Rust基础拾遗
- 前言
- 1.所有权与移动
- 1.1 所有权
- 2.引用
- 3.特型与泛型
- 4.实用工具特型
- 5.闭包
前言
通过Rust程序设计-第二版
笔记的形式对Rust相关重点知识
进行汇总,读者通读此系列文章就可以轻松的把该语言基础捡起来。
1.所有权与移动
谈及内存管理,我们希望编程语言能具备两个特点:
- 希望内存能在我们选定的时机及时释放,这使我们能控制程序的内存消耗;
- 在对象被释放后,我们绝不希望继续使用指向它的指针,这是未定义行为,会导致崩溃和安全漏洞。
Rust 通过限制程序使用指针的方式出人意料地打破了这种困局。悬空指针、重复释放、使用未初始化的内存等。
Rust 程序中的缺陷不会导致一个线程破坏另一个线程的数据,进而在系统中的无关部分引入难以重现的故障。
相关问题:
看看所有权在概念层和实现层分别意味着什么?
如何在各种场景中跟踪所有权的变化?
哪些情况下要改变或打破其中的一些规则,以提供更大的灵活性?
1.1 所有权
拥有对象意味着可以决定何时释放此对象:当销毁拥有者时,它拥有的对象也会随之销毁。
变量拥有自己的值,当控制流离开声明变量的块时,变量就会被丢弃,因此它的值也会一起被丢弃。例如:
fn print_padovan() {let mut padovan = vec![1,1,1]; // 在此分配for i in 3..10 {let next = padovan[i-3] + padovan[i-2];padovan.push(next);}println!("P(1..10) = {:?}", padovan);
} // 在此丢弃
变量 padovan 的类型为 Vec<i32>
。在内存中,padovan 的最终值如图所示。
跟C++ std::string 非常相似,不过缓冲区中的元素都是 32 位整数,而不是字符。