Go语言入门记录:从基础到变量、函数、控制语句、包引用、interface、panic、go协程、Channel、sync下的waitGroup和Once等

  1. 程序入口文件的包名必须是main,但主程序文件所在文件夹名称不必须是main,即我们下图hello_world.gomain中,所以感觉package main写顺理成章,但是如果我们把main目录名称改成随便的名字如filename也是可以运行的,所以迷思就在于写在文件开头的那个package mainjava中不是一个概念。主程序中函数是固定的。运行这个文件用go run hello_world.go,使用go build hello_world.go会在同目录下生成一个执行文件,在windows上就是一个同名的exe文件,如hello_world.exe,使用.\hello_world.exe也可以执行得到结果。
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  2. main函数没有参数,但它可直接通过os.Args获取,os.Args是个数组,如以下代码:
package mainimport ("fmt""os"
)func main() {fmt.Println(os.Args)if len(os.Args) > 1 {fmt.Println("Hello Go...", os.Args[1])}os.Exit(0)
}
  1. 快速测试的方法,单元测试。文件名用_test.go结尾,方法用TestXXX开头。包名和其他不论。在VS Code中左边会有一个按钮,点击即可测试,在其他编辑器中,可能点击保存就会运行。
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  2. 以下是变量使用方法。go支持变量类型推断,即可以省略类型定义。
func TestFib(t *testing.T) {var a inta = 1var b int = 1// var (// 	a int// 	b int = 1// )t.Log(a)for i := 1; i < 10; i++ {t.Log(b)tmp := aa = bb = tmp + a}
}

以下这个一句语句对多个变量赋值也是常用交换功能了:

func TestSwap(t *testing.T) {a := 1b := 2a, b = b, at.Log(a, b)
}
  1. 常量使用。注意iota是个语法糖,出现时会被设置位0,代码运行到下一行时iota自动加1,所以以下用到它的代码定义的常量是左移操作,每次乘以2。
const (Monday  = 1Tuesday = 2
)const (Friday = 1 << iotaSaturdaySunday
)const ttt int = 1func TestWeekDay(t *testing.T) {t.Log(ttt)t.Log(Monday, Tuesday)t.Log(Friday, Saturday, Sunday)a := 7 // 0111t.Log(a&Friday == Friday, a&Saturday == Saturday, a&Sunday == Sunday)
}
  1. 基本数据类型后面会添加位数,C#和其他语言中也会有部分影子。注意的是go不支持数据类型隐式转换。
bool
string
uint8 uint16 uint32 uint64 int8 int16 int32 int64
float32float64
complex64 complex128
byte 类似 uint8
rune 类似 int32
uint3264uintptr:无符号整型,用于存放一个指针// 非要转换的话,就显示转换
b = int64(a)

go语言的指针不支持运算

func TestPointer(t *testing.T) {a := 1aPtr := &a// aPtr = aPtr + 1 // 不支持指针运算t.Log(a, aPtr) //1 0xc000018320t.Logf("%T %T", a, aPtr) //int *int
}

string默认是空字符串,而不是nullnil

func TestString(t *testing.T) {var s stringt.Log("*" + s + "*") //**t.Log(s == "")       //true
}
  1. go中没有前置的自增和自减,之后后置的a++a--。go中数组的比较不是比较引用地址,而是直接比较数组长度和值,只有数组长度相同才能比较,不然直接编译报错,其次每个元素都相等,数组才相等。
func TestArray(t *testing.T) {a := [...]int{1, 2, 3, 4}//b := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}c := [...]int{1, 2, 3, 4}d := [...]int{1, 2, 3, 5}//t.Log(a == b) // 直接编译报错t.Log(a == c) //truet.Log(a == d) //false
}

