打破智能手机消费格局的将不是另一台智能手机,而是游戏

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文|佘凯文

来源|智能相对论(aixdlun)

云游戏的概念,在游戏圈越来越热。从微软的Project xCloud的云游戏平台、到谷歌的Project Stream云游戏服务、再到索尼基于PS4的云游戏服务以及腾讯也宣布与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩”,可以看出各大游戏厂商们对于“云游戏”的热情越来越大。

云游戏的到来无疑将颠覆现有游戏市场,目前全球游戏市场规模约为1300多亿美元,而手机端游戏在整个游戏领域市场占比已超40%,作为手机端游戏的唯一载体,“云游戏”的到来,也将给智能手机带来巨大影响。

云游戏下,智能手机行业三大趋势

在讨论云游戏给将给智能手机带来怎样的影响前,需要先了解什么是“云游戏”。简单来说,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,此时在用户端玩家不再需要任何的高配硬件,只需完成基本的视频解压就可以进行任何游戏体验。

云游戏在很早以前就被提出,并创立了发展相关技术的公司——OnLive,但受到最大的问题就是“网络延迟”。

而“云游戏”为何会在这个时间点再次启动,正是因为“5G”时代的到来,将满足云游戏对于传输网络的配置需求。

回到智能手机行业,“云游戏”或从以下几个方面打破现有的手机消费市场。

1、游戏手机市场将被压缩

目前,游戏手机是各大厂商们都在追逐的一个手机细分市场,市面上主流的游戏手机有,华硕ROG游戏手机、小米黑鲨系列、努比亚红魔系列,还有像华为MATE 20 X、小米9、VIVO的IQOO宣传上都有意无意在往游戏方面靠。

从销售情况来看,例如红魔去年上市30多秒就达成销售破万,黑鲨系列的销售量至今也达到了百万台,虽然肯定无法与主流型号动辄大几百万的销量相比,但在细分领域中游戏手机取得成绩已然不俗。

而云游戏的到来,肯定将打破这一市场, 届时是不是游戏手机、配置达不达得到游戏需求已经不重要,因为根据云游戏的特性,只要是在5G网络下,并能够流畅地完成视频解码的设备都可以用来玩游戏了。

至于届时会不会产生只有手机才能玩的游戏,这个可能性不大,具体可以参考主机游戏,很多主机游戏在后期都推出了PC版,毕竟多渠道的方式代表着更多的收益。

2、换机欲望减少

在全面屏成功的引领了一波换机潮后,厂商们纷纷嗅到了游戏手机可能带来的商机,并且随着《绝地求生》、《狂野飙车》、《使命召唤手游》等一些对机器配置有一定要求的游戏火爆,果然与预期一样,在手机游戏的推动下成功的带起了一波换机。

但同样在云游戏之后,这种因游戏体验不佳而触发的换机欲望将会大大降低。

3、改变行业焦点

目前很多手机游戏的复杂程度相比PC游戏也都不遑多让,为能实现这些复杂的运算,芯片研发一直是手机及芯片制造商们的重点工作,为了使游戏体验顺畅,在运算、图像处理、散热、续航等方面做了很大的努力,像去年国内大波厂商在CPU、GPU和石墨烯散热等技术都是在服务游戏。

但手机在这些方面的研发,已经逐渐快成为类似PC的性能堆砌,其进度也越来越像“挤牙膏”。

在云游戏之后,这一趋势将发生改变,就像从今年开始,手机的热点开始向屏幕、镜头方向偏移,成为消费者也好、制造商也好最为看重的领域,而未来在云端能力的影响下,手机外观、价格、摄像能力在消费者做出选择时所占比重将更大。

把握云游戏,手机还需去适应

在5G解决了网络传输问题后,智能手机会不会成为“云游戏”的最佳载体这还是一个还需要考虑的问题。

作为游戏玩家都知道,屏幕越大游戏获得的体验感越强,就像分别使用5寸屏幕和7寸屏幕玩吃鸡,感觉玩的就是两种游戏。

在“云游戏”背景下,屏幕够大的pad或笔记本电脑有重回游戏主流设备的优势,手机想要脱颖而出怎么把屏幕做大到可以接受的程度是一个问题。

折叠屏是良好的解决方案之一,虽然现阶段折叠屏问题很多,好在留给折叠屏的时间还有大把,并且云游戏正好弥补了折叠屏应用生态的不足。

另外,大多数游戏的复杂性比吃鸡、王者荣耀等高出很多,操作上仅靠模拟屏幕按键是远远无法满足的。

从前年开始,已经有像黑鲨、北通等都推出了各自的多种手游外设,一度这类外设功能被玩家视为“物理外挂”,甚至腾讯游戏在2018年也专门发布了游戏公告,称使用这类设备的玩家或将面临封号等处罚,但是一年过去了就目前的情况来看,腾讯游戏在这方面的打击力度并没有想象中大,看来也是屈服在了“市场需求”之下。

而仅靠手机手柄类外设依然无法满足云游戏的控制需求,像魔兽世界这样的大型综合类游戏,几个按键远远无法操作,在这种情况下,可能将会带动新一波技术升级,例如将投影键盘与智能手机合二为一。

投影键盘在几年前就已经出现,真正使用者却很少,2018年上映的电影《唐人街探案2》中,一度让这个产品翻红,但也只是间隙性的,在缺乏应用场景的情况下很难持续发力。

这类投影键盘技术上的实现难度在今天已经不是很高,通过一个类似小型智能音响的设备与电脑或手机相连,实现投屏键盘操作。问题在于它依然有个主机设备,到哪都要带着无法真正满足“云游戏”随时随地、方便快捷的理论模式,所以将其简化或干脆与手机合二为一,是个不错的解决方法,只是目前来看还没有手机厂家在做这方面的尝试。

小结

就目前来看,有意参与到“云游戏”概念中的厂商,就包括三大网络运营商移动、联通和电信,还有几大互联网百度、腾讯、网易,以及各大智能手机品牌华为、小米等,当然也少不了各大技术及游戏开发商们。

虽然现阶段云游戏还处于萌芽阶段,不过其代表了游戏特别是移动端游戏的未来趋势,在解决重度化和大型化制约了移动端游戏体验之后,手机设备如何能跟上云游戏的体验需求反而成了考验。

【完】

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