文章目录
- 一、前言
- 二、变量
- 1、变量的基础使用
- 2、变量的多种使用方式
- 1)全局变量
- 2)局部变量
- 3)丢弃赋值
- 3、Go和Java的变量对比
- 三、常量
- 1、Go和Java的常量对比
- 三、运算符
- 1、算术运算符 ++、--
- 2、运算符 &、*
- 四、总结
一、前言
Go系列文章:
- GO开篇:手握Java走进Golang的世界
- 2 Go开发环境搭建、Hello World程序运行
- 3 Go编程规约和API包
Go专栏传送链接:https://blog.csdn.net/saintmm/category_12326997.html
二、变量
变量相当于内存中一个数据存储空间的标识。
1、变量的基础使用
变量的使用分三步:声明、赋值、使用。
- 变量的声明 采用
var 变量名 数据类型
的形式。
package mainimport "fmt"func main() {// 1. 变量的声明var age int// 2. 变量的赋值age = 18// 3. 变量的使用fmt.Println("age = ", age)
}
变量的声明和赋值可以合成一句:
var age int = 19
如果变量重复定义,GoLand中会报错:
变量赋值时,数据与类型不匹配,报错如下:
2、变量的多种使用方式
1)全局变量
全局变量是定义在函数外的变量,可以被多个函数使用。
package mainimport "fmt"var globalV1 = 100
var globalV2 = 1.11func main() {variable1()//variable2()
}func variable1() {fmt.Println(globalV1)fmt.Println(globalV2)
}func variable2() {fmt.Println(globalV1)fmt.Println(globalV2)
}
如果存在多个全局变量,每次都要用var来声明,太麻烦了;所以Go支持一次性声明多个不用类型的变量;
var (globalV1= 3.33globalV2= "Hello"
)
2)局部变量
局部变量是声明在函数{}中的变量;
1> 指定变量的类型 并 赋值:
var v1 int = 18
fmt.Println(v1)
2> 指定变量的类型,但是不赋值,使用默认值:
var v2 int
fmt.Println(v2)
3> 不写变量的类型,程序会自动根据 =
号后面的值判断变量的类型(自动类型推断):
var v3 = "saint"
fmt.Println(v3)
4> 可以使用:=
代替 var,进行变量的声明赋值:
v4 := "bob"
fmt.Println(v4)
5> 声明多个相同类型的变量:
var n1, n2, n3 int
fmt.Println(n1)
fmt.Println(n2)
fmt.Println(n3)
6> 声明多个不同类型的变量:
var n4, name, n5 = 9, "jack", 7.8
fmt.Println(n4)
fmt.Println(name)
fmt.Println(n5)// 省略var的方式
n6, sex := 6.9, "man"
fmt.Println(n6)
fmt.Println(sex)
3)丢弃赋值
使用标识符_
接收值,可以丢弃赋值;
丢弃赋值必须在一次取两个及以上的值的场景下,又不想要其中一个值的时候使用。
var _,_,num = 1,2,3
fmt.Println("num = ",num)
代码片段中将只会接受到3这个值,并将其赋值给num变量。
3、Go和Java的变量对比
-
变量声明赋值方式不同;Java是
变量类型 变量名 = 变量值
、Go是var 变量名 变量类型 = 变量值
// Java 变量类型 变量名 = 变量值 String name = "li_ming";
// Go var 变量名 变量类型 = 变量值 var name string = "li_ming"
-
Java的变量声明需要指定变量的数据类型;Go的变量声明可以不指定变量的数据类型(类型自动推断)
// go类型自动推断 var v3 = "saint"
-
Java方法内外变量赋值只能使用
=
;Go的变量声明赋值在函数内部可以缩写(变量名 := 变量值
),函数外只能用var 变量名 = 变量值
// 函数内部可以直接使用 【 变量名 := 变量值 】 赋值,函数外不可以 name := "saint"
-
Go支持多变量同时赋值,丢失赋值(使用标识符
_
接收值,可以丢弃赋值,但必须在一次取两个及以上的值的场景下,又不想要其中一个值的时候使用)// 多变量同时赋值 var name,age = "saint",18
// 丢弃赋值,示例中:把 1和2丢弃 只取3 var _,_,num = 1,2,3 fmt.Println("num = ",num)
三、常量
Go的常量和变量声明的唯一区别在于:常量声明使用const
、变量声明使用var
。如果大家写过一段时间的前端,会发现Go的常量和变量声明和前端比较像。
//const 常量名 常量类型 = 常量值 显示推断类型
const name string = "const_sanint"
//隐式推断类型
const name2 ="const_sanint2"
1、Go和Java的常量对比
Go中的常量和Java中的常量含义有一个本质的区别:
- Go中的常量是指在编译期间就能确定的量;而Java中的常量是指被赋值一次(
JVM跑起来后赋值的
)后就不能修改的量。
-
常量声明方式不同;Java是
final修饰符 常量类型 常量名 = 常量值
,Go是const 常量名 常量类型 = 常量值
// Java final修饰符 常量类型 常量名 = 常量值; public static final String TAG = "A";
// go const 常量名 常量类型 = 常量值 显示推断类型 const name string = "const_li_ming" // go 隐式推断类型 const name2 ="const_xiao_hong"
三、运算符
运算符是—种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等 。Go中常用的运算符如下:
这里几乎和Java语言的使用方式,这里针对算术运算符中的++
、--
和其他运算符做一些解释说明。
1、算术运算符 ++、–
++ 自增 加1操作,–自减,减1操作。
var a int = 10
a++
fmt.Println(a)
a--
fmt.Println(a)
和Java不同的点:
- Go中,
++
,--
操作非常简单,只能单独使用,不能参与到运算中去,比如:age = ++age + 10
,这种复杂运算是不允许的。 - Go中,
++
,--
只能在变量的后面,不能写在变量的前面(--a
++a
都是错误的写法)
2、运算符 &、*
在Go中 &
和 *
有特殊的用意:
&
:返回变量的存储地址*
:取指针变量对应的数值
package mainimport "fmt"func main() {var age int = 18fmt.Println("age对应的存储空间内存地址为:",&age)// 指针变量 ptr,指向age在存储空间的内存地址var ptr *int = &agefmt.Println(ptr)fmt.Println("ptr这个指针指向的具体数值为:",*ptr)
}
指针的内容见后面的文章。
四、总结
针对变量/常量的声明赋值,和Java相比,Go有一些特有的性质:
- 支持同时声明多个不同类型的变量/常量;
- 支持类型自动推断
- 支持丢弃赋值。
此外,针对常量,Java和Go的认知不同:
- Java认为JVM跑起来之后,常量值被赋值了一次,后面不允许再更改。
- 而Go的常量则是在编译期就能确定的量,同样不允许修改。
Go的算术运算符++
、--
不能像Java一样用于复杂运算中,只能做最简单的使用。
并且Go的&
和 *
有特殊用意。