有个按位清零的运算符&^,即当右边运算数的位为1时结果直接清零,如果是0则左边运算数的位是什么结果就是什么。相当于右边操作数对左边操作数定向位清零。

a := 7 // 0111
Readable := 1 << 0 // 00000001
a = a &^ Readable // 结果是0110赋值给a
  1. 控制语句。go语言关键字很少大概20多个,这体现在它的循环只有for循环一种。
n := 0
for n < 5 {n++...
}// 无限循环
for {...
}// 条件语句
if a == b {
} else if c == d {
} else {
}
// 比较特殊的是if后面可以有赋值和条件,如前面定义个a后面条件就用这个a
if res,err := someFunc(), err == nil {// 如果错误为空,即返回正确则...
} else {
}// switch不局限于常量或整数,还可以充当if的角色,case后面可以写多个匹配项,以省略break。
switch i {case 0,2: // 可以多个项...   // 可以省略breakcase 1:...default:...
}
switch {case i > 1 && i < 3: // 类似if判断语句...default:....
}
  1. 数组相关。
func TestArrayLearning(t *testing.T) {var a [3]inta[0] = 1t.Log(a) // [1 0 0]arr1 := [4]int{1, 2, 3}t.Log(arr1) // [1 2 3 0] 没赋值的初始化为0arr2 := [...]int{1, 3, 5, 7}t.Log(arr2) //[...]表示数组长度会按照后面的值得数量初始化for i := 0; i < len(arr2); i++ {t.Log(arr2[i])}// 快捷方法for idx, v := range arr2 {t.Log(idx, v)}// 如果不要索引,则用下划线占位,不能直接去掉,不然报错for _, v := range arr2 {t.Log(v)}// 包含开始,不包含结束t.Log(arr2[1:3]) //[3 5]t.Log(arr2[1:])  //[3 5 7]t.Log(arr2[:3])  //[1 3 5]
}
  1. 切片相关。
func TestSlice(t *testing.T) {var s0 []intt.Log(len(s0), cap(s0)) //0s0 = append(s0, 1)t.Log(len(s0), cap(s0)) //1 1s1 := []int{1, 2, 3, 4}t.Log(len(s1), cap(s1)) //4 4s2 := make([]int, 3, 5)//t.Log(s2[0], s2[1], s2[2], s2[3])// 会报错,因为虽然初始化容量是5,但是只有3个元素可访问s2 = append(s2, 1)t.Log(s2[0], s2[1], s2[2], s2[3]) //0 0 0 1
}

切片其实是共享了存储空间,即如果两个切片有重叠元素,那么修改时会相互影响。
在这里插入图片描述

func TestSliceShare(t *testing.T) {var s = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}s1 := s[3:6]s2 := s[5:8]t.Log(s1, len(s1), cap(s1)) // [4 5 6] 3 6t.Log(s2, len(s2), cap(s2)) // [6 7 8] 3 4s2[0] = 100t.Log(s1) // [4 5 100]//t.Log(s1 == s2) // 切片不能互相比较,和数组不同t.Log(s1 == nil)  // 切片只能和nil比较 
}
  1. map,主要注意的是判断key是否存在。遍历也是用range得到k,v。
func TestMap(t *testing.T) {m1 := map[int]int{1: 100, 2: 200, 3: 300}t.Log(m1[1]) //100m2 := map[string]string{"name": "eric", "gender": "male"}t.Logf("len m2 = %d", len(m2)) //len m2 = 2m3 := map[string]int{}m3["math"] = 59m3["language"] = 61t.Logf("len m3 = %d", len(m3)) //len m3 = 2m4 := make(map[int]int, 10)    // 10是capacityt.Logf("len m4 = %d", len(m4)) //len m4 = 0// 如果key不存在则根据value类型反馈对应的初始化的值,如int的0或string的空字符串t.Log(m1[4])     // 0t.Log(m2["age"]) // 空字符串// 所以无法判断原先就是0值和空字符串,go提供了判断方法if v, ok := m1[4]; ok {t.Log("value is %i", v)} else {t.Log("key is not existing")}// 遍历map,也是rangefor k, v := range m2 {t.Logf("%s : %s", k, v)}
}

