unity学习笔记----游戏练习02

一、阳光值的展示和消耗

1.创建一个文本组件用于显示阳光的数值,然后在脚本中得到这个UI。

在SunManger中得到这个组件的引用

    public TextMeshProUGUI sunPointText;

写一个用于更新显示的方法

    public void UpdataSunPointText()
    {
        sunPointText.text = sunPoint.ToString();
    }

2.写一个方法用于阳光值的消耗

    public void SubSun(int Point)
    {
        sunPoint -= Point;
        UpdataSunPointText();

    }

二、开发能种植的植物

1.向日葵

将向日葵的素材全选拖拽到场景中会自动生成帧动画。保存后会生成:

一个是动画,一个是状态机。

添加一个脚本用于管理所有的植物。

对于每个植物都有两个状态,禁用和可用。再根据不同状态做不同的处理。

        switch (plantState)
        {
            case PlantState.Disable:
                DisableUpdata();
                break;
            case PlantState.Enable:
                EnsableUpdata();
                break;
            default:
                break;
        }

其中方法的具体实现在后续补充。

现在CardControl脚本中新增一个枚举,用于在我们点击的卡片槽来区分不同的植物,

public enum PlantType
{
    Sunflower,
    PeaShooter
}

再提供一个公共的属性方便再外面修改

public PlantType plantType = PlantType.Sunflower;

这里要保证枚举的访问性要大于或等于属性的访问性。

当我们点击卡片的时候是要通过预制体去生成对应的植物,然后放在对应的格子上。因此对于每一个植物我们也需要去知道是什么类型的,因此在PlantManager脚本中也需要去声明对应的枚举属性。

public PlantType plantType = PlantType.Sunflower;

这样卡片的类型就和预制体上的类型一一对应上了。

种植功能的大体思路:点击卡片将对应的植物拿在鼠标上并跟随移动,当鼠标点击对应格子时将植物放在对应格子上。

创建一个脚本HandManager来单独管理这个功能。

将其也设置为单例模式

    public static HandManager Instance { get; private set; }
    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

想要通过PlantType去实例化对应的植物,就需要一个集合去保存所有的Peefabs。

public List<PlantManager> PlantPrefabList;

需要一个在集合中查找对应的植物的方法。

    public PlantManager GetPlant(PlantType plantType)
    {
        foreach(PlantManager plant in PlantPrefabList) 
        { 
            if(plant.plantType == plantType)
            {
                return plant;
            }
        }
        return null;
    }

写一个方法实例化对应植物和跟随鼠标,

    public void AddPlant(PlantType plantType)
    {
        PlantManagr plantPrefab = GetPlantPrefab(plantType);
        if(plantPrefab != null)
        {
            //这里需要注意的是,上面拿到的是PlantManagr,当我们去是实例化这个组件就相当于去               实例化这个组件所在的GammeObject。
            currentPant = GameObject.Instantiate(plantPrefab);
        }
        else
        {
            Debug.Log("游戏物体不存在");
            return;
        }
    }

然后将这个方法在CardControl脚本中的Onclick方法进行调用

    public void Onclick()
    {
        if (needSunPoint > SunManager.Instance.SunPoint) return;
        //TODO:并进行种植
        HandManager.Instance.AddPlant(plantType);
        SunManager.Instance.SubSun(needSunPoint);
        TransitionToCooling();
    }

演示效果如下:

 由于现在只有向日葵的预制体,因此点击豌豆射手会提示游戏物体不存在,点击向日葵会直接种植。

接下来实现植物跟随鼠标移动。首先要获取鼠标的事件坐标

     void FollowCursor()
     {
        if (currentPant == null) return;
        //还要将z轴设置为与背景保持一致
        Vector3 mouseWorldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new                                          Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 637));
        currentPant.transform.position = mouseWorldPosition;
     }

然后在updata里面调用

    private void Update()
    {
        FollowCursor();
    }

这样就实现了植物跟随鼠标的效果。效果如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/2660656.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

