport单元测试导出报告文档

TestNG与ExtentReport集成 目录 1 通过实现ITestListener的方法添加Reporter log 1.1 MyTestListener设置 1.2 输出结果 2 TestNG与ExtentReporter集成 2.1 项目结构 2.2 MyExtentReportListener设置 2.3 单多Suite、Test组合测试 2.3.1 单Suite单Test 2.3…

Pytorch 复习总结 3

Pytorch 复习总结&#xff0c;仅供笔者使用&#xff0c;参考教材&#xff1a; 《动手学深度学习》Stanford University: Practical Machine Learning 本文主要内容为&#xff1a;Pytorch 多层感知机。 本文先介绍了多层感知机的用法&#xff0c;再就训练过程中经常出现的过拟…

win10编译openjdk源码

上篇文章作者在ubuntu系统上实践完成openjdk源码的编译&#xff0c;但是平常使用更多的是window系统&#xff0c;ubuntu上编译出来JDK无法再windows上使用。所以作者又花费了很长时间在windows系统上完成openjdk源码的编译&#xff0c;陆续花费一个月的时间终于完成了编译。 本…

【Unity3D】ASE制作天空盒

找到官方shader并分析 下载对应资源包找到\DefaultResourcesExtra\Skybox-Cubed.shader找到\CGIncludes\UnityCG.cginc观察变量, 观察tag, 观察代码 需要注意的内容 ASE要处理的内容 核心修改 添加一个Custom Expression节点 code内容为: return DecodeHDR(In0, In1);outp…

[bing]“gang调度 Kubernetes的并发控制和一致性机制“论点的对应的源码分析

你是一位K8S专家。请分析在Kubernates&#xff08;https://github.com/kubernetes/kubernetes.git&#xff09;项目和调度coscheduling(https://github.com/kubernetes-sigs/scheduler-plugins/tree/master/pkg/coscheduling) 插件中支撑"PodGroup的管理和调度决策涉及到对…

Elasticsearch:使用 ELSER v2 进行语义搜索

在我之前的文章 “Elasticsearch&#xff1a;使用 ELSER 进行语义搜索”&#xff0c;我们展示了如何使用 ELESR v1 来进行语义搜索。在使用 ELSER 之前&#xff0c;我们必须注意的是&#xff1a; 重要&#xff1a;虽然 ELSER V2 已正式发布&#xff0c;但 ELSER V1 仍处于 [预览…

MKS薄膜规622/626/627/628/629说明接口定义等说明

MKS薄膜规622/626/627/628/629说明接口定义等说明

【day02】每天三道 java后端面试题:Java、C++和Go的区别 | Redis的特点和应用场景 | 计算机网络七层模型

文章目录 1. Java、C和 Go 语言的区别&#xff0c;各自的优缺点&#xff1f;2. 什么是Redis&#xff1f;Redis 有哪些特点&#xff1f; Redis有哪些常见的应用场景&#xff1f;3. 简述计算机网络七层模型和各自的作用&#xff1f; 1. Java、C和 Go 语言的区别&#xff0c;各自的…

Bert基础(三)--位置编码

背景 还是以I am good&#xff08;我很好&#xff09;为例。 在RNN模型中&#xff0c;句子是逐字送入学习网络的。换言之&#xff0c;首先把I作为输入&#xff0c;接下来是am&#xff0c;以此类推。通过逐字地接受输入&#xff0c;学习网络就能完全理解整个句子。然而&#x…

【实战】CEF框架集成MFC DLL的一些坑

文章目录 DLL 导出方式&#xff0c;函数指针的坑问题出现问题解决 CEF集成MFCafxwin.h预编译编译参数修改 DLL重命名 MFC作为微软的长期主力开发套件之一&#xff0c;之前很多设备开发的C/S端界面都是通过MFC框架来做的&#xff0c;而在我自己的CEF项目中&#xff0c;会集成很多…

顺序表详解(如何实现顺序表)

文章目录 前言 在进入顺序表前&#xff0c;我们先要明白&#xff0c;数据结构的基本概念。 一、数据结构的基本概念 1.1什么是数据结构 数据结构是由“数据”和“结构”两词组合而来。所谓数据就是&#xff1f;常见的数值1、2、3、4.....、姓名、性别、年龄&#xff0c;等。…

React基础-webpack+creact-react-app创建项目

学习视频&#xff1a;学习视频 2节&#xff1a;webpack工程化创建项目 2.1.webpack工程化工具&#xff1a;vite/rollup/turbopak; 实现组件的合并、压缩、打包等&#xff1b; 代码编译、兼容、校验等&#xff1b; 2.2.React工程化/组件开发 我们可以基于webpack自己去搭建…

LeetCode | 寻找两个正序数组的中位数 Python C语言

Problem: 4. 寻找两个正序数组的中位数 文章目录 思路解题方法Code结果结果一些思考 思路 先合并&#xff0c;后排序&#xff0c;最后找中间轴。 解题方法 由解题思路可知 Code 这是python3的代码。 class Solution(object):def findMedianSortedArrays(self, nums1, num…