比较牛的是map的value还可以是函数:

m8 := map[int]func(num int) int{}
m8[1] = func(num int) int { return num }
m8[2] = func(num int) int { return num * num }
m8[3] = func(num int) int { return num * num * num }
t.Log(m8[1](2)) //2
t.Log(m8[2](2)) //4
t.Log(m8[3](2)) //8

go集合没有set,可以用map[type]bool来变相实现。

m9 := map[int]bool{}
m9[1] = true
t.Log(m9[1] == true) // true
delete(m9, 1)
t.Log(m9[1] == true) // false
  1. 字符串。
func TestString1(t *testing.T) {var s1 strings1 = "hello"t.Log(len(s1)) // 5//s1[1] = "k" // 字符串其实是不可更改的切片s2 := "\x53\xbb"t.Log(s2)      // 是个乱码t.Log(len(s2)) // 2,不管实际写的是什么,长度最终看看byte的长度s3 := "中"t.Log(len(s3))c := []rune(s3)            //3t.Logf("Unicode:%x", c[0]) //Unicode:4e2dt.Logf("UTF8:%x", s3)      //UTF8:e4b8ads4 := "\xe4\xb8\xad"t.Log(len(s4)) //3t.Log(s4)      //中// range返回的是rune,但是我们可以通过格式化输出进行转换成字符或者二进制等形式// 中 4e2d 20013// 华 534e 21326// 民 6c11 27665// 族 65cf 26063s5 := "中华民族"for _, c := range s5 {t.Logf("%[1]c %[1]x %[1]d", c)}
}

两个库用户扩展字符串操作的:

import ("strings""strconv"
)
func TestOperateString(t *testing.T) {s1 := "1,2,3,4"parts := strings.Split(s1, ",")for _, part := range parts {t.Log(part)}t.Log(strings.Join(parts, "-")) //1-2-3-4t.Logf("string is %s", strconv.Itoa(100)) //string is 100if v, err := strconv.Atoi("100"); err == nil {t.Logf("result is %d", 100+v) //result is 200}
}
  1. 函数,一等公民。
  • 可返回多个值
  • 所有参数都是值传递
  • 函数可以作为变量的值,作为参数值,可以作为返回值
  • 如果多个返回值,不需要多个时,用下划线代替,之前有演示过
func ComputeFunction(op1 int, op2 int) (int, int, int, int) {return op1 + op2, op1 - op2, op1 * op2, op1 / op2
}func TestCompute(t *testing.T) {t.Log(ComputeFunction(3, 5)) //8 -2 15 0
}

再看看函数作为参数和返回值的情况:

func timeSpent(innerFunc func(op int) int) func(op int) int {return func(n int) int {start := time.Now()ret := innerFunc(n)fmt.Println("time spent seconds:", time.Since(start).Seconds())return ret}
}func slowFunc(n int) int {time.Sleep(time.Second * 2)return n
}func TestFunc(t *testing.T) {resFunc := timeSpent(slowFunc) // 得到了一个给slowFunc增强的函数,即增加了打印计时功能t.Log(resFunc(100))            // 100,得到的函数可以直接使用
}

再来看看可变参数,这个其他语言也有:

func sum(ops ...int) int {s := 0for _, v := range ops {s += v}return s
}func TestSum(t *testing.T) {t.Log(sum(1, 2, 3, 4, 5)) //15t.Log(sum(1, 2, 3))       //6
}

再看看延迟执行:

func ClearResource() {fmt.Println("Clear resource...")//2.不管有无报错,最后都会先输出Clear resource...
}func TestDeferFunc(t *testing.T) {defer ClearResource() // defer相当于try-catch中的finally,函数最后会执行它,尽管有panic报错也会执行它fmt.Println("Start") // 1.先输出Startpanic("error")
}

最后补充自定义类型type,可以简化代码:

// 自定义一个类型,下面就能用这个,相当于定一个类型别名
type convFunc func(op int) int
func timeSpent(innerFunc convFunc ) convFunc  {return func(n int) int {start := time.Now()ret := innerFunc(n)fmt.Println("time spent seconds:", time.Since(start).Seconds())return ret}
}
  1. go语言不支持继承(黑魔法写法除外),建议使用复合。go语言中定义结构和行为如下:
type User struct {Id   stringName stringAge  int
}func TestStruct(t *testing.T) {e1 := User{"1", "Eric", 18}t.Log(e1) //{1 Eric 18}e2 := User{Id: "2", Name: "Tom"}t.Log(e2.Name)  //Tome3 := new(User) // 这种其实返回的是一个引用/指针e3.Id = "3"e3.Name = "Jerry"t.Log(e3.Age) //0t.Logf("%T", e1) //test.Usert.Logf("%T", e3) //*test.User
}

