写在前面
灭霸打响指的消失效果。效果来源于 Google 搜索“灭霸” 或者 “thanos”。算是蹭热度的一个 Feature, 我通过 F12 试图去查看是如何实现的,也抠了一些音频、图片资源下来。后来在 github 上找到了一个现有的项目 Thanos_Dust(https://github.com/lichking24/Thanos_Dust), 所以参考了部分它的代码。 其实它的代码已经算比较完善了,在它的基础上,我用 vue 来写了一下,加了一些英雄,修复了一些 bug ,加了一些效果之类的。


demo
- 点击一下手套,伴随音效和响指的动画,会有一半的英雄消失。
- 消失之后,再点一下,消失的英雄又会回来。
可以点击下面的链接体验一下
体验地址:https://yiliang114.github.io/vue-thanos-snap/index.html

细节
- 随机选取一半的英雄,是通过下面的算法进行选取的:
arr.sort(function() { return 0.5 - Math.random();});
- 被选中的英雄灰飞烟灭的效果解释:
- 使用 html2canvas(http://html2canvas.hertzen.com/) 库将每一个英雄所在的 dom 节点渲染为一个 canvas 节点
- 通过 generateFrames(https://github.com/yiliang114/vue-thanos-snap/blob/master/src/components/Main.vue/#L117) 方法,将整块的 canvas 画布图像按像素分割成许多块
- 创建一个跟选中的英雄所在的 dom 节点同一个位置、同样的大小的容器覆盖原 dom 节点
- 把第二步创建的块绘制到新的画布上,并都通过 appendChild 方法添加到第三步创建的父容器中
- 随机设置每一块的 rotate 角度和 translate 像素,就能完成灰飞烟灭的效果
- 将被覆盖的英雄的 dom 节点设置为不可见的,就完成了响指操作。
- 翻转时间,英雄又回来的效果是将原来的 dom 节点设置为可见的,并加了回复动画。( google 的原版恢复动画是将 color 设置为 green ,因为这里没什么文字效果并不明显,就设置成了 background-color )
最后
整个过程其实跟 vue 没什么关系,无论用什么前端技术栈都可以。以前也没有接触过 canvas ,似乎觉得还有点意思, 后面可能慢慢还会做一些改动,会继续学习 canvas 。最后附上 github 地址(https://github.com/yiliang114/vue-thanos-snap).
版权
作者:yiliang
链接:https://juejin.im/post/5ccd68f0f265da039e2001c5
著作权归作者所有。