计算机网络(6):应用层

每个应用层协议都是为了解决某一类应用问题&#xff0c;而问题的解决又往往是通过位于不同主机中的多个应用进程之间的通信和协同工作来完成的。 应用层的具体内容就是规定应用进程在通信时所遵循的协议。 应用层的许多协议都是基于客户服务器方式。即使是对等通信方式&#x…

Grafana Loki 组件介绍

Loki 日志系统由以下3个部分组成&#xff1a; Loki是主服务器&#xff0c;负责存储日志和处理查询。Promtail是专为loki定制的代理&#xff0c;负责收集日志并将其发送给 loki 。Grafana用于 UI展示。 Distributor Distributor 是客户端连接的组件&#xff0c;用于收集日志…

uniapp:实现手机端APP登录强制更新,从本地服务器下载新的apk更新,并使用WebSocket,实时强制在线用户更新

实现登录即更新&#xff0c;或实时监听更新 本文介绍的是在App打开启动的时候调用更新&#xff0c;点击下方链接&#xff0c;查看使用WebSocket实现实时通知在线用户更新。 uniapp&#xff1a;全局消息是推送&#xff0c;实现app在线更新&#xff0c;WebSocket&#xff0c;ap…

《MySQL系列-InnoDB引擎01》MySQL体系结构和存储引擎

文章目录 第一章 MySQL体系结构和存储引擎1 数据库和实例2 MySQL配置文件3 MySQL数据库路径4 MySQL体系结构5 MySQL存储引擎5.1 InnoDB存储引擎5.2 MyISAM存储引擎5.3 NDB存储引擎5.4 Memory存储引擎5.5 Archive存储引擎5.6 Federated存储引擎 6 连接MySQL6.1 TCP/IP6.2 命名管…

docker compose 部署 grafana + loki + vector 监控kafka消息

Centos7 随笔记录记录 docker compose 统一管理 granfana loki vector 监控kafka 信息。 当然如果仅仅是想通过 Grafana 监控kafka&#xff0c;推荐使用 Grafana Prometheus 通过JMX监控kafka 目录 1. 目录结构 2. 前提已安装Docker-Compose 3. docker-compose 自定义服…

关于java选择结构switch及反编译

关于java选择结构switch及反编译 在上一篇文章中&#xff0c;我们了解了选择结构中的if else等&#xff0c;本章内容让我们说明一下上一篇文章中的伏笔&#xff0c;switch选择结构&#x1f914; switch多选择结构 多选择结构&#xff1a;多选择结构除了else if &#xff0c;…

Codeforces Round 918 (Div. 4)(AK)

A、模拟 B、模拟 C、模拟 D、模拟 E、思维&#xff0c;前缀和 F、思维、逆序对 G、最短路 A - Odd One Out 题意&#xff1a;给定三个数字&#xff0c;有两个相同&#xff0c;输出那个不同的数字。 直接傻瓜写法 void solve() {int a , b , c;cin >> a >>…

YOLOv5改进 | 2023主干篇 | 华为最新VanillaNet主干替换Backbone实现大幅度长点

一、本文介绍 本文给大家来的改进机制是华为最新VanillaNet网络&#xff0c;其是今年最新推出的主干网络&#xff0c;VanillaNet是一种注重极简主义和效率的神经网络架构。它的设计简单&#xff0c;层数较少&#xff0c;避免了像深度架构和自注意力这样的复杂操作(需要注意的是…

鸿蒙Harmony(十一)Stage模型

Stage模型&#xff1a;HarmonyOS 3.1 Developer Preview版本开始新增的模型&#xff0c;是目前主推且会长期演进的模型。在该模型中&#xff0c;由于提供了AbilityStage、WindowStage等类作为应用组件和Window窗口的“舞台”&#xff0c;因此称这种应用模型为Stage模型。 UIAb…

verilog rs232串口模块

前面发了个发送模块&#xff0c;这次补齐&#xff0c;完整。 串口计数器&#xff0c;波特率适配 uart_clk.v module uart_clk(input wire clk,input wire rst_n,input wire tx_clk_en,input wire rx_clk_en,input wire[1:0] baud_sel,output wire tx_clk,output wire rx_clk )…

js遍历后端返回的集合将条件相同的放入同一个数组内

项目场景&#xff1a; echarts折线图需要根据条件动态展示多条不同曲线 解决方案&#xff1a; 后端直接将使用sql将数据查询出来返回即可,因为我这里不是Java使用的C#不是很熟练后台不好写逻辑,所以在前端js完成的 代码如下: function createline(villagename, buildingname…