定义行为和普通函数不太一样,需要注意一下,建议使用引用方式,即结构体参数使用user *User之类的格式:

unc (user User) StringFmt1() string {fmt.Printf("StringFmt1:The Name Address is %x\n", unsafe.Pointer(&user.Name))return fmt.Sprintf("%s-%s-%d", user.Id, user.Name, user.Age)
}// 建议使用这种引用方法,避免复制产生的消耗
func (user *User) StringFmt2() string {fmt.Printf("StringFmt2: The Name Address is %x\n", unsafe.Pointer(&user.Name))return fmt.Sprintf("%s/%s/%d", user.Id, user.Name, user.Age)
}// 这是普通函数
func StringFmt3(user User) string {fmt.Printf("StringFmt3: The Name Address is %x\n", unsafe.Pointer(&user.Name))return fmt.Sprintf("%s/%s/%d", user.Id, user.Name, user.Age)
}func TestStructFunc(t *testing.T) {u := User{Id: "100", Name: "Robin", Age: 99}fmt.Printf("The Name Address is %x\n", unsafe.Pointer(&u.Name)) //The Name Address is c000114910t.Log(u.StringFmt1())                                           //StringFmt1:The Name Address is c000114940t.Log(u.StringFmt2())                                           //StringFmt2: The Name Address is c000114910t.Log(StringFmt3(u))                                            //StringFmt3: The Name Address is c0001149a0
}
  1. go的接口比较解耦,不会强相互依赖,这可以从下面的例子看出来。下面的例子先写了一个普通的结构体并定义了一个行为,这时候没有任何接口。如果我们愿意的话,可以把这个行为单独提取出来形成一个接口。这个过程我们发现,提取接口完全不需要修改原先行为的代码和使用。只需要方法签名一致就行。
type Employee struct {Age int
}func (e *Employee) AgeAddOneYear() int {return e.Age + 1
}func TestInterface(t *testing.T) {e := Employee{Age: 18}t.Log(e.AgeAddOneYear()) // 19
}

然后在文件任何位置提取一个接口,保证签名一致即可。原先代码正常运行。我们称这种接口为没有侵入性。我们的实现也不依赖这个接口定义,即没有这个接口的时候我们也能正常运行使用。

type MyInterface interface {AgeAddOneYear() int
}
  1. 复合。
  • go有没有继承,只要使用父类去定义子类即可发现var pet Pet := new(Dog)是不可以的,连强制转换也是不行的。
  • 所以一个变量在初始化的时候就决定了它的类型是Pet还是Dog,那么它接下来的行为就好说了:以为Dog复合了Pet的数据和行为,如果Dog自己有就调用自己的,自己没有就调用Pet的。所以下面的func (d *Dog) SpeakTo(host string)是关键。
type Pet struct{}type Dog struct {Pet
}func (p *Pet) Speak() {fmt.Printf("Pet is speaking")
}func (p *Pet) SpeakTo(host string) {p.Speak()fmt.Print(":", host)
}func (d *Dog) Speak() {fmt.Printf("Dog is speaking")
}// 如果没有这个行为,则输出的是Pet的行为,因为复合了Pet的代码:Pet is speaking:Eric
// 如果有这个行为,则输出的是Dog的行为:Dog is speaking:Eric
func (d *Dog) SpeakTo(host string) {d.Speak()fmt.Print(":", host)
}func TestInherit(t *testing.T) {d := new(Dog)d.SpeakTo("Eric")
}
  1. 多态的实现,主要在于那个方法的参数使用接口参数。
type Duck struct{}
type Goose struct{}func (d *Duck) bark() string {return "gua gua gua..."
}func (g *Goose) bark() string {return "e e e..."
}// 这个方法是关键,使用了接口作为参数,这样就能实现多态
func diffrentbark(interf MyInterface2) string {return interf.bark()
}func TestBark(t *testing.T) {duck := new(Duck)t.Log(diffrentbark(duck)) //gua gua gua...goose := new(Goose)t.Log(diffrentbark(goose)) //e e e...
}
  1. 接口的常见使用方法。
  • 按照上述的多态的情况,定义函数的时候参数我们经常用接口,但更常用的是我们使用空接口
  • 配合断言判断不同情况
  • 好的习惯是让接口尽量小,一般包含一个方法,如果需要大的接口则使用小接口组合而成
// 注意这里的参数,是一个空接口,然后在代码里判断这个接口实际传过来的可能的值或者类型,做相应的行为
func UseEmptyInterface(p interface{}) {// if v, ok := p.(int); ok {// 	fmt.Println("int is", v)// } else if v, ok := p.(string); ok {// 	fmt.Println("string is", v)// }switch v := p.(type) {case int:fmt.Println("int is", v)case string:fmt.Println("string is", v)default:fmt.Println("unknown")}
}func TestEmptyInterface(t *testing.T) {UseEmptyInterface(100)   //int is 100UseEmptyInterface("100") //string is 100
}
  1. 错误的处理方法,正常情况下使用errors.New("")即可。如果错误类型比较多,可以定义错误类型var xxx = errors.New()。这里需要注意的是,要习惯于go这种返回多个值得形式,并利用多个参数这个将返回值和提示信息一并返回。
var LessThanTwo = errors.New("The num should not less that 2.")func GetFib(n int) ([]int, error) {if n < 2 {return nil, LessThanTwo}if n > 100 {return nil, errors.New("The num should not more than 100.")}fibList := []int{1, 1}for i := 2; i < n; i++ {fibList = append(fibList, fibList[i-2], fibList[i-1])}return fibList, nil
}func TestError(t *testing.T) {if lst, err := GetFib(2); err != nil {t.Log(err)} else {t.Log(lst)}
}

