Roblox剑九之剑一【初生之剑】
初生导航
- Roblox剑九之剑一【初生之剑】
- 前言
- 一、学习路线
- 二、平台使用
- 1、安装配置
- 1.1 全局开启VPN
- 1.2 官网注册账号
- 1.3 编辑器下载与登入
- 2、功能介绍
- 三、开发分工
- 1、总负责
- 2、策划
- 3、程序
- 4、美术
- 5、运营
前言
博主于2020年入坑UGC游戏开发,至今已产出多款UGC作品,如异能危机、英雄远征之天劫、王者之剑、百变大富翁……可以说UGC游戏开发是一种创业的新风口。就如当今的低代码一样,易上手,多产出,快成效。
本博文主要带大家入围UGC游戏开发-以Roblox为例。
一、学习路线
二、平台使用
本UGC
开发主要以Roblox为
主,简单而言,其就是一个游戏的UGC社区,UGC即用户原创内容
,是WEB2.0的一个重要标志。这个社区集游戏开发
和游戏推广与运营
为一体,用户可以既是开发者也可以是运营者
,也可以是玩家,从而进行流量的绑定。
其次,Roblox的高自由度和成本适合游戏公司快速进行游戏项目的开发并实现流量变现。
1、安装配置
此平台的安装配置分为三步
全局
开启VPN
(虚拟专用网)- 官网
注册
账号 - 编辑器
下载与登入
1.1 全局开启VPN
首先声明,Roblox国际服的游戏开发与发布需开启全局VPN
。博主是良民,在此不介绍全局VPN的具体使用,如有需要的小伙伴可以滴滴度娘和热心的群友。
1.2 官网注册账号
Roblox国际服
编辑器是采用账号登入制
的,想要使用Roblox开发编辑器,一个国际服的Roblox账号是必须的。
注册步骤
- 在开启VPN的情况下,访问Roblox官方网站,进行账号的注册(是
https://roblox.com/
而不是https://roblox.qq
.com/) - 输入用户名和密码进行注册(会有一个
验证操作
,祝好运) - 用户名和密码最好记住,
登入编辑器的时候需要使用
- 相关展示
- 进入Roblox国际服网站
成功
- 进入Roblox国际服网站失败
- 真人验证
- 用户首页
- 创作编辑
- 进入Roblox国际服网站
1.3 编辑器下载与登入
注册完账号后,可以下载编辑器并登入,进行游戏的开发工作。以下操作仍然需要开启全局VPN
。
- 访问下载网址并下载编辑器(尽量下载在除C盘外的盘符)
- 运行
RobloxStudioLauncherBeta.exe
文件进行编辑器的安装操作,计算机会默认将Roblox Studio这一编辑器装到C:\Program Files (x86)\Roblox\
路径下 - 运行
桌面快捷方式
或者C:\Program Files (x86)\Roblox\Versions\version-a60f0263b89a447a\RobloxStudioLauncherBeta.exe
即可运行开发工具 输入
之前注册成功的账号密码
即可进入编辑器进行游戏创作(可能会因为VPN的不稳定而进不去)- 相关展示
-
登入界面
-
编辑器首页
-
编辑器创作
-
2、功能介绍
相关功能介绍
可以参考官方介绍和Roblox开发者官网,在此不做赘述。
三、开发分工
UGC游戏
开发大大降低了游戏开发的难度,相较于PGC游戏开发(专业游戏开发)来说,职能分的并不会很细。主要结合博主自己的项目经历来介绍UGC游戏研发的职能分工。
总体分为总负责
、策划
、程序
、美术
、运营
五虎将。
1、总负责
无论是UGC游戏开发还是PGC游戏开发,都需要一个Team,而一个Team需要有总负责人和副负责人以及核心成员。
总负责主要进行一下职能
- 项目各职能人员
协调与衔接
- 人员
调配
与项目规划
- 项目进度
督促
与跟进
产品反思
与组会讨论
2、策划
策划也是重要的一环,其职能如下
- 市场游戏调研,产出
调研报告
- 游戏项目立项,产出
策划方案
- 针对游戏策划,明确
各职能人员责任
- 游戏策划的
可行性
与市场分析
- 积极与项目组成员进行沟通,
及时修改
游戏策划
3、程序
程序是这个项目的功能实现的人员,主要有以下职能
- 根据游戏策划方案,确定此项目的
架构
、技术架构
、版本迭代
、项目规划
- 根据游戏策划方面,进行游戏项目的
设计
工作,包含但不限于模块
、数据库
、接口
、流程设计
- 程序之间需要进行协作开发,遵守
编码规范
、项目架构
、模块输入输出
- 根据项目规划进行相关功能汇报,
弹性控制
项目的进度
4、美术
Roblox Studio是一个3D游戏的创作平台,所以美术人员也非常重要,尤其对于以美术为两点的游戏。
美术主要分为UI设计和3D建模,其主要职能如下
- UI设计
- 根据游戏策划方案,确定UI控件的
总体风格与相关需求
,产出UI设计
- UI设计包括
原画
、UI控件
- 积极与项目组其它职能人员
沟通反
馈,及时修改
UI设计,团结合作
- 时间允许的话,可以与
3D建模
人员进行音效
的确定、设计与收集
- 根据游戏策划方案,确定UI控件的
- 3D建模
- 根据游戏策划方案,确定
场景
、角色
、物体
的总体风格与相关需求,产出3D建模设计与成果
- 3D建模包括
场景建模
、角色建模
、物品建模
- 积极与项目组其它职能人员
沟通反馈
,及时修改
3D建模设计,团结合作
- 时间允许的话,可以与
UI设计
人员进行音效
的确定、设计与收集
- 根据游戏策划方案,确定
5、运营
相对于产品后期,运营这一环必不可少。
- 游戏产品的
数据反馈与报告
- 游戏产品的
市场现状数据
- 游戏产品的
交流平台运营
【QQ群、微信群……】 建议
的收集与反馈