Centos7:Jenkins+gitlab+node项目启动(3)

Centos7&#xff1a;Jenkinsgitlabnode项目启动(1) Centos7&#xff1a;Jenkinsgitlabnode项目启动(1)-CSDN博客 Centos7&#xff1a;Jenkinsgitlabnode项目启动(2) Centos7&#xff1a;Jenkinsgitlabnode项目启动(2)-CSDN博客 Centos7&#xff1a;Jenkinsgitlabnode项目启…

Java ArrayList在遍历时删除元素

文章目录 1. Arrays.asList()获取到的ArrayList只能遍历&#xff0c;不能增加或删除元素2. java.util.ArrayList.SubList有实现add()、remove()方法3. 遍历集合时对元素重新赋值、对元素中的属性赋值、删除元素、新增元素3.1 普通for循环3.2 增强for循环3.3 forEach循环3.4 str…

116基于matlab的盲源信号分离

基于matlab的盲源信号分离。FASTICA方法&#xff0c;能够很好的将信号解混&#xff0c;可以替换数据进行分析。具有GUI界面&#xff0c;可以很好的进行操作。程序已调通&#xff0c;可直接运行。 116matlab盲源信号分离FASTICA (xiaohongshu.com)

20231228在Firefly的AIO-3399J开发板的Android11使用Firefly的DTS配置单前后摄像头ov13850

20231228在Firefly的AIO-3399J开发板的Android11使用Firefly的DTS配置单前后摄像头ov13850 2023/12/28 19:20 缘起&#xff0c;突然发现只能打开前置的ov13850&#xff0c;或者后置的ov13850。 但是不能切换&#xff01; 【SDK&#xff1a;rk3399-android-11-r20211216.tar.xz】…

设备健康管理系统助力制造企业实现数字化转型

在当今快速变革的制造业环境中&#xff0c;数字化转型已成为制造企业保持竞争力和实现可持续发展的关键。在这个数字化转型的浪潮中&#xff0c;设备健康管理系统正发挥着重要的作用。设备健康管理系统通过实时监测、预测分析和智能诊断等功能&#xff0c;为制造企业提供了全面…

Flink实时电商数仓之DWS层

需求分析 关键词 统计关键词出现的频率 IK分词 进行分词需要引入IK分词器&#xff0c;使用它时需要引入相关的依赖。它能够将搜索的关键字按照日常的使用习惯进行拆分。比如将苹果iphone 手机&#xff0c;拆分为苹果&#xff0c;iphone, 手机。 <dependency><grou…

Kubernetes 学习总结(41)—— 云原生容器网络详解

背景 随着网络技术的发展&#xff0c;网络的虚拟化程度越来越高&#xff0c;特别是云原生网络&#xff0c;叠加了物理网络、虚机网络和容器网络&#xff0c;数据包在网络 OSI 七层网络模型、TCP/IP 五层网络模型的不同网络层进行封包、转发和解包。网络数据包跨主机网络、容器…

开箱即用的企业级数据和业务管理中后台前端框架Ant Design Pro 5的开箱使用和偏好配置

Ant Design Pro 介绍 Ant Design Pro 是一个开箱即用的企业级前端解决方案&#xff0c;基于 Ant Design 设计体系&#xff0c;提供了丰富的组件和功能&#xff0c;帮助开发者更快速地开发和部署企业级应用。 Ant Design Pro 使用 React、umi 和 dva 这三个主要的前端开发技术…

elementui+vue2 input输入框限制只能输入数字

方法1 自定义表单校验 <el-form :model"Formdata" ref"formRef" :rules"nodeFormRules" label-width"100px"><el-form-itemlabel"年龄"prop"age"><el-input v-model.number"Formdata.age&q…