看一下recover的使用方法,配合defer使用,可以获得错误信息,在这里释放资源或者做一些其他操作:

func TestRecover(t *testing.T) {defer func() {if err := recover(); err != nil {t.Log("recover from error:", err) //recover from error: crashed...}}()t.Log("start...")panic(errors.New("crashed..."))
}

需要注意的是如果使用os.Exist(0)退出的话,是不会执行defer的。

  1. 包的引用方式不同版本的go不一样,早期的go项目通过设置GOPATH,所有项目共用一套GOOATH以及包版本,所有的代码写在src文件夹中。后来有go mod的模块管理工具,每个项目都可以写在不同位置,只要先使用go mod init projectName初始化项目即可。后面就可以互相使用本地包,从项目名开始写,比如下面初始化了一个goProjects项目。
    在这里插入图片描述
    第三方包的引用和使用:
  • 先下载
  • 后引用
// 去官网查询包https://pkg.go.dev
// go get下载 -u强制更新
go get -u github.com/google/go-cmp/cmp// 在项目中使用
import ("testing"cmp "github.com/google/go-cmp/cmp"
)func TestImportThirdPackage(t *testing.T) {t.Log(cmp.Equal(1, 2)) // false
}

这个时候项目中有2个文件:

  • go.mod,里面记录了依赖版本的全部信息
  • go.sum,记录了所有依赖module的校验信息

注意一些历史小知识:最早的没有模块管理和包管理,后来有了vendor+利用第三方glide或dep来管理,它们会生成一个配置文件,在这个配置文件里记录了项目使用的依赖包信息。再后来官方退出了module功能。这就是简单的go项目管理和依赖管理的发展。

  1. 协程。关于goroutine协程们可以参考这边文章GMP 原理与调度。原先只有线程M和协程G,虽然实现了M对N的关系。但是仍然存在问题,后来增加了处理器P即调度器。

在 Go 中,线程是运行 goroutine 的实体,调度器的功能是把可运行的 goroutine 分配到工作线程上。
1、全局队列(Global Queue):存放等待运行的 G。
2、P 的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的 G,存的数量有限,不超过 256 个。新建 G’时,G’优先加入到 P 的本> 地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的 G 移动到全局队列。
3、P 列表:所有的 P 都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有 GOMAXPROCS(可配置) 个。
4、M:线程想运行任务就得获取 P,从 P 的本地队列获取 G,P 队列为空时,M 也会尝试从全局队列拿一批 G 放到 P 的本地队> 列,或从其他 P 的本地队列偷一半放到自己 P 的本地队列。M 运行 G,G 执行之后,M 会从 P 获取下一个 G,不断重复下去。

