一、目的
1.初步了解编程思维方式
2.熟悉Scratch整体界面布局
3.了解背景与角色
4.了解坐标概念
二、内容
1.积木区:
(1)代码标签:Scratch支持的所有代码积木,
通过这些积木,实现Scratch代码编写,实现编程目标。如图
(2)造型/背景标签:绘制或修改背景和角色造型
(3)声音标签:选择或者录制声音,用于角色或者背景。
2.舞台区:角色进行表演的地方,480像素*360像素
3.角色区:角色通过不同的动作,呈现代码的作用
4.背景区:角色活动时,如果需要背景呈现,则在此处
选择或绘制、上传等。
5.代码区:根据需要将积木放到代码区,
可以进行代码编写。
三、编程—海边散步
1、编程方法:</