在这里插入图片描述
以下的协程代码,在函数前加go就进入协程了。

func TestRoutine(t *testing.T) {for i := 0; i < 10; i++ {go func(num int) {fmt.Println(num)}(i)}time.Sleep(time.Second * 1)
}
  1. 紧接着就是不同协程之间的数据安全,即锁。还有waitgroup。
// 没有锁
func TestNotLock(t *testing.T) {counter := 0for i := 0; i < 5000; i++ {go func() {counter++}()}time.Sleep(time.Second * 2)fmt.Println(counter)
}
// 有锁,注意defer中释放
func TestLock(t *testing.T) {var mut sync.Mutexcounter := 0for i := 0; i < 5000; i++ {go func() {defer func() {mut.Unlock()}()mut.Lock()counter++}()}time.Sleep(time.Second * 2)fmt.Println(counter)
}

waitgroup使用wait的时候就是等所有的都执行完,所有指的多少个,就是add的数量。使用done相当于减1。

func TestLockWaitGroup(t *testing.T) {var mut sync.Mutexvar wg sync.WaitGroupcounter := 0for i := 0; i < 5000; i++ {wg.Add(1)go func() {defer func() {mut.Unlock()wg.Done()}()mut.Lock()counter++}()}wg.Wait()fmt.Println(counter)
}
  1. csp并发机制:channel。分为两种一种是一对一交换数据,只有双方发送和接收都完成了才能往下进行否则阻塞,即这个指需要从channel中拿走才行。第二种是给channel加buffer,即发送和接收解耦,不会阻塞。注意channel的符号<-往channel中放数据和取数据。
func doTask() chan string {// 如果使用这种一对一的channel,那么只有当fmt.Println(<-retCh)执行时相当于接收数据后,这个retCh <- "init data..."才取消阻塞继续执行// 所以fmt.Println("doing task done")总是在fmt.Println(<-retCh)后执行//retCh := make(chan string)// 如果使用这种channel,1就是buffer,这时候不用阻塞,retCh <- "init data..."执行完直接执行fmt.Println("doing task done"),不用管最后fmt.Println(<-retCh)何时从channel中接收数据retCh := make(chan string, 1)go func() {fmt.Println("doing task")retCh <- "init data..."fmt.Println("doing task done")}()return retCh
}func doOtherTask() {fmt.Println("doing other task")time.Sleep(time.Second * 3)fmt.Println("doing other task is done")
}func TestAsyncChannel(t *testing.T) {retCh := doTask()doOtherTask()fmt.Println(<-retCh)
}

另外有一个select多路选择器,了解一下,类似于switch,可以从不同channel中获取结果进行处理:

func TestSelect(t *testing.T) {select {case retCh := <-doTask():fmt.Print(retCh)case <-time.After(time.Second * 1):fmt.Print("time out")}
}

channel还有一个close方法。假如有个生产者和消费者,因为消费者不知道生产者生产数量,所以我们用无限for循环,但如果一直没有生产,那么就会一直阻塞在消费者获取数据处,如果生产结束时给一个关闭通道的信号,消费者判断是否已经传送结束,那么就能针对性处理。以下就是通过取值时不仅可以取值还能获取状态,如果是true就正常,如果是false意味着关闭了:

  • 如果通道已关闭,无法传数据,会报错
  • 如果通道关闭,则会唤醒所有的订阅者,并且传状态为false,可以用于信号订阅发布
    在这里插入图片描述
    上面说的利用这个close实现订阅发布比如关闭所有协程。
// 比如我们这边判断要不要关闭协程,则可以用
func isCanceled(ch chan struct{}) bool {select {// 只要收到消息,就会走case <-ch,当然这个消息我们一般用于关闭case <-ch:return truedefault:return false}
}
// 此时,在程序中使用channel,有需要时就关闭这个channel,在需要用到isCanceled判断的地方就能判断已关闭,然后做相应操作
  1. context和取消。如果遇到一个嵌套的任务,取消一个节点时需要取消其子节点,就可以用context实现。
func isCanceled(ctx context.Context) bool {select {case <-ctx.Done():return truedefault:return false}
}func TestContextCancel(t *testing.T) {ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())for i := 0; i < 5; i++ {go func(i int, ctx context.Context) {for {if isCanceled(ctx) {break}time.Sleep(time.Millisecond * 10)}fmt.Println(i, "canceled")}(i, ctx)}cancel()time.Sleep(time.Second * 1)
}
// 输出结果:
4 canceled
1 canceled
3 canceled
2 canceled
0 canceled
  1. 还是sync下的一个Once,类似懒汉模式,只运行一次的功能。
type Singleton struct{}var once sync.Once
var singleInstance *Singletonfunc GetSingleton() *Singleton {// 这里代码调用多次,只执行一次once.Do(func() {fmt.Println("create instance ...")singleInstance = new(Singleton)})return singleInstance
}func TestSyncOnce(t *testing.T) {var wg sync.WaitGroupfor i := 0; i < 5; i++ {wg.Add(1)go func() {obj := GetSingleton()fmt.Printf("obj is %x\n", unsafe.Pointer(obj))wg.Done()}()}wg.Wait()
}
// 输出
create instance ...
obj is ec2ba0
obj is ec2ba0
obj is ec2ba0
obj is ec2ba0
obj is ec2ba0

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C语言练习5 选择题 选择题 1&#xff0c;下面代码的结果是&#xff1a;( ) #include <stdio.h> #include <string.h> int main() {char arr[] { b, i, t };printf("%d\n", strlen(arr));return 0; }A.3 B.4 C.随机值 D.5 &#x1f4af;答案解析&#…

阿里云servless实现身份证智能识别Demo

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 前言 servless实现身份证智能识别。 提示&#xff1a;以下是本篇文章正文内容&#xff0c;下面案例可供参考 一、如何快速实现阿里云Servless实现身份识别&#xff1f; 1…

观察级水下机器人使用系列之六超短基线(下)

本文主要讲述超短基线的安装校准和应用。 1、安装校准概述 水下声学导航系统标定算法的准确性很大程度上取决于所采集的数据质量、超短基线基阵的几何结构、高效的数值计算算法等方面。Mc Ewen 等在 2005 年发现了对于分立式的超短基线系统&#xff0c;水声传感器与姿态传感器…

附加题——有趣的搜索《我最怕的就是计算机系的学生被别人说成是个带着厚眼镜的,只能够在电脑前编编程序》...

链接&#xff1a;链接 学校/专业&#xff1a; 无 作者&#xff1a;钻石之黎明 时间&#xff1a;2008-10-04 19:22:40 链接&#xff1a;链接 学校/专业&#xff1a; 无 转载者&#xff1a;foresee 时间&#xff1a;2008-12-10 11:43:17 链接&#xff1a;链接 学校/专业&#xff…

外包,我也挺知足

今天给大家介绍一位录友&#xff0c;这位录友很特别&#xff0c;看完他的故事&#xff0c;你会感觉自己的起步已经很高了。 他15年上大学用不起智能机。读计算机专业&#xff0c;却买不起电脑。家里去年才通网。找工作的时候不知道要多少工资&#xff0c;让HR看着给就行。入职…

C#---第十九课:不同类型方法的执行顺序(new / virtual / common / override)

本文介绍不同类型的方法&#xff0c;在代码中的执行顺序问题&#xff1a; 构造方法普通方法&#xff08;暂用common代替&#xff09;、虚方法&#xff08;Virtual修饰&#xff09;、New方法&#xff08;new修饰&#xff09;三个优先级相同overide方法&#xff08;会替换virtual…

[Android]JNI的基础知识

目录 1.什么是JNI 2.配置JNI开发环境NDK 3.创建Native C类型的项目 4. 了解CMakeLists.txt 文件 5.了解native-lib.cpp 文件 6.在 Android 的 MainActivity 中调用 native-lib.cpp 中实现的本地方法 1.什么是JNI JNI&#xff08;Java Native Interface&#xff09;是一…

vue项目打包后出现页面布局异常、图片显示不出来等问题

通常我们写完vue项目后&#xff0c;会执行 npm run serve 对项目进行打包。执行完后&#xff0c;就在项目的目录中生成dist文件夹。一开始&#xff0c;我以为双击dist文件夹里index.html会把打包后的项目运行起来&#xff0c;结果在浏览器看到的页面布局异常以及许多图片没有加…

word无法显示图像计算机可能没有足够的,Word图片显示不出来怎么办 Word图片显空白的解决办法-电脑教程...

最近百事网小编钢琴下的旋律发来了一些Word投稿文档&#xff0c;不过奇怪的是Word里边的很多图片都显示不出来&#xff0c;原先以为可能是图片过多&#xff0c;可能一下子没载入完&#xff0c;不过等待很长一段时间后&#xff0c;很多Word里边的图片依旧显示不出现&#xff0c;…

java 选择图片 显示不出来的_java图片显示不出来怎么办

java图片显示不出来怎么办&#xff1f; 解决javaweb项目使用Tomcat服务在网页中的某些页面中的图片无法显示问题。 最近写了一个web项目&#xff0c;但在浏览器中测试&#xff0c;发现某些页面中的图片无法显示。 推荐教程&#xff1a;《java学习》 原因是在加载页面时一些img标…

html显示网上图片不显示不出来,网页图片显示不出来,教您网页不显示图片怎么办...

在使用电脑浏览网页的时候是不是有碰到过网页不显示图片的时候&#xff1f;可能因为是网速慢&#xff0c;所以造成加载图片失败;当然也有其他的原因&#xff0c;像有些地方设置错误的话也会导致网页图片显示不出来的。下面&#xff0c;小编跟大伙一同探讨一下网页不显示图片的解…

java界面怎么加图片不显示不出来_java图片显示不出来怎么办,

详细内容 java图片显示不出来怎么办&#xff1f; 解决javaweb项目使用Tomcat服务在网页中的某些页面中的图片无法显示问题。 最近写了一个web项目&#xff0c;但在浏览器中测试&#xff0c;发现某些页面中的图片无法显示。 推荐教程&#xff1a;《java学习》 原因是在加载页面时…

html背景图片为什么找不到,css中背景图片显示不出来

css中背景图片显示不出来 css添加背景图片无法显示&#xff0c;有以下几方面原因&#xff1a; 1、css没有被调用&#xff1b;请检查css调用是否成功。 2、css图片地址不对&#xff1b;请检查css图片地址是否正确。 3、div的高度没有固定&#xff0c;是auto或者没有设值&#xf…

python中html图片显示不出来,jupyter notebook中图片显示不出来的解决

报错&#xff1a; d:\program files\anaconda3\lib\site-packages\matplotlib\figure.py:445: userwarning: matplotlib is currently using module://ipykernel.pylab.backend_inline, which is a non-gui backend, so...... 解决方法&#xff1a; import matplotlib matplotl…

图片路径带有blob的图片显示不出来

做项目写个人信息页面时&#xff0c;后端返回的数据中&#xff0c;图片的路径带有blob&#xff08;如下图&#xff09; 前端展示的时候渲染不出来&#xff0c;重新上传后&#xff0c;图片正常&#xff0c;但是刷新后还是不显示。图片上传用的element ui的图片上传组件&#xff…

解决上传 Gitee 后图片显示不出来

上传后图片总是显示不出来&#xff0c;例如 可以直接把路径替换成 Gitee 项目上传后的网络路径 点开上传 Gitee 后的图片所在的路径&#xff0c;随便点开一张图片&#xff0c;点击原始数据 点开后图片所在路径如下 在然后直接全部替换图片的文件夹路径 替换的时候替换 图片…

如何解决上传到github上的图片显示不出来的问题

你有没有遇到上传github仓库的图片&#xff0c;显示不出来的情况&#xff0c;或者是仓库的README.md文件&#xff0c;插入的图片总是莫名其妙的无法显示&#xff0c;而且重新编辑也没什么卵用。 于是我们可以使用chrome或是edge浏览器,F12打开开发者工具&#xff0c;你会发现获…

【C++】C++ 引用详解 ⑦ ( 指针的引用 )

文章目录 一、二级指针可实现的效果二、指针的引用1、指针的引用 等同于 二级指针 ( 重点概念 )2、引用本质 - 函数间接赋值简化版本3、代码示例 - 指针的引用 一、二级指针可实现的效果 指针的引用 效果 等同于 二级指针 , 因此这里先介绍 二级指针 ; 使用 二级指针 作为参数 …

Arduino驱动TEMT6000传感器(光照传感器篇)

目录 1、传感器特性 2、硬件原理图 3、驱动程序 TEMT6000是一个三极管类型的光敏传感器,其光照强度和基极的电流成正比。用起来也相当简单,可以简单的连接该传感器的基极到模拟电压输入,通过简单的检测电压值就可以判断当前的光照强度。 1、